Guild Guide & dvopičje; Uničenje, kar potrebujete za cehovske častnike

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 24 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Uničenje, kar potrebujete za cehovske častnike - Igre
Guild Guide & dvopičje; Uničenje, kar potrebujete za cehovske častnike - Igre

Vsebina

Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Če obstaja ena stvar, ki jo želim doseči s temi stolpci, če nič Drugače pa je to, da ločujemo idejo, da so policisti močan jedro vsake skupine igralcev. Ker je skupina, polna voditeljev, ki nimajo nikogar, ki bi bil pripravljen slediti, zelo resnična in zelo škodljiva možnost. Cehov ne bi smeli voditi po istem osnovnem načelu, kot so srednjeveška fevdalna kraljestva, in častniki ne bi smeli biti imenovani glede na to, kdo je bil najdlje in kdo vam je najbolj všeč.

Ustrezno imenovanje častnikov - in priznanje, kot uradnika ali člana, kakšno bi lahko bilo "pravilno" število uradnikov - je velik del odgovornega vodenja. To je tudi nekaj, kar se pogosto spregleda v prid temu, da so ljudje uradniki nagrada za dolgotrajno služenje ali dajo častnikom več privilegijev. Rezultat je cehov, ki so bodisi top-težki, napolnjeni s častniki, ki ne morejo biti uradni, ali oboje.

Odprimo razpravo tukaj. Koliko policistov potrebujete v skupini, kako se prepričate, da lahko vaši uradniki opravljajo svoje delo, in kako vse to pravično organizirate?


Igra s številkami

Če je vaš ceh več kot 10% častnikov, bi začel skrbeti. Več kot 20% je skoraj zagotovo pretirano, če ne delate zelo specifične tematske cehovske skupine, verjetno v vlogi, ki jo izberete v MMO. 40% in več pomeni, da je za celotno stvar potrebna nekaj resnih strukturnih sprememb.

Pri 10% je vsak uradnik odgovoren za devet drugih ljudi v skupini. Očitno je, da v večini MMO-jev in drugih nastavitvah ni tako natančno razčlenjeno; večina uradnikov bo imela posebne dolžnosti, ki se bodo morale posvetiti vsem, ki so v skupini. Vendar to pomeni, da bi moral vsak uradnik v smislu celotne delovne obremenitve prevzeti to veliko odgovornost in zagotoviti toliko funkcionalnosti skupini kot celoti.

Manjši cehovi in ​​skupine so tam, kjer je ta težava še posebej očitna - skupina 10 ljudi potrebuje enega častnika za upravljanje cehovskih stvari in veliko manjši od tistega, ki ga verjetno imate neformalno srečanje brez potrebe po neposrednem vodji. V večjih skupinah potrebujete malo več smernic, vendar ne še veliko več, več za usklajevanje posebnih nalog med preverjanjem točk z drugimi uradniki.


Preveč organizacij, ki sem jih videl, vidim tovrstne stvari kot hierarhijo, vendar je smisel, da imajo častniki, da ne naredijo enega igralca nespornega voditelja, medtem ko so vsi ostali zvesti junak. Bistvo je zagotoviti, da so vsi usklajeni in da se zabavajo, in častnikova prva naloga je v bistvu pomagati zagotoviti, da se igralci združijo, delajo nemoteno in vedo, kaj delajo. Častniki ne bi smeli biti povsod v okrašeni strukturi moči. Bistvo je, ko oseba, ki je oblikovala skupino je vodijo ljudi in je Če vas prosimo, da naredite več, kot je mogoče, lahko uporabite pomoč.

Moč ljudem

Igre se lahko zelo razlikujejo glede na to, kakšna pooblastila lahko ima častnik in kakšne privilegije lahko ali ne morete razširiti. V nekaterih MMO imajo cehovnice veliko stvari, ki jih lahko storijo le cehovi, ki vodijo uradnike, da imajo dostop do vrste pooblastil, ki jih drugi morda ne bi imeli. Medtem pa so igre podobne liga legend pustite igralske skupine večinoma v rokah samih igralcev, z malo uradne moči, da bi jih celo imeli.

Uradniki imajo več pooblastil kot drugi uporabniki, običajno, kar je sirena za določene vrste igralcev. Toda če je poudarek na vseh hladnih stvareh, ki jih lahko storijo uradniki, je nekaj narobe s strukturo skupine kot celote.

Moč, v tem primeru, je nekaj, kar je dano manj kot gesta zaupanja in bolj kot gesta, ki zahteva določene sposobnosti, da učinkovito opravi svoje delo. Če ste zadolženi za nadzor dobave in izdelavo celotne skupine, ste popolnoma brez sreče, če nimate dostopa do cehovske banke ali podobnega, in morate biti sposobni umakniti se in uporabljati svobodno.

Če tega ne morejo storiti drugi igralci, je treba ugotoviti razlog, ki mora biti jasen - tako z besedo kot z dejanjem - da je razmišljanje manj, "ne zaupamo vam ne-častnikom" in več "imamo nekdo, ki koordinira dolgoročno obdelavo in ne želi, da se prijavi in ​​ugotovi, da je bila vsa kovina odstranjena, da bi izdelala mehke ravne gluposti. "

Ne pravim, da zaupanje ni sestavni del, ampak da se ne bi smelo počutiti kot glavna sestavina. Uradniki bi morali imeti moč, ki jo potrebujejo za opravljanje svojega dela. Če uporabljate liga legend skupina in vaš cilj je imeti ekipe, ki lahko igrajo na visoki ravni, častniki potrebujejo moč, da izločijo ljudi iz skupine, če ne opravljajo do njuhanja. Hkrati bi bilo treba počutiti manj kot posebna korist, ki jo dobijo le uradniki in bolj kot orodje, ki se uporablja v ekstremnih razmerah.

Ko je hierarhija pomembna

Uradniki ne bi smeli biti v izčrpni hierarhiji, ne. Vendar pa mora obstajati določena raven hierarhije, da bi ljudje odgovorili drug drugemu. Če imate tri častnike World of Warcraft Ko delate na koordinaciji napadov, potrebujete nekoga, ki bi koordiniral koordinatorje, tako da se ljudje ne bodo razdelili neprijetno in delali v navzkrižni namen.

Toda tukaj je spet to, da vaši častniki ne bi smeli plačevati poklona pred nogami visokega kralja, katerega meč ožge svetove. (Razen če izvajate nekaj zelo specifičnih in odkrito vznemirljivih iger vlog, v tem primeru, veste, vi ste.) Poskušate doseči nekaj z omejenim časom in sredstvi, in najlažji način, da to naredite je zagotoviti, da vsi policisti se pogovarjajo z istimi ljudmi in sprejemajo odločitve iz istih razlogov. Edina "avtoriteta", ki jo ima nekdo tukaj, je zmožnost reči "ja, Simon je že načrtoval nekaj, kar bo potem potekalo, moramo prestaviti." Težka palica avtoritete ni.

To ne pomeni, da ne boste naleteli na spopade med policisti. Včasih dva človeka ne delata dobro skupaj, kar pomeni, da hierarhija postane veliko bolj pomembna. Če imate dva odlična policista, ki resnično ne marata drug drugemu, hierarhija tukaj izjemno pomaga - imate nekoga, s katerim se lahko pogovarjate, posamezne stranke pa lahko svoje interakcije ohranijo na minimumu. Med njimi ni nobene potrebe po dokončni konkurenci, ne smejo se pozabiti na pozicijo, ampak le tako, da se podajate nekomu, ki odloča na podlagi nevtralnosti.

Policisti vodijo ceh, vendar ga ne vodijo v smeri usmerjanja v smeri in pričakujejo, da bodo vsi sledili gamely. Bistvo je, da člani in uradniki delajo tako, da najdejo smer, in častniška enota pomaga oblikovati in spodbujati to smer, kolikor je najbolje mogoče. Z drugimi besedami, rahlo usmerjanje kot vodenje iz propovedi.

Gre za veliko in zapleteno temo, kar pomeni, da ne moremo zajeti vsega v enem kosu. Ampak to je nekaj, o čemer razmišljate, ali organizirate skupino ali samo člana ene. Ali ima vaša skupina uradnike, ki pomagajo pri vodenju, ali imajo ljudje, ki vodijo in pričakujejo, da boste sledili? Ker bo samo eden od teh dobro deloval na dolgi rok.