Guild Guide & dvopičje; Kako pomagati vaši skupini pri boljšem boju v Final Fantasy XIV

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Kako pomagati vaši skupini pri boljšem boju v Final Fantasy XIV - Igre
Guild Guide & dvopičje; Kako pomagati vaši skupini pri boljšem boju v Final Fantasy XIV - Igre

Vsebina

Nazadnje sem si ogledal, kako lahko pomagaš svojemu cehovstvu pri boljšem World of Warcraft. Mogoče ne igraš WoW. Mogoče ste se odločili za trgovino v svetu Death Knights in Blood Elves za svet Dark Knights in moškega Miqo'te, znanega tudi kot Final Fantasy XIV. Veliko stvari je mogoče. Torej, kako pomagati vaši skupini, da se izboljša tukaj?


Nekateri nasveti iz tega zadnjega stolpca, seveda, še vedno veljajo. Ampak ne vsega. Konec koncev vaše brezplačno podjetje ne bo uporabljalo dodatkov (ki jih igra ne podpira) in bo imela na voljo zelo različne vsebine. Začnimo torej z iskanjem različnih nasvetov, ki bodo pomagali vašemu cehovstvu pri izboljšanju vsebine FFXIV.

Teči skozi mehaniko

Preverjanja DPS obstajajo v FFXIV, vendar ponavadi niso zelo strogi. Ob predpostavki, da vaša skupina nosi ustrezno orodje (kar ni strašno težko), je treba preglede opraviti z lahkoto. Daleč bolj pomembno je, da vsi vpleteni poznajo mehaniko določenega srečanja in dejansko plačujejo pozornosti za vse te mehanike. Manje verjetno je, da bo DPS zapisal pogubo vaše skupine na težko vsebino v primerjavi z ljudmi, ki ignorirajo mehaniko določenega srečanja.


Različne vloge imajo lastne razloge, zakaj ne posvečajo pozornosti mehaniki. DPS delovna mesta pogosto morajo stati na enem mestu (Black Mages, z Bards in Machinists v tesnem drugem) ali ohraniti stik s tarčo (Monks, z Dragoons in Ninjas v tesnem drugem), da bi še naprej škodo. Zdravilci se morajo pogosto prepričati, da je nekdo ozdravljen, preden se premakne na pravo mesto. In rezervoarji pogosto raje namakajo škodo, namesto da se izmikajo in vrtijo šefa. Vse tri vloge imajo razlogov za ignoriranje mehanike, in v vseh treh primerih je neto rezultat veliko težje srečanje v najboljšem primeru, brisanje v najslabšem.

Tako bo del tega procesa stvar izobraževanja igralcev. Če je vaš DPS zaskrbljen glede trenutka, ko se bodo morali premakniti, lahko začnete delati z njimi, da načrtujete njihovo rotacijo okoli to gibanje; zagotovo bo vaš menih izgubil nasičeno strelo, če pa menih ve, da prihaja, lahko ustrezno načrtujejo. Zdravilci se lahko ukvarjajo s proaktivnim zdravljenjem in ne z reaktivnim zdravljenjem, kar pomeni, da se urok izteče kdaj škoda se ne zgodi po zgodi se. In rezervoarji so lahko pripravljeni za uporabo ustreznih ohladitev, če je to potrebno, ali pa vedo, da ko se odmaknete od šefa, ga ne bodo vrteli.


V vseh primerih je ključno znanje mehanike. Vzemite si čas za študij in preletite mehaniko, namesto da bi samo upali, da jo boste krili. Pomembno je, da to postane tema, ki se izvaja, na vseh ravneh vsebine. Seveda, vaš 240 Warrior lahko samo namakati zadetkov, namesto da se premaknete, vendar je bolje, da se v navado dodging kot samo domneva, da lahko namakate vse.

Pripravite se na nadomestne pristope k vsebini

V danem razponu katere koli vsebine, ko ste v igri, ste zaklenjeni v eno vlogo. Čakali ste kot Ninja, igrate Ninjo, dokler dolžnost ni končana. Ampak to ne pomeni, da bi morala skupina kot celota načrtovati okrog vas za vedno Ninja in to tudi ne pomeni vas naj si vedno postavi srce na igranje Ninje.

Morda ste najboljši igralec DPS, vendar obstaja veliko različnih vrst DPS, in glede na vsebino lahko vaša skupina potrebuje več ali manj določene vrste. Če ste pripravljeni na druga delovna mesta, je vsebina bolj dostopna vsem. Zelo malo delovnih mest uporablja opremo v vseh vlogah (edina izjema so Ninja s fizičnimi DPS-ji, lahko uporabite svojo dodatno opremo na obeh straneh), vendar celo z več možnostmi znotraj koristna je lahko določena vloga. Morda boste igrali kot rezervoar v več delih Aleksandra, vendar sta lažja dva boja s tankerjem Paladin in še dve lažje s tankerjem Dark Knight; Možnost zamenjave med obema stranema lahko vaši skupini doda malo več možnosti.

Zamenjava vlog je prav tako veljavna; Morda v nekaterih bitkah se zbiraš in v drugih ozdraviš. To je še posebej uporabno, če ima dani boj mehaniko, da se enemu igralcu ne zdi, da bi obvladal, kar je samo cilj ali vključuje določeno vlogo. Ko je bila Twintania velika zapora za igralce, so vsi morali biti spretni pri izogibanju meteorjem; v nasprotju s tem pa morajo samo cisterne in zdravilci vedeti, kako ravnati z določenimi deli Ozma v Weeping Cityju. Če lahko prevzamete to odgovornost in drug igralec ne more, je morda v vašo korist, da opravite cisterno za to vožnjo.

Očitno je, da to povzroča tudi problem z gonili, saj običajno ni mogoče v celoti nadgraditi orodja za več delovnih mest hkrati. Toda kot je bilo že omenjeno, je poznavanje mehanike običajno večja cestna zapora kot surovi DPS; trdna rotacija pomeni, da se ne boste borili z večino preverjanj.

Uporabite Duty Finder

Morda se zdi čudno, toda ena najboljših značilnosti igre je dejstvo, da se lahko združite v polovico skupine, ki je potrebna, da se nekaj razjasni in potem čakalne vrste. In to je odličen mehanizem za usposabljanje za težko vsebino, ker ste lahko prepričani, da bodo nekateri naključni ljudje, ki jih boste zaprli v sobo, popolnoma zmaji. Zdravilci bodo potegnili stvari, Black Mages bodo potegnili stvari, ljudje bodo stali na slabih lokacijah, in celotna skupina se bo obnašala tako, da boste mislili, da hitijo po tem, da svoje račune popravijo brez očitnega razloga.

Tudi če nimate skupine, ki bi bila polna ovir za čiščenje vsebine (kar je ponavadi pošteno), je čakanje v naključno izbrano osebo koristno, ker vas spravi iz območja udobja in vas prisili, da razmišljate in se prilagajate letenje. Ne moreš samo domnevati, da boš rezervoar za prevzem dodatkov; morda boste morali napolniti šefa. Vaš drugi zdravilec bi lahko delal stvari na način, ki ga ne pričakujete. Strategijo boste morali prilagoditi letenju, se pogovoriti z drugimi igralci in dobiti občutek za vsak boj kot celoto.

To je še posebej dobro, ker je veliko bojev narediti zahtevati, da imate celovito sliko o tem, kaj se dogaja na bojišču. Ne, morda ne boste potrebovali dodatnega dodatka, vendar bi morali vedeti, kako naj se dodatek napolni, če se to nenadoma spremeni. Vedeti, kaj morate storiti in to, kar mora storiti preostali del skupine, vam bo dalo nekaj ugodnega pogleda na igro kot celoto - in vam bo pomagalo, da ne boste opravljali samo svoje vloge bolj elegantno, temveč vam bo tudi omogočila, da svojim kolegom ponudite povratne informacije. bolj učinkovito. Izkoristite svoj čas.

Seveda je na svetu več iger kot samo ti dve; naslednjič pa si poglejmo splošnejše in obsežnejše nasvete za pomoč vaši skupini pri boljši izbiri.