Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Dvorane krvi

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Dvorane krvi - Igre
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Dvorane krvi - Igre

Vsebina

Hellfire Citadel je petkratni primer, ki omogoča World of Warcraft igralci se soočajo z šefi v nekoliko nelinearnem vrstnem redu. Za razliko od prejšnjih vodnikov, ne moremo zagotoviti najbolj optimalnih ekip, ki naj bi naletele na te 13 šefov. Oglejte si dnevnik igre v igri (shift J) in določite, v katerem vrstnem redu se boste soočili, odvisno od sestave in spretnosti ekipe.


Halls of Blood zagotavlja odločitvene možnosti po prelomu vrat Hellfire z dvema šefoma, ki sta dostopna za to krilo. Vendar pa je Gorefiend zasnovan tako, da je končni šef Halls of Blood in ga ne smemo poskusiti zgodaj v napredovanju.

Druga krila za trdnjavo Hellfire zajemajo: kršitev v peklu, bastion senc, vzpon uničevalca in črna vrata. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.

Visoki svet Hellfire

Visoki svet Hellfire je ena faza, srečanje na podlagi sveta s tremi šefi. Vsak šef ima svoj zdravstveni bazen in ga je treba med bojem zmanjšati na približno 50%. Visoki svet ima mehki čas, ko vsak od njih doseže 30% zdravja, saj bo napad preplavil med zadnjim delom.

Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper ima auro o njej, ki bo zavezala njene zaveznike v temno meglico in absorbirala vse poškodbe, ki so nastale, dokler so v njenem 25 metrih. Eden od rezervoarjev bi moral biti dodeljen temu, da se Darkwhisper odmakne od drugih dveh, da bi se izognili brušenju Void Haze.

Ona bo oddala Void Bolt na njeno glavno grožnjo, ki je povzročila zmerno škodo v senci. Rezervoarjev ne bi smeli pretirano skrbeti ublažitve te škode, saj jo bodo potrebovali, ko se bo preoblikovala.


Dia se bo preoblikovala v Nightmare Visage za kanal, ki je sprožil vihar napadov na rezervoar. Če se v tem času iz nje izteče tank, bo to storila Obtožiti njim.

Ona bo oddala Mark Necromancerja na naključnih sovražnikih. Ta oznaka sčasoma poveča škodo v senci in če se bo odstranila, se bo odbila do dveh bližnjih zaveznikov.

Potem bo začela Reap vse označene cilje. Njena oznaka bo vžgala v zemljo in povzročila manjšo škodo senci vsakemu, ki stoji v območju učinka.

Dia bo iztisnila Ultimate sposobnost, ki bo zavlekla sobo Tema z Wailing Horror. Te grozljive grozote se bodo pojavile na naključnih mestih in preplavile sobo, s čimer bodo povzročile zmerno škodo senci tistim, s katerimi pridejo v stik.


Gurtogg Bloodboil

Znan je za svojo poškodbo Gorljiva križarska vojnaJe Black Temple, Gurtogg Bloodboil se vrne s preveč znano sposobnostjo, Krvavica. On bo povzročil vretje 5 najbolj oddaljenih članov racije in povzročil zmerno fizično poškodbo (ta sposobnost se ne kopiči do mitskih težav).

Svojo bolezensko bolezen bo razširil na svojo primarno ciljno grožnjo Kisla rana. Rezervoar bo vsaka 2 sekunda povzročil škodo v naravi, oklep pa bo zmanjšan za 100. Acidic Wound je stacking debuff s kapo 60-krat, ki traja 30 sekund.

Gurtoggov tank bo na srečo dobil odlog, ko bo šel v Fel Rage in se osredotoča na naključnega sovražnika. On bo okužil tarčo z energijo, ki povzroči, da tarča pridobi dodatno obrambo. Z vsakim uspešnim napadom na blizu bo Gurtogg povečal svojo hitrost napada za 10%, tako da bi morali osredotočeni igralci uporabljati ohlajanje za ublažitev.

Občasno se bo zrušil v sobo Demolishing Leap kot njegova končna sposobnost. Igralci znotraj njegovega ciljnega območja bodo imeli težke fizične poškodbe, ki bi lahko povzročile smrt, celoten napad pa bo poškodovan le zaradi bližine udarca. Ta zmožnost bo zahtevala precejšnje premike, da bi dobili čim dlje od mesta, kamor namerava pristati.

Blademaster Jubei’thos

Blademaster Jubei'thos naj bi dobil Gurtogga, saj nima zmožnosti, da bi premagal svojo primarno grožnjo. Še enkrat bi moral biti 25 metrov stran od Darkwhisperja, da ne bi pridobil Void Haze.

Ker se ne bo osredotočil na rezervoar, se bo preostanek racije moral zavedati svojega položaja s svojimi sposobnostmi.

Jubei 'thos bo obrnil v naključno smer in vrgel njegovo Fel Blade. Igralci bodo vedeli, v katero smer je kazalec velike puščice. Kdor se ne premakne iz bumerang rezila, bo utrpel zmerno poškodbo.

V tem času se bo vrtel v ognjeni vihar Nevihta. Bliskavica bo želela hitro izstopiti iz njegovega dosega, saj bo vsako sekundo v 8 sekundah povzročil manjšo požarno škodo.

On bo oddajal Windwalk na sebi in izginila, povabila Zrcalne slike kot njegova končna sposobnost. Te zrcalne slike so vabe, ki omogočajo ulivanje Fel Blade in Felstorm. Jubei'thos se bo ponovno pojavil po 45 sekundah ali ko bodo vse slike premagane.

Končno uro

Kateri šef najprej zmanjšate na 30%, bo odvisno od sestave raid-a, toda vsi bi morali imeti zdravje na 35-40%, preden ga izberejo. Ker vsak doseže 30%, se bo začel Končno uro to bo trajalo, dokler se srečanje ne konča.

Gurtogg Bloodboil obarva kri njegovih sovražnikov, ki bo omejil njihovo največjo zdravstveno vrednost za 10% na aplikacijo. The Pokvarjena kri Debuff ne stackira in se bo ohranil, dokler se srečanje ne konča.

Blademaster Jubei’thos bo ustvaril svoje sence, ki se bodo pojavili za polovico vseh živih igralcev. Wicked Strike jih bo udaril za zmerno škodo, ki se bo sčasoma povečala in bo ostala po njegovi smrti.

Dia Darkwhisper bo premagana v temi in bo veljala Mark Necromancerja polovico vseh preostalih sovražnikov. Med svojo norostjo ne bo več uporabljala Reapa, da bi očistila Mark, ki bo ostal do konca srečanja.

Nasveti

  • Dia Darkwhisper bo morala pobrati en rezervoar in potegniti 25 metrov stran od drugega rezervoarja z Jubeithosom in Gurtoggom.
  • Ne potiskajte dveh šefov pod 30% hkrati.
  • Predlagani nalog za ubijanje je Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba uporabiti za dokončanje Gurtogga Bloodboila, da se zmanjša stopnja Tainted Blood (okoli 3 / 4th stack).
  • Za vsako fazo končne ure je treba uporabiti legendarno lupino DPS. Najprej ga uporabite pri Gurtoggu.
  • Zdravilec Legendarni obroč se uporablja z Wailing Horror / Darkness in ko Dia doseže 30%.
  • Tank Legendary ring je za nujne primere v Nightmare Visage ali če Acidic Wound ne more ponastaviti.
  • Eden od obstoječih šefov bo uporabil svojo Ultimage sposobnost vsakih 1:15. Te sposobnosti bodo odstranjene iz rotacije, če je šef mrtev.
  • Zdravilci in Dia-jev rezervoar naj med nočnim morem obračajo zgoščenke za ublažitev škode.
  • Igralec s Fel Rage bi moral potegniti Gurtogga približno 30 metrov stran od rezervoarja.
  • DPS bi moral preklopiti na Jubei 's Mirror Images med Windwalkom.
  • Zdravilci se morajo izogibati razkritju oznake Necromancerja, če ikona ne postane rdeče barve.
  • Igralci z oznako Necromancer naj tečejo do roba območja, ko se začne žogica.
  • Potisnite Gurtogga na 30% po tem, ko je končal s skokom za rušenje.
  • CD-je za zdravljenje in blaženje škode je treba uporabiti med vsemi Ultimate sposobnostmi (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Eden od zadnjih preostalih vojaških vojakov iz železne horde, Kilrogg Deadeye, je sprejel demonsko ponudbo iz Gul'dana in se preobrazil v Orka, ki je poškodovan. To srečanje je ciljna prednostna naloga z nadomestnim obdobjem za določeno območje.

Fel Corruption

Igralci bodo želeli paziti na dodatni bar, ki se bo pojavil med tem bojem, ki bo prikazal količino Fel Corruption pridobili so. Ko se poveča za cilj, bo sčasoma povzročil večjo škodo. Ko igralec zadane 100 Fel Corruption, bo igralec pod nadzorom Burning Legiona Demonsko posedovanje.

Zaseči Destiny

Na začetku boja, tri Salivating Bloodthirsters se bo izlegal iz odprtin v jamah in začel teči po bazenu krvi na zadnji strani območja. Te je treba čim prej upočasniti in ubiti, da se ne spremenijo.

Vendar pa bo eden od krvavic prišel do bazena krvi in ​​se preoblikoval v Hulking teror. Rezervoarji se bodo želeli vrteti za vsakega uspešnega Hulking Terrorja, da bi ohranili svojo Fel Corruption.

Eden od rezervoarjev bi moral podžalovati Hulking teror in se izogibati preostalemu napadu, da bi se izognili Divji udari udarec katerega koli v 9-metrski frontalni stožec. Ta zmožnost bo povzročila 57% poškodbe orožja in dodala 2 točki Fel Corruption vsakih 5 sekund za 4 sekunde.

Medtem ko teror povzroča škodo, je njena Fel Claws ima priložnost splaviti Fel Blood na trenutni rezervoar, kar povzroči še dve točki Fel korupcije. To je treba uporabiti samo na rezervoarju.

On bo občasno začel oddajati Runde Howl ki bo povzročil manjšo fizično škodo vsem sovražnikom na udarcu in manjšo fizično škodo vsakih 1 sekundo za deset sekund njegovega kanala. Ta sposobnost se lahko in mora prekiniti, vendar se zavedajte, da bo povečala njegovo hitrost za 50%.

Po smrti se bo razuzdala grozljiva teror Razpoka Fel, škropljenje polirane krvi na katerokoli bližnjo. To bo povzročilo velike poškodbe požara in dodalo 30 točk Fel Korupcije tistim znotraj 10 metrov.

Kilrogg Deadeye

Šef ima samo nekaj zmožnosti: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker in Vision of Death.

Kilrogg bo z naslednjim napadom razbil oklep tankerja za veliko fizično poškodbo Shred Armor. Z uspešnim drobljenjem oklepa bo tarča dobila 40% več škode pri uporabi Shredded Armor. Rezervoarji morajo uporabiti svoja aktivna zmanjšanja, tako da se debuff ne uporablja.

Ko doseže polno energijsko palico, se bo hitro vrtel in odlit Smrt Throes za 6 sekund, z manjšo škodo, ki nastane zaradi požara, ki se pojavi v bližini. Škoda se zmanjša, drugi igralci pa so od njega, vendar ne morejo pobegniti, saj bo naključno izbiral izstrelke. Če uspešno zadenejo kogarkoli, bodo poškodovali velike požarne poškodbe na tistih znotraj 5 metrov. Ta zmožnost se poveča za 12% z vsako Vrata smrti kup.

En strel v srce

Člani naključnih napadov bodo ciljno usmerjeni Iskalec srca. Zavrtel bo nož v srce cilja, ki bo povzročil težko fizično škodo na udarcu in še manjše telesne poškodbe. Iskalec srca bo odšel Krvavica da se oblikujejo, ki bodo sčasoma obravnavali manjšo škodo v senci.

Naprej, a Globula krvi se bo poklical poleg igralca, ki ga je prizadel iskalec srca. Takoj se bo začela približevati Kilroggu. Če ga doseže, ga bo Krvni val in povzroči glavno poškodbo senca napadu.

Če ima igralec, ki ga je prizadel iskalec srca, kakšno Fel korupcijo, a Globula krvi se bo poklical in se odpravil proti šefu. Če bi ga dosegel, bo povzročil težko poškodbo sence in zdravil šefa za 15% njegovega maksimalnega zdravja.

Vizija smrti

Kilroggova zgodba govori o tem, kako je videl njegovo smrt, ko je iztrgal svoje oko. Sedaj bo Felova energija izlivala iz njegovega očesnega priključka in prenašala vsakogar, ki se bo v njeni luči ujel a Vizija smrti. Če na tleh pred njim ne bo dovolj tarč, ki bodo dosegli zelene rune, bo povzročil veliko grozovito škodo.

Prisotne bodo samo tri rune in ni nobenega negativnega učinka na vstop v vizijo. Tisti, ki stopijo naprej, bodo našli Khadgarja, hudo demonov, in bodo trpeli manjšo telesno škodo vsakih 1 sekundo Vizija smrti debuff. Prav tako ne bodo mogli ponovno vstopiti v drugo vizijo smrti za 2 minuti Defying Death.

Tisti, ki uspešno preživijo, bodo pridobili Neskončno reševanje/Neskončen odrešitev to bo povečalo njihovo škodo in zdravljenje za 10%, prav tako pa bo zmanjšalo Fel korupcijo iz bližnjih zaveznikov (če zdravilci) za 1 min.

Med vizijami smrti se bodo pojavile le tri vrste demonov. The Hellblaze Imp je osnovni vojak in bo z njo povzročil veliko škodo Fel Blaze. The Hellblaze Fiend je surovo in bo eksplodiralo Fel Flames ki pušča bazen plamena na tleh in ravna z zmerno fizično škodo pri udarcu. Inally, Hellblaze gospodarica je elita Legije in bo sprostila Creat Breath pred njo počil felfire, povzroči zmerno požarno škodo ob udarcu in dodatno manjšo požarno škodo vsakih 2 sekund za 8 sekund.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba uporabiti, ko je prva skupina brušena z Undying Resolve.
  • Legendarni prstan DPS je treba uporabiti na začetku borbe in takrat, ko so igralci obrnjeni z Undying Resolve.
  • V času smrti Throes je treba uporabiti legendarni obroček.
  • Za preživetje med smrtjo Throes je treba uporabljati Tank Legendary ring.
  • Gužva bi morala prekiniti Rending Howl in usmeriti škodo na Hulking Terrors.
  • Vrstni red ubijanja: (Fel) Globule krvi> Bloodthirsters> Hulking Terrors.
  • Cilji iskalcev srca se morajo premakniti proti zadnjemu delu srečanja, nasproti Kilrogga. Zdravilci morajo paziti na zdravje tistih, ki so označeni.
  • DPS bo moral preiti na (Fel) krvne globule, ko se bodo drstile.
  • Samo trije lahko vnesejo vizijo smrti, zato bodo racije želele dodeliti 2 DPS in 1 zdravilca.

Gorefiend

Gorefiend je večfazno srečanje z več cilji z elementi RNG, ki so pod nadzorom igralca. Duše bodo pobegnile v zunanji svet in napadale napad, medtem ko bodo igralci požrli, da bi poškodovali te duše, da bi jih oslabili.

Vsaka duša, ki se sprosti ali pobije, bo zmanjšala energijo Gorefienda. Ko doseže nič, se bo začel praznovati in napolniti, da se bo vrnil v boj.

Pojdi v moj trebuh

Ta šef je Pohrani duše. Umrli igralci ne bodo izločeni iz srečanja. Namesto tega bo pogoltnil njihove duše, ki bodo postavile igralca v želodec, kjer ga bodo prebavili.

Tudi če igralci uspešno prenesejo vse, kar jim je šef vrgel, jih lahko še vedno izberejo Senca smrti. To je debuff, ki bo izbral tri naključne igralce. Po 5 sekundah bodo ubili in odpeljali v želodec.

Tisti, ki jih uživa Gorefiend, bodo prizadeti Gorenjska korupcija 3 minute. To pomeni, da če bodo umrli s tem debufe, bo njihova duša izgubljena in se ne bo prenesla nazaj v trebuh.

Ko vstopite, se bodo igralci morali izogniti Razpokani ulkusi ki bo povzročila zmerno poškodbo senc na vseh 3 metrih indikatorja. Dobili bodo tudi debuff, imenovan 40-ih prebaviti ki jih bo ubil, ko bo potekel. Za izhod iz njegovega želodca hodite med velikimi stebri v središču območja.

V Gorefiendu so tri vrste ujetih duš: senčne konstrukcije, mučena esenca in besni duhovi. Igralci bodo lahko ciljali te duše in jih bodisi rešili škode ali jih zdravili, preden zapustijo želodec v zunanji svet.

Senčni konstrukti bodo prikazane kot Orke in ne bodo napadale igralcev znotraj šefovega želodca.

Mučena Essence je prijazen draenei duh, ki ga zaužije Auchindoun in ga lahko ozdravimo. Usmerili se bodo v središče želodca, kjer bodo popolnoma pokvarjeni in izpuščeni.

Če je rezervoar požrl, a Razburjen duh se bo pojavil. Rezervoar bi moral to dvigniti in prekiniti je treba Belotski krik ker bo to povečalo škodo Duha za 300% za 10 sekund.

Tudi ti Razburjeni duhovi bodo udarili zemljo Fel Fury. Igralci, ki se jim ne izognejo, bodo imeli večjo škodo zaradi požara in se bodo morali hitro premakniti iz zaprtega bazena.

Ko Duh doseže 70% zdravja, bo zaloputnil zemljo, ki bo povzročil fizično škodo in sklenil vse igralce med njim in izhodom iz želodca Gorefienda.

Nazaj v Maw of Souls

Rezervoarji bodo želeli, da bi se Gorefiend hitro lotili, da bi se izognili povzročanju večje škode senca napadu Zbiranje teme. To se zgodi le, če se ne ukvarja z bližnjico.

Gorefiend bo pasivno ukvarjal s škropljenjem Shadow škode na celotnem napadu znotraj 5 metrov Sijoče sence. Napad bo želel poskrbeti, da se bo rahlo razširil približno 5 metrov stran od svoje ekipe.

Trije igralci bodo prejeli debuff call Touch of Doom. To je 8 sekundno odštevanje do detonacije, ki bo povzročila veliko škodo sencam za vse zaveznike. Točka eksplozije bo zapustila Doom No ki bo povzročila večjo škodo senci, ki stoji na območju.

Gorefiend bo začel zavrteti dušo igralca, zakoreniniti cilj in ga povezati s tremi drugimi igralci Skupna usoda. To bo zmanjšalo manjšo škodo, ki jo povzroči senca, tistim, ki so povezani, dokler niso na razdalji 6 metrov od ukoreninjenega igralca. Če prizadeti igralci tega učinka ne prekličejo v 10 sekundah, bodo težko poškodovali senco.

Končno bo Gorefiend oddal Drobljenje teme ki bo ustvarila vrsto eksplozij v spiralni obliki. Če se igralci ne premaknejo za več kot 4 metrov od označenega območja udarca, bodo prejeli večjo škodo v senci.

Ujetih duš

Vsaka Ujeta duša, ki je uspešno pobegnila iz želodca Gorefienda, se bo pojavila zunaj in začela napadati napad. Niso več pasivni in zdaj žejni za maščevanjem.

Shadowy Constructs se preoblikujejo v Zgoščene konstrukcije. Oni Lak za življenjem in bo fiksiral na naključnega igralca. Ne morejo se kiti okrog za nedoločen čas, saj se bodo s časom povečevali. Če dosežejo svojo tarčo, bodo vse sovražnike na razdalji 10 jardov pred zmečkanjem prenašali v težko škodo.

Tortured Essence bo pokvarjena v a Essence. Te duše se ne premaknejo in namesto tega stanejo, da vsem igralcem povzročijo manjšo škodo v senci, in zmanjšajo hitrost gibanja za 50% z Spirit Volley. Pri vsakem uspešnem oddaji se škoda poveča za 20%.

Nazadnje se bo razjezeni duh pojavil kot Gorebound Spirit. Z vsakim uspešnim napadom na blizu bo zavil rezervoar Fel Flames. To se nanaša na manjšo škodo za ogenj za 4 sekunde, vendar se ta zmožnost zloži. Pomembno je, da rezervoarji sporočijo, koliko skladov imajo lahko, preden zahtevajo zamenjavo.

Tako kot znotraj Gorefiendovega želodca, bo Duh še vedno oddajal Belotski krik to bo povečalo Phsyical škodo za 300% za 10 sekund. Prekinitvene rotacije je treba načrtovati tako, da ta ne bo posnela rezervoarjev.

In končno, Raging Charge povzroči, da se Duh nabije proti naključni tarči in nazaj v tanke, da povzroči težke fizične poškodbe. Igralci, ki so ciljno obremenjeni, bodo želeli, da se hitro premaknejo, da ne dobijo ene posnetke.

Praznik na Rdeči poroki

Gorefiend bo sčasoma izčrpal svojo energijo in jo bo treba polniti Praznik duš. On bo najbolj ranljiv, saj se bo škoda povečala za 100%.

Med praznovanjem duše bo v 1 minutni fazi vsaka 2 sekundi povzročil zmerno poškodbo senc. Napad bo želel združiti, da bi optimiziral zdravljenje AoE.

Vendar pa se bo Gorefiend začel umikati Nestabilne duše proti njemu. Če ga doseže katera od teh duš, bo dobila 10 energij, ki bodo zmanjšale oddajo praznika duš.

Dotikanje nestabilne duše bo povzročilo njeno propadanje. Zmanjšanje bo povzročilo zmerno škodo Shadow za vse igralce plus vse 10 metrov od detonacije.

Ko Gorefiend doseže 100 energij, bo začel napad še enkrat in srečanje se bo ponovilo.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba uporabiti med prvim praznikom duš.
  • Legendarni prstan DPS je treba uporabiti na začetku boja in med vsakim praznikom duš.
  • Zdravilec Legendarni prstan je treba uporabiti kot dodatni CD med praznikom duš.
  • Za ublažitev, če je Gorebound Spirits uspešno oddal Bellowing Shout, je treba uporabiti Tank Legendary ring.
  • Celoten napad bi se moral raztezati približno 5 metrov.
  • Stebri znotraj Gorefienda bodo ustvarili strašne težave z LoS-om in od igralcev zahtevali, da bodo tekli okrog njih, da bi se izognili prezgodnjemu izhodu.
  • Hitro se pomaknite proti ukoreninjenemu igralcu, ki ga označuje modra črta med deljeno usodo.
  • DOT je treba osvežiti na vseh zgornjih konstrukcijah, vendar imajo Gorebound Spirits> Gorebound Essences prednost, da zmanjšajo škodo, ki jo povzroči napad, in upočasni.
  • Dodatek med fazo 1 ima prednost pred šefom. Praznik duš je optimalen za poškodbe šefa.
  • Blokirajte nestabilne duše, da podaljšate praznik duš za optimalno DPS.

Kršitve v peklu Trdnjava senc | Uničujoč vzpon | Črna vrata