GTAV koda napake 80029564 in težave z digitalnim prenosom

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
GTAV koda napake 80029564 in težave z digitalnim prenosom - Igre
GTAV koda napake 80029564 in težave z digitalnim prenosom - Igre

Vsebina

Da, GTAV je vse, kar te dni vidiš v virih novic. To je na vašem Facebooku. Pojavil se je v vseh vaših skupnostih v storitvi Google+. Twitter je kašelj iz pljuč iz vse uporabe glasu. Vraga, celo GameSkinny ni izjema.


Ampak ni bilo vse sladkarije, avtomobili in striptizete do obupa oboževalcev po vsem svetu. GTAV se je treba spopasti s številnimi vprašanji in vsi niso res tako neznani.

Sony Error Code 80029564 Woes

Prva pojavlja na 19. september, to kodo napake levo veliko igralcev visoko in suho. Namesto da bi lahko prenesli igro leta, ki je bila rekordna prodaja, so lahko nasilno naredili kretnje na televizijskem zaslonu. Sony se je na navijače in stranke odzval z naslednjim:

"Za tiste, ki imajo kodo napake 80029564 pri prenosu ali nameščanju GTA V, sprejmite naše opravičilo.

To je bilo obravnavano kot prednostna naloga in upamo, da bo to popoldne rešeno. Izbrišite vse vsebine GTA, ki ste jih že prenesli, in jih nato znova prenesite danes po 16:00. To naj bi odpravilo napako 80029564.

Obveščam vas, če je prišlo do sprememb v tem napredku in vas obveščamo. "

Upajmo samo, da ne začnejo nerede v vaši lokalni trgovini z alkoholnimi pijačami, medtem ko čakajo, da se napaka popravi. Ta forum post je zdaj, ohhhhh, samo zgolj 3.000 ali tako v - čeprav zgoraj je samo na strani 14.


Dodatni komentarji podjetja Sony vključujejo:

"Koda napake 80029564, ki se pojavi med poskusom prenosa poprave igre, je pokazatelj, da je med poskusom prenosa prišlo do povezave s strežnikom.

Nekateri potrošniki Virgin Media so imeli to težavo, vendar jih je podjetje Virgin pred božičem '12. Torej, če vprašanje še vedno obstaja, obstajajo tudi drugi razlogi.

V tem trenutku se lahko naloži na strežnik, v tem primeru lahko počakate in poskusite prenesti datoteko, ko so strežniki manj zasedeni.

Mogoče je visoka stopnja prometa, ki jo povzročijo drugi uporabniki interneta, zato boste morda želeli poskusiti prenos v drugem času.

Če še vedno dobite težavo, poskusite ponastaviti modem in usmerjevalnik za nekaj minut, nato pa jih znova zaženite. Ko je to storjeno, poskusite ponovno vzpostaviti povezavo med usmerjevalnikom in PlayStation 3 od začetka. "

Pripombe v zvezi s tem so mešane. Nekateri pravijo, da Virgin še ni popolnoma rešil tega vprašanja, drugi pa so trdili, da je to popravilo njihov problem. Brez posebnih podatkov uporabnikov je težko zagotovo reči.


"Ker imamo isto vprašanje popolnoma smešno, ne samo, da plačamo precej več denarja, kot če bi kupili dejansko fizično kopijo, ne bomo dobili nobenih dodatkov in na vrhu igre ne bo niti delovalo, kdo še misli, da potrebujemo nadomestilo? " -PS3 Uporabniški komentar

Vendar pa je ta drugi del datiran januarja. Za igro tako pomembno kot GTAV, bi menili, da bi Sony pripravil načrt rezervne kopije za uporabnike, ki še vedno doživljajo to težavo. Neposredno po tem, ko je tehnična pomoč za PlayStation objavila zgoraj navedeno, je naslednji komentar uporabnika posebej navedel, kako to ni odpravilo težav vseh. Očitno je približno 7 mesecev kasneje še vedno niso ugotovili popravka te težave. Na drugi do zadnje strani za GTAV trenutna težava z napako, ljudje še vedno objavljajo, da jo vidijo celo pozno danes, 20. septembra.

Po mojem mnenju se zdi slabo načrtovanje. Izgubili boste le nezadovoljne stranke, ker ne boste mogli igrati zelo pričakovanega naslova, nekateri pa bodo morali dodatno prevzeti napako vedel Sony je že poznala.

Občutek občutka Deja Vu?

To ni prvi problem, ki smo ga videli v letu 2013 pri nalaganju vprašanj o glavnih izdajah iger. Igre so podobne SimCity in FFXIV: Realm Realm oboje ni zadostilo visokim zahtevam, ki so se končale pri zagonu strežnikov. To je žalosten, žalosten dan za igralce povsod, če je to prihodnja prihodnost za to, kar bi lahko pričakovali. Z naslednjimi generacijami, ki se zdi, da dajejo velik poudarek digitalnemu nalaganju, bodo potrošniki sedeli ob strani in sprejemali te okoliščine?

"16:00 uri, tako da je zagotovljena? Kot je potrebno 8 + ur. Na 4. Download. 54Gb prenos ni zadovoljen. Če dosent dela po čakanju til 4. Verjetno uvesti moj ps3 kladivo." - Posebej nasilen komentar uporabnika PS3

Kaj če bi bili Sony, ne pa potrošnik?

Ah, vendar pa za trenutek pospravimo vse naše minljive čustvene stiske. Tako pogosto ljudje, tudi jaz, lahko zlahka zavijemo v svoje sranje. Vem, da imam trenutke med zgodnjo izpustitvijo FFXIV: Realm Realm na kar nisem ponosen. Ko nekaj hočete, je včasih težko ostati objektivna.

Poznaš besedo, "Hodi miljo v čevlju nekoga drugega." ? Če pogledamo stvari iz samo enega vidnega polja, vam to pravzaprav ponazarja: ozek pogled. Ne morem si predstavljati vsega, kar je logistično potrebno, da se igra zgodi, od predprodukcije do pozneje.

Pogovorimo se o strežnikih!

Zahvaljujoč Loic Claveau na Wildstar, fant, ki ima ne samo 19 let izkušenj v igralni industriji, ampak tudi v vesoljski industriji (delo na vesoljskih ladjah vedno dobite lude rekvizite v moji knjigi), lahko predstavimo nekaj vidikov, kako se MMO dejansko prestavi delo. In ne, ne vodijo jih hrčki (vem, moj Skinny je bil zavajajoč, tsk tsk).

Daemon: V večopravilnih računalniških operacijskih sistemih je demon (pron .: / ɪdeɪmən / ali / ːdiːmən /) računalniški program, ki se izvaja kot proces ozadja, namesto da bi bil pod neposrednim nadzorom interaktivnega uporabnika. (Ukradena od Loic, ki je ukradel to definicijo iz Wikipedije.)

Loic pojasnjuje, kako njihov strežniški arhitekt teče okrog 11 demonov, od katerih so nekateri lahko eni po regijah, nekaj deset ali celo nekaj sto. Ko se prvič povežete, je to prek "Auth Daemon", ki je zelo razumljiv. Po nekem koščičarskem senu, ko vam da smrdljivo oko in se odloči, da ste, morda, kdo ste.

Ko je ta posel opravljen, demon pridobi varnostno dovoljenje, ki prikaže seznam dovoljenih področij. Področje na Loic je:

"Zbirka strežnikov WildStar, ki skupaj predstavljajo celoten planet igre. Vsako področje učinkovito predstavlja svoj planet, čeprav so vsa področja dejansko identična. Nekatera področja bodo imela posebna pravila, ki veljajo samo za njih, kot je PVP. drugi MMO-ji se včasih imenujejo "strežnik" ali "shard" ali širok spekter drugih imen, ki vse pomenijo isto stvar. "

Torej, ko ste poravnani v vaši sferi, prevzame "Uporabniški demon". Nekako je kot tvoja senca Petra Pana. To je edinstveno za vsako področje in spremlja vse, kar naredi vaš lik, torej, vaš lik. To je tudi tip, ki je odgovoren za vas med procesom ustvarjanja znakov.

Ko se povežete z vašim likom, se v sceno vključi tudi »svetovni demon«. Če je uporabniški demon na osnovi znakov (npr. Inventar, statistika, gostje), je svetovni demon osnovan na okolju. Precej viden tam, se ti ne zdi? Skrbi za vse interakcije, ki jih ima vaš lik z mestom, kjer je. Combat, bitja, AI - precej vse, kar je zunaj področja značaja.

Včasih se pogovarjata. Ko nekaj, kar se zgodi s svetovnim Daemonom, vpliva na vaš lik, omogoča uporabniku Daemon vedeti.

Kot povzetek, ki se nanaša zlasti na obravnavanje strežniških obremenitev, Loic pravi:

"To je precej osnova za to, kako igra deluje. Trenutno imamo 11 demonov. Ne bom se spuščala v podrobnosti o vsakem od njih, vendar imajo vsi specializirane naloge, eno od samo demonovih opravil. da bi ugotovili, na kateri stroj deluje vsak drugi demon glede na obremenitev CPU-ja in pomnilnika, in to je zelo pomembno, ker nam je omogočilo, da dodamo več strojne opreme za obvladovanje dodatnih obremenitev, kadar koli potrebujemo Če želimo več igralcev na področju, lahko dodamo še strežniške stroje, ki bodo poganjali več svetovnih demonov. "

Kaj to pomeni?

Poleg tega, da se počutim neverjetno manj pametnega v primerjavi z veliko drugimi ljudmi tam zunaj, to pomeni, da hrčki ne vodijo strežnikov ali MMO-jev. Samo s tehničnega stališča, ne da bi niti pogledal kakšen drug korak, ki vodi v igranje, moram reči, da želim malo zardeti. Če je Square Enix samo vedel, kaj sem rekel o njih ...

Potrebno je veliko načrtovanja in spretnosti, ki sodelujejo pri izdelavi spletne igre ali prenosa dela uspešno. Ne smemo pozabiti, da čeprav sem prepričan, da je veliko namenskih igralcev, ki delajo v igralniški industriji, je njihova naloga predvsem denar. Nihče ne bo namenoma drastično presegel proračunskih stroškov, razen če hočejo dobiti odpust. Strežniki stanejo denar. Kot je poudarila Loic, imajo podjetja vedno možnost dodati več strežnikov, vendar dokler ne pride do potrebe, bodo verjetno počakali.

Kakšno je vaše mnenje o tem, kako igre so GTAV, FFXIV: Realm Realm, in SimCity so bili obdelani?