Zelena in dvopičje; Ali obstaja idealen vstopni model za razvijalce in iskanje;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 6 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Zelena in dvopičje; Ali obstaja idealen vstopni model za razvijalce in iskanje; - Igre
Zelena in dvopičje; Ali obstaja idealen vstopni model za razvijalce in iskanje; - Igre

Vsebina

Za tiste, ki še niso slišali novic, je Valve januarja naznanil, da želijo ukiniti storitev Steam Greenlight. Greenlight je bila storitev, ki jo je Valve naznanil poleti 2012 kot metodo, ki daje novim razvijalcem možnost, da se vključijo v glavni Steam Store.


Kako Greenlight deluje?

Ko razvijalec dobi svojo igro na Greenlight, imajo uporabniki možnost glasovanja o tem, ali bi kupili to igro. Steam nato ohranja sledilnik napredka - ki je skrit za uporabnike, vendar je viden razvijalcu - in prikazuje, kako blizu so, da svojo igro objavijo v trgovini.

Veliko iger, ki so uspele na Greenlightu, so bile uspešne igre, vključno z 7 dni do smrti, Giana Sisters: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, Simulator Euro Truck 2, in več. To se morda zdi kot idealen model, zakaj je torej zaprt? Ne glede na uspešne igre ima Greenlight svoje pomanjkljivosti.

Zakaj Greenlight odhaja

Greenlight je prinesel nekaj odlične vsebine v Steam, toda te odlične igre so lahko odkrili na druge načine. Ena od stvari v zvezi z igranjem PC-jev je, da igre lahko prihajajo od kjerkoli, ne samo od Steam, Origin ali katerega koli drugega igralnega vozlišča. Lahko pridejo iz običajnih starih spletnih strani, kot je Kickstarter.


To je trenutno najbolj naraven način indie razvijalcem, da svoje igre poznajo Minecraft. Problem je, kot mnogi veste, da je internet zelo prenapolnjena storitev. Ni enostavno iti ven in poiskati nekaj podobnega Minecraft razen če se spletna stran širi po besedah. To se ponavadi zgodi, ko se igra ujame v publikaciji z novicami, kot sta IGN, PC Gamer ali GameSpot.

Enako se je zgodilo z zeleno svetlobo Steam. Čeprav so bile vse te uspešne igre, obstaja tudi veliko iger, ki so postale Greenlit in niso uspele, kot npr Zmaji in Titani. Čeprav so vsi ti ljudje rekli, da ga bodo kupili, je prejel 44 iz PC Gamerja, 3.0 od Gamespot, in prav nič ni naredil dobro.

Zdaj, ko te igre ne dosežejo svojega uspeha na Greenlightu, se Steam Store nasiči z igrami, ki jih ne bi smelo nujno narediti. Torej nas to pripelje do ključnega vprašanja.

Kaj je alternativa?

To je točno tisto, kar hočem vedeti, in prepričan sem, da tudi mnogi izmed vas želijo vedeti. Ne glede na padce zelene svetlobe, je delalo pri prinašanju iger ljudem, ki morda niso uspeli drugače. Torej dvignemo potrebne glasove, ki jih potrebujemo za uspeh na Greenlight-u?


Valve bi morda lahko naredil to potezo, vendar se je zdelo, da je jasno, da Greenlightu ne bo dala druge priložnosti; mora iti. Za zdaj, Greenlight je še vedno okoli, vendar za nedoločen čas. Največje orodje za nove razvijalce indieja je mreženje; nešteto uspešnih indie razvijalcev je omenilo povezovanje v stolpce Q&A iz nedavnega GDC.

Torej za vse vas, ki ste šele začeli v svetu razvoja, razširite svoje ime. Ne bojte se tržiti sebe in pustiti čim več ljudi, da vedo, kot je mogoče - nikoli ne veš, kdaj boste našli svojo igro v oddelku z novicami. Notch se je v prostem času razvijal od časa, ko je imel denar, preden je imel priložnost spoznati, kaj se dogaja ... in da se ti lahko zgodi.

Tudi za vse tiste, ki mislijo, da imajo idejo za alternativo Greenlightu, naj to slišimo! Mogoče ste na nečem.