Velika pričakovanja

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Velika pričakovanja | sezona 2021/2022 #teaser
Video.: Velika pričakovanja | sezona 2021/2022 #teaser

Vsebina

Čas in plime Čakajte na človeka ..

Časi se spreminjajo, tehnološke razmere se spreminjajo, poslovni modeli se spreminjajo, vendar so še bolj pomembne spremembe v vetru. Pred kratkim je Ben Sipe napisal članek o tem, zakaj ni bil zainteresiran za nakup konzol naslednje generacije. To je sentiment, ki sem ga videl odmeval po vsem internetu, in pripravljen sem staviti, da bodo Microsoft in Sony videli prodaje, ki so dramatično nižje od tistega, kar pričakujejo. Zakaj? No, obstaja več razlogov, toda mislim, da je najbolj pereča sprememba povpraševanja potrošnikov.


Vse se vrača, vse se plača

To ni prvič, da smo videli situacijo, s katero se sooča sedanja generacija konzole. Mnogi od vas se bodo morda spomnili nesreče z videoigrami med letoma 1983 in 1985 in tiste, ki ne bi smeli narediti malo raziskav, ker so vsekakor nekatere paralele med takrat in zdaj. Glavni štirje razlogi za nesrečo so bili preprosti:

  • Preveč platformDel tega, kar je pripeljalo do te nesreče, je bil, da je bilo na voljo le preveč platform. To je pomenilo, da je igralec trdega jedra moral narediti veliko večjo naložbo, za dvomljive nagrade, in možnosti, da je bila vaša zelo pričakovana igra na vaši najljubši konzoli, so bile majhne.
  • Preveč razvijalcev: Čeprav se zdi, da je nemogoče imeti preveč razvijalcev iger, vsakdo, ki pozna Facebook, Google Play, Apple Store ali druge trge aplikacij, bolje ve. Morate prebrskati skozi sranje, da bi našli dragulje, in to je preveč podobno delu.
  • Razvijalci AAA so zlorabili svoje navijače: Čeprav se tisti, ki se spomnijo nesreče, verjetno spominjajo hype o E.T. Ker je bil odgovoren, je bila težava v tem, da so založniki AAA izpuščali rehash smeti, podobno kot danes. Prav tako se lahko spomnite, da je Nintendo shranil industrijo iger tako, da je zahteval, da razvijalci izpolnjujejo višje standarde za svoje igre.
  • Komercializem namesto ustvarjalnosti: Če se spomnite neskončnih filmskih / televizijskih IP spin-off-ov, nadaljevanj in celo iger z blagovnimi znamkami (Koolaid, Yo Noid, itd.), Boste vedeli, kaj mislim. Izdelava iger je podjetje, vendar je to podjetje, v katerem je ustvarjalnost izdelek, ki ga prodajate. Če to izgubiš, izgubiš svoje podjetje.

Zlitje ploščadi

Današnja klima ni tako drugačna. Samo štetje platform na polici (od včeraj v Best Buy) imate: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, in iOS. V naslednji generaciji bomo dodali Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 in XboxOne. Tudi če popustimo Wii & PS2, še vedno imate štirinajst platform, ki jih lahko izdajo razvijalci in, kar je še pomembneje, potrošniki morajo izbrati med.


Glede na to, da grafična kakovost med njimi ni tako velika, zlasti v zadnji generaciji, grafika ni več tako pomembna kot prodajna točka kot v preteklosti. Ker se mobilne platforme ujamejo s konzolami v procesorski moči, ki postane tudi manjša točka razlikovanja med njimi.

Kje lahko pridejo do razvijalcev in potrošnikov? No, pusti jih, da se zanašajo na jasnovidnost o tem, kateri razvijalec bo ponudil najboljšo izbiro vsebin v prihodnosti, kar je vedno malce tvegano.

Preveč razvijalcev

Kot ambiciozen igralec, me to težko pogoltne, vendar je resnica vseeno: trenutno je preveč razvijalcev. Ne gre zgolj za vprašanje številk, temveč za vprašanje nadzora kakovosti in vsebine. Dvomim, da je danes živ igralec, ki ni videl vsaj enega klona, ​​in če je resnično rečeno, smo vsi verjetno videli na stotine, če ne na tisoče njih.

Ne glede na to, ali iščete stoto različico Bejeweled-a, zasičenost WoW-klonov, nikoli neprekinjeno ponudbo iger Zombi Apocalypse ali Call of Duty 9000: SSDD, ni dvoma, da smo sredi vojn klonov. Veliko razvijalcev bi lahko bilo dobro, če ne bi vsi razvijali iste stvari. Resnično strašna stvar je, da se čudoviti dragulji, ki se pojavijo, pogosto zakopljejo tako globoko v dreku, da jih je skoraj nemogoče najti, zlasti ker večina razvijalcev indie nima proračuna za oglaševanje.


Razvijalci, ki zlorabljajo navijače

Medtem ko bi lahko ta tema bila (in je že bila) samostojen članek, menim, da so nedavni primeri, kot je napaka EA Cityja Sim City in razvpita podpora strankam v SOE, odlični primeri. Kljub temu pa niso krivi samo založniki iger, ampak tudi oblikovalci konzole. Načrtovano vmešavanje Microsofta v zasebnost in pravice lastnikov potrošnikov je zadnje v dolgi vrsti slabega ravnanja z zelo zvestimi potrošniki. Polizdelki, zlorabe cenovnih shem, slaba kakovost in sistemi DRM, ki uničujejo njihove izdelke.

Bruto komercializem Trumping Creativity

Ta je malo težje pripeti na eno stvar, čeprav smo vsi videli primere. Eden od razumnih primerov je stalni spam pasic in oglasov v domnevno prostih igrah. Nisem proti tem, da zaslužijo denar, toda to sranje me spominja na ljudi, ki te prosijo za $ 75, da lahko dobijo avtobusno vozovnico .. .. .. Če boš zaračunal svojo igro, jo zaračunaj. V nasprotnem primeru naredite metode za igralce, ki podpirajo vašo igro nevsiljivo.

Medtem ko je očitno prosjačenje ena od metod, se v ta dežnik uvrščajo tudi zlorabne sheme mikro transakcij, ki kršijo igre. Ne razumite me narobe, ker imam dobro opravljeno transakcijo, vendar vse do pogosto shem, ki jih vidimo, da razbijejo vse logike in smisel. Na primer, polnjenje igralcev $ 10 za enkratno uporabo predmeta v igri. Smešno.

Zadnja metoda, o kateri bom razpravljal tukaj, se nanaša delno na to, da se klonovi uporabijo kot način za monopoliziranje priljubljenosti intelektualne lastnine, vendar se razširi tudi na izdelavo nepredstavljivih in glitch iger, ki temeljijo na drugih IP-jih, kot so filmi in televizija. Ustvarjalnost je duša industrije iger in brez nje bo potonila.

Je to konec?

Z vsem tem mrakom in pogovorom ne pravim, da bo to konec konzol ali konec igranja na splošno. Igre bodo obstajale, dokler bodo ljudje okrog njih igrali. To je rekel, jaz ne bi bil presenečen, da vidim, da stari velikani prevrnejo iz sveta konzole, da bi naredili prostor za novo rast, tako kot tisto, kar se je zgodilo v 80-ih. Kar se tiče mojih stav: PC, Playstation, Nintendo, Mobile in morda OUYA, čeprav se mora še dokazati.

Mislim, da so dnevi Microsoftove konzole dosegli svoj konec, in sploh ne bi bil presenečen, da bi videl tank Xbox One. Prav tako ne bi bil presenečen, če bi videl tank PS4. Nobena od teh dveh blagovnih znamk ne prinaša ničesar novega. Medtem ko lahko ljudje zavržejo Nintendo od tekanja, dejansko mislim, da imajo eno od najmočnejših položajev zaradi svoje inovativne ponudbe, združljivosti nazaj, neprimerljive ustvarjalnosti in zgodovine temeljitega preverjanja vsakega naslova, ki ga dovoljujejo v svojem sistemu. Računalniki bodo ostali močni, zlasti v sektorjih simulacije in MMORPG ne le zaradi njihove univerzalne dostopnosti, ampak tudi zato, ker so že skoraj v celoti prešli na digitalno distribucijo, omogočajo boljši dostop do orodij za modding in imajo neprimerljivo zmogljivost obdelave. Še vedno je zgodaj povedati o OUYA in Steambox, toda Mobile je tu, da ostaja, za boljše ali slabše.

Skratka, pričakujete nekaj sprememb v naslednjih nekaj letih in morda bi bilo pametno zadržati nakupne dneve za javnost, dokler ne dobimo boljše predstave o tem, katera konzola bo dala najboljši dostop do vsebin.

Kdo bo zmagal?

Zmagovalci te sedanje generacije bodo tisti, ki resnično razumejo, kaj bodo glavni razlikovalni dejavniki med platformami in kaj potrošniki resnično želijo. Na koncu bo prišlo do tega, kdo lahko zagotovi najpreprostejši dostop do najbolj ustvarjalnih in inovativnih iger, in karkoli bo pokazal največ spoštovanja do svojih potrošnikov v smislu podpore, spoštovanja njihove zasebnosti in pravilnega določanja cen njihove vsebine. potrošniškega proračuna. Zdaj so med prvimi tremi, ki izpolnjujejo te kvalifikacije, osebni računalnik, ki mu sledijo Nintendo in PS4.