Gone Home & dvopičje; Odličen primer slabe dvoumnosti & lpar; Spoilers & excr;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Gone Home & dvopičje; Odličen primer slabe dvoumnosti & lpar; Spoilers & excr; - Igre
Gone Home & dvopičje; Odličen primer slabe dvoumnosti & lpar; Spoilers & excr; - Igre

Vsebina

Opomba: Ta članek vsebuje spojlerje za Gone Home, če še niste igrali skozi ali še ne načrtujete, vam priporočam, da se vrnete na to pozneje, da bom lahko malo pobral vaše možgane. Poleg tega je igralni video zgoraj ima malo kletvic, zato se starši zavedajo svojih otrok!


Tako sem gledal video posnetek igre Gone Home na YouTube za eno uro naravnost.

Pustil me je na robu svojega sedeža. Spraševal sem se, kaj je za vsemi vrati. Strah me je bilo, kar je bilo okoli vsakega vogala. Poskušal sem celo opaziti silhueto osebe, ko so bile luči ugasnjene ali ko je nevihta na zunaj sijala skozi okna. To je bil odličen način, da si vzamem v misel, da se z mano igrajo.

Konec konca me je pustil nezadovoljnega.

Delving v zgodbo

Zgodba je bila fascinantna pripoved Samanthe Greenbriar, ali Sam, sestre znaka, ki ga nadzirate. Govori v prihajajoči starosti in pripoveduje svoje zgodbe o nedavnih dogodkih v razpršenih korakih, ki jih odkrijete po vsej hiši. Vse je tako podrobno in specifično! Preglejte osebne predmete njene družine po vsej hiši. To je neverjetno resnično, realistično in premišljeno.

Ena povezava, ki se ni zdela niti sešteta niti preprosto preletela po moji glavi, je bila, kako so pentagram in sveče ter knjigo Posedovanje in eksorcizem povezali s tem, kako je Sam domnevno pobegnil s svojo punco, Lonnie. Razumem, da gre za raziskovanje zgodbe; Obožujem zgodbe! Ta igra mi je bila všeč, preden sem prišla do konca.


Vprašanja so ostala neodgovorjena

Kako se je ta duh, Oscar, povezal s Samovo odločitvijo, da odide z Lonniejem? Ali naj bi bil Oscar samo prvotna iskra / povezava, ki je vodila Sama in Lonnie v romanco?

Lonnie je nameravala iti v vojsko na osnovno usposabljanje, vendar se je odločila, da ne bo, ker ni mogla stati pred Samom. Zato pokliče Sama in reče Hej, poberi me, jaz sem v Salemu. Pobegniva skupaj (Parafraziram). Ali so magično izginili v nadnaravno kraljestvo in pobegnili skupaj z Oscarjem? Mislim, da se je poklicalo mesto, ki ga je Sam očitno pripeljal Salem, ti veš...

Ali je bil Oscar le odložen?

Je Sam dal Oscarja v Lonnieja in potem so skupaj pobegnili? Verjetno ne, če bi se Sam dejansko odpeljal v Salem, da bi dobil Lonnieja ... Večinoma sem obtičal za sveče, pentagram in knjigo. Vse ostalo je bilo kot dnevnik.

Ali so se starši vrnili domov, odkrili, da Sam ni bil tam in je odšel iskat, ne da bi pustil beležko za Katie (lik, ki ga igrate)? Ali pa so bili še vedno na počitnicah v soteski?


To bi bila boljša video igra za raziskovanje zgodbe, če ne bi bilo toliko svobodnih koncev. Všeč mi je bilo, ne razumite me narobe, vendar me je končalo samo, da sem se po praskanju po glavi.

Iskreno sem upal, da bom našel Sama od Linde Blair Izganjalec hudiča na podstrešju in igra se bo končala z njenim ubijanjem, s sestro Katie, ali s tem, ko boste našli njuno in Lonnieja mrtvo ali Lonnie kot obsedeno. Nekaj ​​bolj vznemirljivega kot najti vsaj še eno noto! Preveč predvidljivo, kaj? Menim, da bi bilo to bolj kot poskus raziskovanja zgodbe in ne le za raziskovanje zgodbe, ker se zgodba na koncu ne ujema.

Dvoumnost ni vedno dobra za pripovedovanje zgodb

To je odličen primer slabe dvoumnosti zaradi slabe dvoumnosti, kot sem omenil v prejšnjem članku Zadnji izmed nas, je, ko ste prepuščeni, da se odločite za konec, ki preprosto nima smisla. Zdi se, da gre zgodba v milijon različnih smereh in ne veste, katera smer ima najbolj smiselno. Sami ste sami, poberete koščke zmedene zgodbe in še vedno niste prepričani, kaj je zgodba poskušala povedati na splošno, in tako ste za vedno ostali nezadovoljni.

Zgodbe naj bi imele skladne - ne nujno dobre, ampak razumljive - konce, kajne? Mislim, da nisem navajen, da vidim preprosto zgodbo v zapleteni atmosferi ...

Je to tisto, kar danes ni v redu z igrami, igrivostjo in nekaterimi igralci? Od igranja igre pričakujemo tako veliko, da pozabimo, kako uživati ​​v dobri zgodbi v preprostem vzdušju? Nekaj, kar misliš o ...

Kaj si mislil? Gone Home? Ste bili zadovoljni s koncem ali celotno zgodbo?