Sam in kolon; 4 najboljših izbir za SMITE's Season 3 solo lane

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Sam in kolon; 4 najboljših izbir za SMITE's Season 3 solo lane - Igre
Sam in kolon; 4 najboljših izbir za SMITE's Season 3 solo lane - Igre

Vsebina

Kralj in kraljica SMITE Ssolo steza eason 2 je padla - zahvaljujoč nekaj krogom nerfs in sprememb postavk (vključno z relikvijo / aktivno prenovo, gremo tukaj) Xing Tian in Bellona sta si zaslužila nekaj zasluženega časa, s čimer se bori za bogove in boginje. prestol. Karkoli se lahko zgodi zgodaj v sezoni, toda tukaj smo s štirimi najmočnejšimi vodilnimi v igri Solo, ki vam bodo zmagali in umirali vašim sovražnikom.


Kraljica je mrtva ...

... dolgo živi kraljica! Amaterasu, svetleča svetloba nebes zavzema mesto Bellone, boginje vojne, kot rezidentke solo pasu Solo. Medtem ko je njena prisotnost nekoliko manj očitno brutalna, Amaterasu je močna kombinacija moči, moči, samozadostnosti in mobilnosti. Ona je vse, kar bi lahko zahtevala v Solo Lanerju.

Medtem ko je njena Nebeška refleksija govorica, da je vzela rahlo hit v škodi pridejo obliž 3,3, Amaterasu je vedno več katane kot a

njena moč je v njeni hitrosti kot njena dejanska moč. S hitrim pomišljajem, ki ga je pritegnila njena tišina v Glorious Charge in osupljivo hitrost premikanja za 25% za sebe in bližnjih zavezniških bogov pri najvišjem rangu Divine Presence, je Amaterasu hitro.

Ker je Božanska prisotnost statična / preklopna aura in ne aktivirana spretnost, je tudi ona nenehno hitro. jazMnogim bogovom je neverjetno težko, da jo kdaj ujamejo, ko je v nevarnosti, ali pa pobegne od noža, ko jih lovi.


Ne zamenjajte tega vitkega rezila za podporni meč - zahvaljujoč svojim razsvetljevalnim udarcem sovražnikov, ki povzročajo 10% več škode, svetleča svetloba ima več kot dovolj mišic za boj z velikimi fanti. Poskrbite, da bo nebeška refleksija in božanska prisotnost polna moči za upogibanje bojev v vašo korist, nato preklopite auro, da boste nadaljevali življenje in hitro plesali iz razpona povračilnih ukrepov.

Vrnitev kralja

No, pojav kralja, v vsakem primeru. Od njegove obsežne obnove, Ravana, Demonski kralj Lanke, je naredil korak od spodnje stopnje šale v 2. sezoni do enega najboljših prevarantov v poslu na začetku 3. sezone. Sporting ult, ki udari kot tovorni vlak naložen z dinamitom

in fantastično utrpelo škodo, kakor tudi vgrajeno preživetje z izjemno učinkovitim zdravjem, ki mu je bilo podeljeno po verižici udarcev, je Demonski kralj vse, kar Amaterasu ni - veliko, glasno, strašno in očitno močno.


Medtem ko so nekateri drugi solo lanerji zadovoljni s hitanjem in bledenjem, Ravana uspeva v neposrednem, trajnem boju. Ta njegov celotni del nesmrtnosti mu je pustil malodušnika, ki je s svojimi golimi pestmi izzival meče in kladiva Solo-ovih kraljev (in kraljic), ki so se pojavljali na vrhu.

Ravana resnično upogiba mišice, ko pride do poškodb, zato poskušajte sovražiti sovražnika solo zgodaj in pogosto, in uporabite Overhead Kick, da nevtralizirate njihove protinapade. Zahvaljujoč visokim bazam in razmeroma nizkim ohladitvam, je preprosto hitrejši od večine drugih bojevnikov in to zelo pogosto. Funkcionalno je močno trpežni Warrior / Assassin, ki pretvarja, da se pretvarja, da Solo prestol tako enostavno kot visoko prednostne cilje na sovražnik nazaj črto in pobeg s svojim življenjem - ali bolj verjetno, da se premaknete na naslednjo žrtev. In naslednji. In naslednji po tem.

Tri enostavna koraka

Ko že govorimo o arogantnih demonskih kraljih, je Višnu peto avatarjo pred kratkim stopil nazaj na prizorišče pasu Solo, da bi ponižal Ravano - in kdorkoli drug, ki podcenjuje to elektrarno velike velikosti. Medtem ko so ga starejše sezone pustile na cedilu, so jih opustili kralji opic Sun Wukong, nerfs za Wukong in spremembe v jedru Frostbound Hammer in Qin's Sais, ki sta Vamana na začetku 3. sezone.

Ker njegova pasivnost temelji na fizični zaščiti, povečuje njegovo

poškoduje z vsakim kosom oklepa, Vamana je postavljen skoraj popolnoma za boj z drugimi trgovci s fizičnimi poškodbami. Srečna za uspavanega velikana, "trgovci s fizičnimi poškodbami" pomeni skoraj vsak zgodnji kandidat za nadzor pasu Solo v 3. sezoni.

Kaj Vamana manjka v ravno premagani moči (dokler Colossal Fury sploh ne odklene), je več kot nadoknadil s poket. Dobro umeščen Umbrellarang lahko močno poškoduje tako sovražnega lanerja kot njihovega milionovega vala, potiskanje voznega pasu in zniževanje sovražnika ob varni razdalji.

Ko sovražnik iz jungle (in bo) zahteva okrepitve, Vamana lahko počisti pot vse do varnosti stolpa. To mu omogoča, da obdrži nadlegovanje, medtem ko ga ubija samo "malo" težko.

Medtem ko Vamana lahko ustrahuje solo lanerje, ki zgodaj zaostajajo, z uporabo njegove fizične zaščite in pasiv, da bi trgovali s sovražnikom, medtem ko so zanemarljivo škodovali njegova resnična moč je v tem, kako težko je dejansko ubiti. Sovražni lanersi pogosto ne bodo mogli dobiti čistega strela na Vamani, ki pametno uporablja svoj Umbrellarang, ali pa so potrkani in odmaknjeni, ko počisti pot, s čimer vamana preprečuje, da bi se varno premaknila in varna do pozne igre, ko začenja izdelovati velik vtis na sprednji in zadnji strani sovražnika.

To ni bleščeč, in ni veličastno - toda tudi najmočnejši kralji se lahko ponižajo s pametno igro, zavestjo in dobrim pozicioniranjem.

Pogum. Čast. Pravosodje.

Prestol Solo leži prazen in svet okoli njega je v nemiru - bogovi in ​​boginje, demoni in pošasti pretresajo svet, ko se borijo za krono. To je nevaren čas. Nezakonit čas. A grozljivo čas za solo igralce SMITE.

Vnesite Tyr, zakonodajalca.

Tukaj, da ohranite mir in spomnite izzivalce Solo pasu, da nihče je nad zakonom, Tyrova edinstvena kombinacija prirojenega nadzora množice

zmanjšanje, visoka mobilnost in ton škode, ki jo prinaša lastna uporaba CC, zapusti nekdanjo Tier 2 Solo v veliko močnejšem položaju. Večinoma je to zahvaljujoč njegovemu banu, čiščenju, ki ima zdaj dvakrat daljšo temperaturo ohladitve kot prejšnje oblike, kar omogoča, da se njegove ogromne škode kombinirajo in CC povezujejo veliko bolj zanesljivo kot v preteklih sezonah.

Tyr se odlikuje v dveh stvareh - v spopadanju in izstopanju iz težav. Ker nima "steroida za napad", da bi opustil svoje osnovne napade, Tyr se nagiba k strategiji hit in teči. Udari sovražnike ali bogove (ali po možnosti oboje) s Assault Stance Fearless, ki se povezuje z Power Cleave, medtem ko so v zraku, da preprečijo poškodbe in CC prihajajo, nato pa zagozdijo Change Stance, da uporabijo različice Guard of Stance za te filme. pobeg skozi sovražnike in ozdravi (če ga celo potrebuješ).

Medtem ko sta prvi ali drugi ravni v redu, Tyr resnično poveča moč okoli 3. stopnje - uporabite kombinacijo, da povzročite ogromno škodo sovražnikom brez strahu pred povračilnimi ukrepi, gorijočimi stražarskimi sposobnostmi samo, kadar je to potrebno, da se izognete džungli ali močnim sovražnim protinapadom. Obstaja dovolj časa, da po navadnem napadu po kombinaciji, preden se lahko odzovejo, običajno tkajo, zato uporabite ta špic škode, da na začetku postavite nasprotnika na stezo za zlato in zdravje.

Če se odločite za gradnjo z večjo škodo z Jotunnovim Wrathom kot drugim ali tretjim elementom, je Tyr bolj ranljiv za ganke kot nekateri drugi na našem seznamu - tako poskusite rešiti Lawbringerja, da bi čim bolj zagotovili ubijanje ali pobeg smrti.

Pravilna ocena, kdaj lahko uničiš svojega sovražnika in kdaj se moraš samo držati in kmetovati (prikazano je, ali jih umoriš s Fearless ali se moraš zadovoljiti z valovi Sluge), bo pustil v popolnem položaju, da kmalu zgodaj uničite zadnje črte ali zamudite frontne črte. Spoznaj to igro s Tyrom in kmalu povej sovražniški ekipi, da je v mestu nov šerif - in spoštovali bodo tvoje avtoritete.

Prva lekcija: pritrdite jih s koničastim koncem

Opomba: Nekatera orožja dejansko nimajo koničastih koncev

Kot smo že omenili, predmeti običajno niso statični in običajno ni nobene vloge v nobeni vlogi - nekateri bogovi in ​​določene situacije zahtevajo določene ukrepe in protiukrepe. Vendar pa obstaja ponavadi Močno "jedro" elementov, ki jim je značilna posebna ulica ali vloga, in podobno kot štiri izbire bogov, je nekaj elementov, ki so ključni za učinkovito solo zanko v tej fazi igre. Na splošno si poiščite Bojevnik Tabi, Breastplate of Valor, Frostbound Hammer, Zgradba upanja (bodite pozorni na to, ker naj bi bil oslabljen, ko pride 3.3), Krilati Blade, in Plašč neskladja.

Medtem ko je to do polne gradnje 6/6, ne bo vsaka igra klicala za vsak element. Zgleda, da sta vsaj kladivo Frostbound, Warrior's Tabi in Breastplate of Valor skoraj univerzalno izbrana, preostanek zgoraj in nekaj zunanjih klicev, kot je Qin's Sais (če želite več škode) in Hide of the Lion ali Witchblade (proti ekipam z več ADC-ji ali sovražniki, ki so odvisni od napadov), še vedno vlečejo močne številke.

Moški so jezni in bogovi so bolj nori

Ko boste vodili vojno v solo stezi, ne pozabite, da je na dirki veliko več konj, kot jih je navedenih tukaj. Hades je bil vedno trden protipostavka Warriorsom, ki trenutno dominirajo v pasu, Bellona je navzdol, vendar ne izstopa, in vedno prisoten in vedno nadležen Loki je tako prisoten in nadležen kot vedno. Štiri bogovi zgoraj so zagotovo neverjetno močni v tretji sezoni in ponujajo trdne prednosti v pasu, vendar je skrb za igro in njihovo zavedanje, ne le za vašo izbiro, ampak za igranje proti njuni, še vedno bistvena za zmago.

Konec koncev, to je igra Solo, kjer zmagaš - ali umreš. Vendar uporabite te štiri močne kandidate in lahko ste prepričani, da zmaga prihaja.

Zdaj pa pojdi naprej in premagaj! Toda ne pozabite na nas, ko nosite novo krono - se prepričajte, da se vrnete in nam povejte vse o bogovih in boginjih. vas uporabite v SMITE3. sezona solo pas.