Vsebina
- Starodavno, a še posebej zanimivo pripoved
- Dobro je biti močan
- Ste želeli zbirateljstvo? Ta igra ima zbirateljstvo
- Sodba
Vsaka generacija konzole ima peščico ekskluzivnosti, ki jo določijo. So igralci iger in novinarji, kot sem jaz, bodo v zgodovinske knjige vtisnili kot prelomne trenutke za medij - in absolutno izkušnje z igranjem za svoje konzole. Od začetka leta 2014 je PlayStation 4 doživel velik delež očarljivih naslovov.
Ampak samo mogoče Obzorje: Zero Dawn v primerjavi s turnejo, ki je Sony Santa Monica Bog vojne, akcijski naslov, ki kljubuje njegovemu izvoru, medtem ko jih vsi hkrati sprejemajo s starostno modrostjo. To ni Bog vojne se spomniš, da je v maščevanju najstnik, ki je govoril s tako mnogimi od nas, v maščevanju obsojen na bes. Namesto, kot fino grško vino, je to igra, ki kaže na to, da smo prerasli v nekaj bolj uravnoteženega in prefinjenega, kot smo tudi mi postarali.
Več odtenkov kot kdajkoli prej, Bog vojne raziskuje urbano ozemlje odraslosti in čustveno pajčevino starševstva. Potrpežljivost in razumevanje sta v središču avantgardnega oblikovanja, izogibanje besu za ravnotežje, hedonizem za razsvetljenje. Od pripovedi do boja, Bog vojne naredi to za popolno, krožno celoto, ki povezuje začetek s (morda) koncem.
Sony Santa Monica ni jedkana Bog vojne v kulturni zeitgeist kot eno največjih zgodb vseh časov, razplet dolge, navijalne serije. Balada bogovam naše mladosti je postala epska saga o tem, kaj smo postali, odkar je Kratos začel svojo pot vse tiste pred leti.
Starodavno, a še posebej zanimivo pripoved
Bog vojne's zgodba je skoraj stara kot čas sam: oddaljeni oče in osamljen sin se lotita epske pustolovščine tako zunaj kot navznoter. Prizadevajo si, da bi se spoznavali v spreminjajočem se svetu in delali mimo svojih demonov, da bi razumeli zapletenost družinskih vezi in kaj preživetje pomeni v nepopustljivi deželi.
To je pripoved, ki smo jo že prej povedali, vendar pripoved ni nujno nova, da bi bila močna. Napisala in oblikovala je ekipa, ki je s starostjo očitno postala pametnejša, Bog vojne govori o paradoksih, ki so značilni za starševstvo, mentorstvo in morda celo samo življenje. To je drzna trditev o seriji, ki temelji na množičnih umorih bogov, boginj, polbogov in tistih, ki so nezadovoljni, da bi prečkali Kratosovo pot. Toda ta niansirana dihotomija je tisto, kar naredi Bog vojne tako intenzivno.
Zamenjava zmernega vzdušja Grčije z mrzlimi vzponi, kar je nedvomno nekje na severu Evrope, predstavlja Kratosa sijočega, varovanega očeta, ki žaluje za smrt svoje druge žene. Smrčljiv in kontemplativen, Kratos kaže nekaj znakov razjezenega boga, ki smo ga spoznali - tudi v trenutku, ko bi to pričakovali.
Na površju bi se njegov stoicizem in skrajnost lahko razlagali kot surovo, zlasti proti njegovemu sinu Atreusu, ki obupno išče njegovo odobritev. Vendar pa si natančneje ogledajte in očitno je, da se je Kratos (večinoma) naučil iz svojih napak. Na mestu ogorčenja in srda sta nadzor in ravnodušnost. On je človek, ki si prizadeva za tanko linijo med poučevanjem svojega sina, kako biti moški in ga zadržati, da ne postane žrtev njegove divje dediščine.
Kar se tiče Atreusa, je živahni kontrast očetovi skoraj nepopustljivi treznosti. Zanimiv, če je nekoliko naiven, Atreus deluje kot temelj tega novega Bog vojne pripoved. Brez njega bi bil Kratosov arc veliko manj verjeten - in naše sočustvovanje do njegove stiske bi bilo veliko manj.
Atreus deluje kot most med tema dvema svetovoma. Ko ga Kratos prezira, čutimo želo zavrnitve. Ko ga Kratos hvali, smo z zaupanjem. In ko se je Kratos končno nasmejal na svoje šale, se spomnimo neenakomerne poti do sprejemanja - in sreče, da smo dosegli svoj konec. V svetu, v katerem nikoli nisem smel počutiti veselja v celo najbolj oddaljeni opredelitvi besede, me je Atreus nasmejal glasno desetkrat. Njegove nevšečnosti in opažanja so omogočila realizem in lahkotnost Bog vojne, kar nisem nikoli mislil, da je mogoče.
Ko nadaljujete potovanje, se boste srečali tudi z odliko takoj klasičnih likov, ki vse to zapolnijo z živahnim življenjem, ki ga je zgodovinsko gledano zamudila. Podprto z nekaterimi najboljšimi glasovnimi storitvami in pogovorom, ki jih trdim, da je PS4 kdaj videl, Bog vojne je poln fantastičnega dizajna osebnosti.
Brata Brok in Sindri sta moji najljubši dinamični, šaljivi duo. In "Rememberer" Mimir, ki je igral vlogo čustvenega svetovalca, sam v čudnem položaju, ki ga ne bom pokvaril, če še ne veste, dodaja nov, kompleksen pomen diegetičnemu pripovedovanju.
Skozi te znake ne samo spoznavamo svet igre, temveč tudi resnično nordijsko mitologijo - in na nek način je to veliko bolj zabavno, kot bi moralo biti. Prekinitev, da bi poslušali zgodbe, ki so govorile o jezni Aesir ali pametni zveri Midgarda, je eden najboljših delov igre. Je nevsiljiv in naraven. To je pripovedovanje zgodb tako, kot bi moralo biti.
Dobro je biti močan
Pozabi Blades of Chaos. Leviathan Ax je nova vročina. Malo orožja v igralnem panteonu me je povzročilo, da se počutim tako popolnoma divjega in močnega kot Leviathan Ax. Raziskava vsakogar, ki je doslej igral igro, se bo najverjetneje vrnil s podobnimi rezultati.
Kljub vsemu, kar sem že povedal Bog vojneZgodba, ta igra je še vedno (vsaj delno) o divjem boju. Od tvojega prvega srečanja v divjem gozdu je prisotno merjeno nasilje, ki je prežeto z Leviathan Axem, ki pride pri vsakem zamahu in vsaki stavki. Kjer so Chaos Blades živeli do svojega imena z neomejenim prvobitnim položajem, Leviathan Ax deluje kot začinjen plenilec, ki metodično dolguje obsodbo nesrečnim krivcem. Naredi vaše Dualshock 4 občutek mesnatosti v vaših rokah, težka z namenom in prefinjeno z morilskimi nameni.
Preklapljanje med orožjem z pozno igro, metanje Leviathan Axa, da se raztrgajo glave na daljavo ali rešijo Bog vojneuganke in hitro povezovanje težkih in lahkih runskih napadov, da uničijo sovražnike, preplavijo skoraj vsak del igre s tem občutkom moči. In v zanimivem preobratu, ki doda še eno plast v subtilnost igre, Atreus ni neuporaben tagalong. Namesto tega je maestro z lokom in puščico in natančno pozornim učencem, ki se bo boril za četrtine, ko igra napreduje.
Skratka, Atreus je podaljšek Kratosa, rojaka, ki ga je mogoče hitro priklicati na vse spopade - in tistega, ki lahko skoraj vedno obrne plima v korist igralca. Dejstvo je, da bi bila nekatera srečanja v poznih tekmah skoraj nemogoča brez njega (verjemite, poskusila sem in se hitro naučila lekcije).
Potem je nadgradnja.
Leviathan Axe, kot tudi drugo orožje, na katerega naletite na poti, je mogoče tudi izravnati in nadgraditi z zapletenim drevesom spretnosti in sistemom izboljšav. Širina zmožnosti, ki so vam na voljo, so včasih lahko prekomerne in vsaka ima svojo specifično uporabo za igralce moči ali tiste, ki iščejo vrhunske igre. To povežite z lahkimi RPG elementi tega vnosa, kjer sta statistika, kot sta moč, vitalnost in sreča, povezana z oklepniki, talismani in pommeli, ki ste jih opremili, in Bog vojneSistemi za prilagajanje in nadgradnjo so globoki in koristni.
Toda za povprečnega igralca, Bog vojne ne zahteva, da veš vse teh spretnosti in sposobnosti, da bi se zabavali ali napredovali, zlasti glede privzetih težav pri igri. Ta oblikovalska izbira resnično odpre igro novincem, hkrati pa igro obdrži sveže in razburljivo za dolgoletne navijače. Z ustvarjanjem uspavanj v boju, kjer preprosto raziščete in prebavite čudovit svet okoli sebe, Bog vojne vam daje čas, da absorbira lekcije in spretnosti, ki jih je naučil. In čeprav bi bil ustrezen prostor za vadbo dobrodošel dodatek, pozorno poslušajte Atreusa in Mimira, ki vam pogosto pove, kdaj in kako uporabljati napade.
In za nasvet: Ne bojte se, da greste z goljufom. Pravzaprav so Kratosovi pesti in ščit včasih veliko učinkovitejši od njegove sekire ali drugega orožja. To je zato, ker se sovražniki s pestmi hitro napolnijo z merilniki za omamljanje, kar pomeni, da lahko uničite uničujoče napade, ki povzročijo napad z enim strelom na sovražnike z nizko do srednjo stopnjo in hudo poškodujejo slabše.
Osupljiv trol in potem vožnja z njim, medtem ko se njegovi tovariši vdihavajo v prah, je prekleto dober občutek, ki ga nikjer drugje ne najdete.
Ste želeli zbirateljstvo? Ta igra ima zbirateljstvo
Ker je v prejšnjih vnosih postajalo naporno zbrati rdečo kroglo po rdeči krogli, Bog vojne na PS4 večinoma ohranja stvari sveže, tako da nabirajo skrinje v igri (ki so pogosto dobro skrite ali zaklenjene za pametnimi okoljskimi ugankami) z oprijemljivim plenom, ki ga dejansko želite zbrati. Enako lahko rečemo za močnejše sovražnike igre, ki spustijo sredstva in ustvarjajo predmete, ki vas pogosto naredijo močnejše in ustrezno nagrajujejo namesto kasneje.
Poleg tega Bog vojne ima resnično zakladnico zbirateljskih predmetov za iskanje in horde. Nekateri, kot tisti, ki jih najdete v igri Nornir Chests, povečajo vaše zdravje in merilce besa. Drugi, kot so svetišča, poglabljajo znanje igre, vas učijo o Aesirju, pa tudi Atreusu, če ste pozorni na to.
Spravi se na tiste Odinove Ravense in artefakte, ki jih lahko prodajate za hacksilver, in lahko preživite celo življenje, ko pridobite vse Bog vojneZbirke.
Ne glede na to, kako dolgo je življenje, se nikoli nisem počutil zastrašujoče zaradi možnosti nabiranja teh zbirateljskih predmetov. Namesto tega sem pogosto iskal zbirateljske predmete, ker so bili tako tesno prepleteni z zgodbo. In tudi ko je šlo za izdelavo predmetov, sem čutila, da so bile nagrade tako takoj oprijemljive, da jih nikoli nisem občutil obremenjen z iskanjem. Pomaga tudi, da se ti zbirateljski predmeti in predmeti razširijo po številnih različnih področjih igre in vas prisili, da raziščete zanimive kraje - in to se zgodi ob zanimivih NPC, ki še bolj podpirajo celotno pripoved.
Sodba
Ob zaključku je Bog vojneZgodba je ena o odkrivanju, spravi in zvezah družine. V tem pregledu je veliko tem, ki jih nisem niti dotaknil, da bi se prepričal, da ne pokvarim ničesar za tiste, ki še niso končali potovanja. Globoko z alegorijo, Bog vojne prikazuje, kaj pomeni za video igre odraščati.
To je igra, kjer je vse potrebno in nič se ne navezuje na "samo zato". Stranske misije so pomembni deli vseobsegajoče sestavljanke, medtem ko ima vsak otok, kotiček in jama in polje nekaj v njem, da pospeši zaplet in rekonstruira svet, za katerega si mislil, da ga poznaš, v nekaj presenetljivo drugačnega.
Čeprav nisem starš, Bog vojnekomentar o očetovstvu in mentorstvu mi je govoril na načine, ki jih nisem predvidel. Ko sem videl ostanke mojega nečaka v Atreusu in jaz v Kratosu, sem prvič (po možnosti) sočutil z našim protagonistom. Spomnili so me, kako težko je graditi zaupanje - in kako težko je posredovati znanje, pri tem pa zagotavljati, da vaša obremenitev ne povzroča istih napak.
Nekaj pomislekov Bog vojne so tako minutni in mehki, da jih sploh ni vredno omeniti. Na primer, nekateri sovražniki so lahko nepojmljivo rešetki - še posebej v številkah - in vsi različni kombiji lahko postanejo malo zmešani brez osredotočene prakse. Ampak kot ste lahko domnevali iz obeh, so zelo subjektivna vprašanja, ki ne motijo celotne izkušnje.
Skoraj v vseh pogledih, Bog vojne je delo PS4. To je igra, ki bo preživela skozi veke kot primer, kako se je medij pomaknil naprej. To je ogromno podcenjevanje, da bi lahko rekli, da je to izkušnja, ki si jo igralec ne more privoščiti.
Naša ocena 10 Bog vojne, globoko v alegoriji in podprt z bogatim bojem, je zmagovit kot pripovedno mojstrsko delo. To pomeni, da za video igre odraščajo. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene