Dajte EA prelomu že & excl;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Dajte EA prelomu že & excl; - Igre
Dajte EA prelomu že & excl; - Igre

Že več let je internet mesto, na katerem se lahko sliši celo najmanjši glas po vsem svetu. Zdaj imamo načine, kako neposredno govoriti razvijalcem, oblikovalcem in umetnikom, ki ponujajo našo glasbo, filme in video igre. Prišel je trenutek, ko so ti glasovi postali preveč glasni, in namesto, da bi bili napolnjeni s spodbudo in pohvalo, so bili obremenjeni z besom in upravičenostjo. Igralniška industrija se začenja ukvarjati z nemoralnimi spremembami, ko gre predaleč s svojimi odkritimi navadami.


Igralci so bombardirali forume in družabne medije s tonami sovražnih komentarjev, ki so vsi usmerjeni proti obrti, za katero trdijo, da jo imajo radi. V zadnjem času je bila največja tarča Electronic Arts; čeprav je kritika dobro zaslužena iz več razlogov proti EA, takojšnja sovraštvo, diskriminacija in predsodki, ki so povezani z njihovim imenom, se pogosto ne zadostujejo s hvalo, ki jo zasluži EA.

Electronic Arts je veteransko ime v igralniški industriji. Če ste se rodili v 80. letih, so bili velik del našega otroštva. Zahvaljujoč EA smo dobili “Skate or Die”, “NBA JAM” in “Populous”. Celotni žanr športne simulacije se je razvil zaradi naslovov, kot je Madden. En dan poskusite izgovoriti »E-A-Sports« in prešteti, koliko ljudi pravi »V igri«.

Ta EA generacija konzole dal »Mirror's Edge«, ki je vplivala na raziskovanje in celo na Parkour. "SSX" mi je razsvetlil nekaj najbolj norih trikov, s katerimi sem lahko prišel, da ne omenjam glasbenega zapisa, ki mi je skoraj čez noč spremenil glasbo. Toliko, da sem lahko hvaležen za razum iz EA. Ne želim, da bi kot industrija pozabili na vse dobro, ki so ga storili.


Dovolite mi, da to takoj povem, DA EA je veliko krat zapravil.

  • Insane virusni marketing poskusi
  • Marketing M igre na napačno množico (Oglejte si fantastičen video iz dodatnih kreditov)
  • Ena izmed najslabših programskih orodij se je začela v zgodovini
  • Prekomerno zaračunavanje vsebine, ki jo je mogoče spremeniti
  • Nekateri najvišji zapisi o odpovedi in odpuščanju v naši industriji

Navedem vse tiste kratke priložnosti z zelo velikim "vzdihom"; To ni komičen ton, ampak razočaran. Vem, da so to odločitve, ki jih lahko podjetje v prihodnosti obžaluje ali ne. Nisem tisti, ki tedensko sedi v upravnem odboru in izbira, ki vpliva na milijarde dolarjev in tisoče delovnih mest. Ne morem presojati izbir, ki jih podjetje naredi, ker preprosto ne poznamo vseh okoliščin. Razen če poznate vse podrobnosti in popolnoma razumete izbiro, ki so jo naredila podjetja, Pravim, da ostanejo kritiki lahki.


Menim, da moramo najti nekaj zrelosti, če želimo podpreti to industrijo tako, kot jo je treba vzgajati, da bi lahko rasla. V zabavni industriji je že močan in ima veliko prostora za rast. Vendar pa bi lahko igralci sami in njihov občutek upravičenosti to zelo lahko poškodovali. Takojšnje obsodbe prihajajočih projektov samo zato, ker nosijo »EA« Logotip je absolutno nesmiseln in nespoštljiv. Govorim o nedavnih novicah o pridobivanju izključnih pravic EA za razvoj prihodnjih iger Star Wars.

Komentar o tej temi je bil prizadet z veliko negativnimi komentarji o nakupu. Obstaja zaskrbljenost in zaskrbljenost, kaj lahko EA stori z ljubljeno franšizo. Menim, da so pripombe nezaželene in nevljudne. To je pljuskanje za ljudi, ki so dali vse od sebe v delo, ki ga opravljajo. Menim, da je navdušenje, ki so ga imeli studii, kot sta Dice in Visceral, vedeli, da imajo zdaj priložnost ustvariti igre za vesolje iz Star Wars, zdaj pokvarili trenutni odziv skupnosti in resnično je neprijetno.

Tudi jaz in številni drugi strokovnjaki iz industrije nismo izrinili EA na način, kot ga ima splošna igralniška javnost. Resnično ne verjamem, da vodstvo ekipe EA sedi na tronu, sestavljenem iz lobanj, ki si manično drgnejo roke in se odločijo, koliko ljudi lahko streljajo naslednji teden in nato zaračunajo vsako kroglo v bojnem polju 4. Zavračam domnevo, da gredo napačno voditi enega najbolj vplivnih in znanih franšiz na svetu. So a podjetjain so storili, kar morajo storiti kot podjetje, da bi preživeli. Po naključju, če pred kratkim niste slišali, je razvoj iger za naslove AAA v razponu od 18 do 68 milijonov USD. Ta gotovina mora priti od nekje, čeprav ne vsak naslov mora voditi na vrh očala industrije linijo.

Zahvaljujoč skupnosti Indie, počasi začenjamo razumeti, da se za te vrste ogromnih proračunov zmanjšuje potreba. Zadnjih nekaj let naslovi, kot sta »Mark of the Ninja« in »Shank«, dokazujejo, da ne potrebujemo milijona, samo da bi sprostili spektakularno doživetje. Vendar pa, če želite, da so vaša Battlefield's, Mass Effects in NHL naslovi, moramo prepoznati, kakšni so stroški za njihovo izdelavo. To pomeni plačilo tistim oblikovalcem, programerjem, umetnikom, trženju in prodaji. Zaposleni so. Morajo nahraniti svoje družine. Morajo plačati račune, in to je, kako to storijo.

EA morda ne boste spoštovali kot založnika in morda boste želeli raztrgati številne njihove strukture, vendar vsaj dati ustvarjalnim umom in trdim delom posameznikom, ki imajo potencial, da naredijo največje izkušnje v zgodovini, da so zaslužni, da zaslužijo.

To so posamezniki, ki resnično »izpodbijajo vse«.