Vsebina
Dobrodošli nazaj v Getting Competitive, moje prizadevanje, da postanem dovolj dober Nepravičnost: bogovi med nami štejejo za resnično konkurenčne.
V kateri koli dani igri obstajajo določene platoje sposobnosti, ki jih običajno ustvarjajo specifični deli in deli znanja in sposobnosti, ki jih je treba dodati repertoarju naravno razumljive mehanike. Običajen primer bi bil učenje kroženja v strelcu, ki igralcu omogoča drastično izboljšanje okretnosti in preživetja.
V boju z igrami obstajajo določene mehanike, ki vztrajajo od igre do igre in sledijo tej vrsti rasti. Ena najpogostejših je preklic premikanja. Vsakdo razume koncept uporabe premika na prvem mestu. Vhodni ukaz: vrgite fireball / potopni strel / karkoli. Razumevanje gibov, ki jih ima lik, je precej osnovni korak pri doseganju dobrega, razumevanja poteza vsakega drugo Znak je na voljo nekoliko bolj zapleten in enako pomemben korak.
Kaj je vseeno?
Ukinitev premikov pa je bistveno bolj zapletena, da bi jo lahko učinkovito odpravili. Preklic premika je premik ali moč ali karkoli, da ima igralec možnost, ponavadi z vnosom aktivacijskega ukaza ponovno hitro, da prekliče pred dokončanjem. Zapletitev odpovedi in njena uporaba sta v veliki meri odvisna od zadevnega poteka, vendar lahko imata resnično velike učinke.
Najbolj poudarjen primer, ki ga poznam, je znak Kabal iz zadnjega Mortal Kombat. Kabal je bil večinoma pozabljiv značaj, ne pa pogosto viden na tekmovalnem prizorišču. Potem je nekdo ugotovil, da je njegov nomadski dash lahko skoraj takoj preklican. Vnese isti ukaz dvakrat v približno četrtini sekunde, vendar ga lahko skoraj takoj prekličete.
Ta realizacija je liku omogočila, da je ustvaril popolnoma novo igro pritiska od dobesedno kjerkoli na zaslonu, ki je temeljila na tem, da nasprotnika blokira in jih ves čas drži v obrambni igri. Kabal je od takrat veljal za vrhunsko, vse zaradi odpovedi premikov.
Seveda se je to preneslo v Nepravičnost, vendar ostaja vprašanje, kako bi bilo to resnično dragoceno. Vse poteze ni mogoče preklicati in še manj jih ima razlog za to. Nobenega smisla ni, če prekličete premik, če ne morete doseči enega od nekaj stvari.
Če želite premakniti preklic, da bo dragocen, mora bodisi voditi v kombinacijo, vrniti svojega nasprotnika izven bilance tako, da jih varuje, kako želite, ali omogočiti mobilnost po bojišču, ne da bi bili blokirani zaradi dragocenih okvirjev.
Kakšen je pomen?
Ker sem se začela udobno ukvarjati s svojimi kombinacijami in zmožnostjo, da jih vedno bolj in bolj zanesljivo potegnem v boj, sem začel malo eksperimentirati s tem, da vidim, kakšne poteze lahko prekličem za eno ali drugo prednost. . Na zadnjem turnirju, na katerega sem šel, nisem videl veliko odpovedi od igralcev Black Adima, vendar to ne pomeni, da ni dragocen, le da niso videli situacije, v kateri je bila takrat.
Naletel sem na težavo, ki sem jo imel v nekoliko manjši meri s prakticiranjem mojih kombov. jaz igram Nepravičnost: bogovi med nami na Xbox 360, in jaz nimam arcade stick krmilnik. To pomeni, da uporabljam osnovni krmilnik 360 in njegov d-pad.
To je slaba stvar.
Na splošno sem oboževalec Microsoftovih konzolnih krmilnikov. Pravzaprav sem celo všeč ogromen originalni Xbox krmilnik. D-pad krmilnika 360 preprosto ni dovolj natančen za bojne igre. Vsaka oblika diagonalnega vnosa ima možnost, da se preprosto ne registrira ali registrira kot drugačna usmeritev. Ko je prakticiral kombinacije, je bilo to očitno nadležno, toda celotna praksa je v vsakem primeru narediti kombinacijo, tako da se večinoma le upočasni proces.
Prekinitev premikanja je bolj zapletena, vendar je čas, ko je mogoče preklicati premike, prav tako natančen z razlogom, da bi oseba preklicala, da je manj intuitivna. Vendar vztrajam in iščem možnost, da dobim boljšega upravljavca. Arcade stick ali preprosto bolj natančno d-pad ... Čas in denar bo povedal.