Gears of War 3 Pregled - Osredotočena pripovedna in ogromna igra

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Gears of War 3 Pregled - Osredotočena pripovedna in ogromna igra - Igre
Gears of War 3 Pregled - Osredotočena pripovedna in ogromna igra - Igre

Vsebina

Skozi prva dva vnosa Gears of War serija se je vedno počutila kot rahel primer prekomernega napovedovanja in slabe izpolnitve pričakovanj.


Pred sprostitvijo prvega Gears of War, videli smo znamenito “Mad World” prikolico, predogled, ki nam je obljubil mračno in melanholično doživetje, kjer bi ostrina vojne zazvonila kot močna osrednja tema. Ta občutek se nikoli ni povsem odzval na končni produkt in kmalu sem oblikoval mnenje, da igra ne izpolnjuje svojih visokih pričakovanj.

Gears of War pa je bila v mnogih pogledih še vedno vplivna igra.

To je služilo kot najpomembnejša predstavitev o tem, kako bi lahko mehanik za pokrivanje posnetkov uspešno uporabil v naslovu trojnega avtorja, in uvedel raven grafične zvestobe, ki bi se nadaljeval pri določanju sedme generacije konzol. Vendar pa se je v okolju igre zdelo zelo omejeno v primerjavi z njeno pripovedjo, igra pa se je zdela brez emocij, ki so bistvene za pripovedovanje zgodb.

S sprostitvijo Gears of War 2 konec leta 2008 so Epic Games popravili številne težave, ki so povzročile izvirni vnos serije, tako da so uvedle veliko večjo, ambicioznejšo kampanjo, ki je bila napolnjena z velikimi deli in znaki. Vendar pa je izkušnja manjkala v natančnosti, ki je bila ugotovljena v nekdanji tekmi v igri s ponavljajočo se zasnovo in sovražno monotonijo, ki jo je dopolnila s problemi v zvezi s spletno storitvijo za več igralcev. Takrat se je počutil, kot da so Epske igre vodile sanje o veliki pustolovščini Gears of War lahko postalo, vendar ni imelo razumevanja o tem, kako dostaviti izdelek, ki bi ga lahko dobil tam.


Gears of War 3 je uresničitev teh sanj.

Redko sem igral video igro, ki združuje tako obsežno skalo in raznolikost igranja z močno in osredotočeno pripovedjo. Epic Games je izdal naslov, ki je v vseh pogledih zadovoljiv, od možnosti igranja, ki jih igralec prejme preko oblikovanja zvezdne ravni, do zgodbe, ki obogati celotno igro Gears of War vesolje, medtem ko še vedno prinaša ustrezen konec trilogiji.

Zgodba

Gears of War 3 poteka kmalu po zaključku. t Gears of War 2z vojaki COG, ki iščejo zatočišče po potopu svojega glavnega mesta Jacinto, medtem ko se pripravljajo na boj proti novi in ​​smrtonosni invaziji in preživeli Locust.

Glavni motiv za nadaljevanje tega boja izvira iz očeta Marcusa Fenixa, človeka, za katerega se je prej mislilo, da je mrtev - vendar se je znova lotil načrta, da enkrat za vselej ustavi invazijo Lambenta.


S skoraj vsemi znanimi obrazi iz serije in z nekaterimi novimi dodatki, pripoved se močno osredotoča na svoje znake, tako da izčrpa njihove zgodbe in motivacije; nam celo dovolili, da lahko predvajamo nekaj kratkih sekvenc flashbackov, ki podrobno opisujejo pomembne dogodke v preteklosti likov. Nekaj ​​drugih področij nudi dobrodošel odlog pred bojem, saj omogoča Marcusu in družbi, da mirno hodita in poslušata pogovore domačinov, s čimer še dodatno vzpostavita razpoloženje zgodbe.

Z ogromno hype, da služi kot vrhovni kamen za trilogijo, ki je trajala celotno generacijo iger, bi bilo lahko domnevati, da je zgodba v Gears of War 3 ne bi izpolnila svojih visokih pričakovanj. Mogoče bi se zaplet zgodil kot kliše ali da spremljajoči liki na tej poti ne bi prejeli svojega dela pozornosti.

Nič ne more biti dlje od resnice, kot Gears of War 3Zgodba je uspešna v vseh pogledih. V ospredje postavi zaplet celotne trilogije, uvaja trenutke čustev in razmislek, ki presega tisto, kar bi pričakovali od tradicionalnega mainstream streljača, in zagotavlja dokončno zaprtje za potovanje z Gears of War - brez pasti klifov in ohlapnih konča samo zato, da zapusti serijo za prihodnji obrok.

Predstavitev

Zahvaljujoč moči izboljšane različice motorja Unreal, Gears of War 3 z vidika tehničnega in umetniškega pogleda je veliko boljši od svojih predhodnikov.

Mogoče najbolj opazno izboljšanje grafične predstavitve je uvedba Epicove nove "lightmass" tehnologije, globalne rešitve za osvetlitev, ki natančno izračunava učinke razsvetljave in senc na vsako okolje in značaj. V praksi ta tehnologija daje dnevnim svetlobnim območjem Gears 3 zelo svetel videz, ki bolj spominja na resnično sončno svetlobo, in nočni / notranji pa bolj utripajočo avro.

Druge opazne izboljšave motorja vključujejo nov sistem za upodabljanje vode in bolj realistično listje, orodja, ki so razvijalcem omogočila, da razširijo to zadnjo pustolovščino v okolju, ki je bila nikoli prej videna, kot so tropski otok in vojaško plovilo, ki lebdi nad oceanom.

Vendar pa vsa ta tehnologija ne pomeni nič brez močne umetniške vizije, ki bi jo podprla, in to je kje Gears of War 3 resnično izstopa od svojih predhodnikov. Vedno sem menil, da prvi dve Gears of War iger nimata vizualne privlačnosti kljub impresivni tehnologiji, saj se zdi, da umetniki nikoli niso mogli postaviti teh končnih dotik na vsakem okolju, da bi resnično prodali nastavitev igralcu.

Gears of War 3 to nalogo opravlja neverjetno dobro, saj prikazuje tako poznana in nova okolja s stopnjo podrobnosti, zaradi česar se počutijo kot verjetna mesta in ne preproste ravni iger. Poleg tega se ta okolja povezujejo s skoraj brezhibnim prehodom, ki ga omogočajo skriptirani dnevni / nočni cikli, nastavljeni trenutki in izdelani cut-scenes. V drugi polovici igre so se nahajale nekatere izmed najbolj osupljivih in edinstvenih okolij celotne serije, ki v celoti zajemajo vizijo, ki jo je Epic Games lahko uresničila v končnem aktu svoje velike trilogije.

Žal se zvočni dizajn Gears 3 ne ujema s tehničnimi sposobnostmi njegovih vizualnih predstav. Opazil sem, da ima zvok igre zelo ozek, pritožba, ki se zdi skoraj nepomembna, razen če imate priložnost slišati igro na vrhunski avdio opremi, kjer jim zaradi izrazitega pomanjkanja basov v eksplozijah in zvočnih učinkih ni dovolj. nekoliko prodorno intonacijo. Poleg tega je zvočna mešanica močno naklonjena najglasnejšim zvokom igre do točke, v kateri lahko zvok skorajda prodre v glasnosti v primerjavi z glasbo in glasovnim delovanjem.

V nasprotnem primeru je avdio Gears of War 3 zadovoljiv. Medtem ko izvirni zvočni posnetek ne zagotavlja nobenih posebej nepozabnih pesmi, je popolnoma všeč akciji na zaslonu in zagotavlja brezhibno ozadje za nekatere bolj čustvene prizore. Prav tako je močan tudi glas, ki z zanimivim dialogom in čustveno dostavo oživlja tako nove kot vračajoče se znake.

Igranje

Ni presenetljivo, Gears of War 3 ohranja mehanik za snemanje ovitkov, ki je že od začetka postal glavna zbirka te serije, čeprav s številnimi izboljšavami, zaradi katerih je celotna izkušnja bolj tekoča.

Znaki se natančneje prilagajajo, preklapljanje / usmerjanje orožja postane bolj gladko, izboljšave grafičnega mehanizma pa omogočajo, da ostane hitrejša od prejšnjih obrokov, s čimer se doseže skoraj 30 stopinj na sekundo skozi celotno izkušnjo. Zdi se, da se je tudi tovariš AI izboljšal, ustvaril pa je le rahlo dilemo, ko sočlani občasno nudijo preveč podpore igralcu v boju.

Največji napredek Gears of War 3Igranja, zaradi česar je takšna izstopajoča izkušnja morala biti njegova ustvarjalna zasnova ravni. Niti enkrat v 12-urni kampanji nisem nikoli opazil nobenih repetitivno zasnovanih bojnih aren, ki bi zagotovile, da se bo vsak sovražnik srečal sveže in razburljivo.

Za dosego tega cilja so oblikovalci vključili nove elemente vertikalnosti in razmika v nivoje, da bi igralcu dosledno zagotavljali številne možnosti, kako pristopiti k vsaki bojni situaciji. To je še posebej dobrodošlo glede na to, da lahko kampanjo sodelujemo na spletu z do štirimi igralci in da lahko vsaka od njih prevzame edinstveno izhodiščno točko in položaj na bojišču.

Delo v tandemu z izboljšano zasnovo ravni Gears of War 3 je široko razširjen arzenal orožja, med katerim lahko izbirate. Mnogi od teh so povsem novi dodatki k seriji, kot je Digger Launcher, ki omogoča igralcu, da strelja eksplozive pod zemljo, ki se ponovno pojavijo pod sovražnikom ali Vulkanskim topom, visoko zmogljivim verižnim pištolom, ki potrebuje dva igralca, da delata sočasno.

Nekatera druga orožja v tej igri so bolj podobna ponovni predstavi ali spremembam v orožju iz preteklih iger, kot je Hammerburst, ki zdaj vsebuje možnost, da se usmeri proti znamenitostim v perspektivi prve osebe, žagano puško. , ki služi kot alternativa za priljubljen model Gnasher, in Retro Lancer, ponovna predstavitev orožja Lancer z višjo stopnjo ognja, brez motorne žage in močnejši odpor.

S temi številnimi orožji, ki jih ponujamo, ni presenetljivo Gears of War 3 zagotavlja enako obsežno izbiro sovražnikov za boj. Skoraj vsi znani sovražniki Locust iz zgodovine serije so bili vrnjeni nazaj do te trilogije, in sorta je še dodatno otežena zaradi prisotnosti novih in smrtonosnih okuženih okuženih bitij, ki zahtevajo, da igralec v celoti izkoristi vsako področje in orožje. pridobiti prednost pri nekaterih resnično edinstvenih nasprotnikih.

Vzemite na primer Lambenta, ki se lahko dvigne iz stebla v zemljo in se spremeni v še bolj groteskna bitja sredi bitke, ali nove variante Locust, ki so še bolj divje od standardnih bratov. Boss bitke so tudi obilne izkušnje, ki so fantastični kamenčki za nekatere osupljive akcijske sekvence.

Multiplayer

Gears of War 3 je bila moja prva popolna prepad v komponento za več igralcev te serije, tako da, čeprav ne morem neposredno primerjati ponudb za več igralcev in mehanike s tistimi iz prejšnjih iger, lahko še vedno ponudim nekaj svojih samostojnih prikazov in vpogledov v ponudbo igre.

V primerjavi z večino drugih priljubljenih spletnih strelcev, ima Gears of War veliko bolj premišljeno hitrost, ki daje večji poudarek na pozicioniranje in razmik igralcev, namesto na hitre reflekse. Med mojim spletnim časom sem opazil, da večina igralcev uporablja svoje orožje na dolge razdalje, da pritiska na nasprotnika, medtem ko se približuje, sčasoma pa se dovolj blizu, da bi puške postale najprimernejše izbrano orožje za razbijanje. Ta dinamičnost daje multiplayer-ju vibracijsko šahovsko tekmo, ki je nisem predvidel in omogoča uspešno ubijanje nasprotnikov manj pogost, vendar bolj smiseln dosežek.

Vrsto multiplayer načinov za ponudbo v Gears of War 3 je precejšen in ponuja številne povratne različice iz preteklih iger, pa tudi nekaj novih vrst iger. Medtem ko se opustitev standardnega načina ujemanja smrti še enkrat počuti kot pomemben nadzor, glede na to, kako bi večina zemljevidov ustrezala vrsti igre, številne ekipe, ki so se ujemale s smrtjo, in različice, ki temeljijo na objektivu, lepo zapolnjujejo vrzel, čeprav se tudi te lahko počutijo omejevalne zaradi omejeno število prepovedanih igralcev na tekmo.

Vedno priljubljena Horde serija tradicije se je vrnila bolje kot kdajkoli prej Gears of War 3, skupaj z vrsto novih obrambnih elementov, ki omogočajo igralcem nakup in gradnjo utrdb, da se zaščitijo pred sovražnimi napadalci in posebnimi šefovskimi bojnimi valovi.

Morda je najbolj razburljiv od vseh teh načinov igre, vendar je povsem nov Beast igra tipa, ki omogoča igralcem, da prevzamejo nadzor nad Locust vojsko in boj proti valovi človeških preživelih. Služi kot zelo smešna in osvežujoča zamenjava vlog, da lahko pilotira bitja Locust in izkoristi njihove edinstvene sposobnosti za premagovanje človeških vojakov, in način je zagotovo vrhunac multiplayer paketa igre.

Zaključek

Gears of War 3 je izjemna igra, ki vdahne novo življenje v serijo, ki še nikoli ni dosegla svojega polnega potenciala in dokazuje, da lahko velika vizija in močna oblikovna občutljivost spremeni običajno igro v resnično umetniško delo ne glede na žanr ali rodovnik.

Zgodba zagotavlja resnično zadovoljiv občutek za zaprtje trilogije in odlična izkušnja igranja bi lahko služila kot načrt za razvoj trojne igre v prihodnosti. Medtem ko zvok igre ne prinaša povsem enakega doživetja kot njegovi vizualni elementi in multiplayer nima več pričakovanih funkcij, so to le manjše pomanjkljivosti proti fantastični igri, ki nas spominja, kako prihodnost iger na srečo ne more biti svetlejša.

Naša ocena 9 Gears of War 3 je fantastična izkušnja, ki združuje močno in osredotočeno pripoved z izjemno raznoliko igro in lakom.