GDC 2013 & dvopičje; Moje predogledne misli

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
GDC 2013 & dvopičje; Moje predogledne misli - Igre
GDC 2013 & dvopičje; Moje predogledne misli - Igre

Vsebina

Vsako leto na tisoče ljudi pride na San Francisco, CA za letno konferenco razvijalcev iger. Letos bo konferenca potekala med 3. in 3. in 29. marcem, vsako leto pa se zdi, da prireditev postaja vse večja. Dejansko je tako velik, da je po letu 2006 prerasel svoj nekdanji dom v San Joseju v Kaliforniji, od takrat pa ga je stalno zaprl v mestu.


Ker sem načrtovala napad za GDC 2013 v preteklem tednu, bi rad z vami delil, kar me veseli, da ga vidim skozi ves teden. V prihodnjem članku bom naredil post mortem in videl, kako se primerja.

Bitka na konzolah

PS4 proti Xbox

Kaj pa nekaj slik konzole, Sony?

Začenši z najbolj očitnim, bomo zagotovo videli in slišali še veliko več o prihajajoči Sonyjevi Playstation 4. Raziskan je bil prejšnji mesec v New Yorku na Sonyjevi tiskovni konferenci, medtem ko bomo morda vedeli nekaj stvari o njenih specifikacijah in nekatere poslovne modele. pri distribuciji iger ni znanega veliko o konzoli. Sony je dodal nekaj pogovorov v zadnjem trenutku GDC-ju, ki naj bi nam dali nekaj namigov o tem, kaj lahko pričakujemo, ko bo izdan, in upajmo, da bo datum izdaje ali vsaj pogled na to, kako bo izgledal?

Kaj pa nekaj informacij na konzoli, Microsoft?


Tako očitno bi špekulacije, govorice in druge razprave o naslednji Microsoftovi konzoli Xbox. Medtem ko se je govorilo, da bo Microsoft organiziral dogodek s stilom "Apple", ki bo predstavil novo generacijo Xbox-a ob ali v času GDC-ja, saj do sedaj nismo slišali ničesar - predvečer GDC-ja, upajmo Naslednji teden bomo med predstavo slišali nekaj od Microsofta. Realno gledano je verjetnost, da se to zgodi, verjetno precej nizka, saj so te vrste obvestil običajno rezervirane za E3, in dejstvo, da na letošnjem GDC ne bo nobenih ključnih pripomb. Po drugi strani pa, ker je Sony že napovedal PS4, bo morda prišlo do nekakšnega pritiska na Microsoft, da pohiti in dobi nekaj na naslednjem Xboxu? Ne glede na to, se prepričajte, da pričakujete veliko razprav o naslednjem Xboxu ta teden.

Android Battle

Prvi krog, Boj!

Zame osebno je zanimivo videti na GDC 2013 bitko Androidovih konzol. Na tekočem, sem preštel 3 različne Android konzole na osnovi Androida in 1 prenosno konzolo. Začenši s tremi televizijskimi konzolami, imamo Ouya, GameStick in GreenThrottle. V bistvu imajo vsi enako izkušnjo, namreč, da lahko na televiziji igrajo igre, ki temeljijo na Androidu. Kjer se bodo razlikovale, vsaj na površini, je njihova stopnja prenosljivosti.


OH YEAH! To je OUYA!

Na primer, Ouya je majhna škatla, ki se prilega vaši dlani in je namenjena priključitvi na televizor, podobno tradicionalni konzoli.

Kje naj to držim?

GameStick, na drugi strani, izgleda kot USB stick pogon (to je pravzaprav HDMI), da ko se ne uporablja, spretno prilega znotraj svojega krmilnika.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Vidim vzorec nekje tukaj ...

GreenThrottle, ki ga je soustanovil Charles Huang (soustanovitelj podjetja RedOctane in BlueGoji), je nekje vmes, v katerem je konzola vaš telefon ali tablični računalnik z operacijskim sistemom Android (z izhodom HDMI), podjetje pa samo prodaja svoj Atlas Controller.

Podobno, kot sta Playstation in Xbox podobna, da oba igrata igre in imata brezžične krmilnike, te Android konzole se bojujejo po ekskluzivnih naslovih, ki jih lahko zagotovijo. Vse tri družbe sodelujejo z razvijalci za razvoj naslovov posebej za vsako posamezno konzolo (v primerjavi z igrami, ki se bodo izvajali na OS Android na splošno), zato bo zanimivo videti, ali bodo med GDC objavljene večje napovedi.


To je tako bolje kot priključitev krmilnika na tablični računalnik

Na strani prenosne konzole sem do sedaj videl samo Nvidijin Project Shield. (če ne štejete tablet in telefonov kot prenosnih konzol) Zdi se, da je to zanimiv projekt, saj bo igral igre Android, vendar sodeluje tudi s Steamom za dostop do računalniških iger, če imate računalnik, ki uporablja GeForce GTX v bližini, da lahko dostopa. Zaenkrat so edini ekskluzivni naslovi tisti, ki so razviti posebej za Nvidia TEGRA chipset, ki so na voljo tudi na kateri koli drugi Android tableti s pogonom TEGRA.

Novi poslovni modeli

Brezplačna igra

F2P igre so zdaj boljše od tega

Medtem ko poslovni model brezplačnega igranja ni povsem nov, je vedno bolj priljubljen, zlasti pri družabnih in mobilnih igrah. Vendar pa so razvijalci iger za osebne računalnike in konzole začeli raziskovati te nove poslovne modele, ki omogočajo, da igralci brezplačno vstopijo v igro. Način, kako zaslužiti s temi igrami, je običajno prek oglaševanja (bodisi v igri, oglasnih pasic, freemiumov ali kombinacije le-teh) pri prodaji predmetov med igro in gostovanju tržnic za predmete v igri.

Mikotransakcije

To je način, s katerim razvijalci dobesedno igrače z nikljem in dimenzijami kupujejo predmete v igri, kot so power-upi, tako da lahko igralci v igri hitreje poravnavajo. V kombinaciji z brezplačnimi igrami, namesto da igralci napolnijo 60 evrov naprej, se igralci znajdejo v igri, saj igrajo skupaj in se borijo proti drugim igralcem v igri. Za razvijalce je to odlična novica, saj lahko sedaj svoje igre dolgoročno zaračunajo več in niso tako odlične za igralce ...

Metal Gear

Bolečina je, da nam ne bodo povedali, da je to fantomska igra za prodajo MGS5!

Konec leta 2012 je nastala prikolica za prihajajočo igro "The Phantom Pain" neznanega švedskega podjetja Moby Dick Studios, kjer je glavni lik igre izgledal zelo podobno kot "Big Boss" lik Metal Gear. . Špekulacije so se začele pojavljati, da bo to prihajajoči "Metal Gear Solid 5". Ljudje so prav tako začeli opaziti, da je grafika igre zelo podobna tistim v "Fox Engine", ki je prihajajoči igralni motor, ki se uporablja za prihodnje naslove Kojima Productions. Tudi drugi so opazili, da se pri uporabi iste pisave besede "Metal Gear Solid V" odlično prilegajo prostorom logotipa "The Phantom Pain". Na koncu so nekateri hitro poudarili, da je ime vodje studia Joakim Mogren dejansko anagram za "Kojima".


Oglejte si Joakimov šokiran obraz na koncu!

Za tiste, ki ne vedo, je Hideo Kojima ustvarjalec franšize Metal Gear Solid pri Konamiju in direktor Kojima Productions. Pred nekaj dnevi je v Twitter posodobitvi objavil sliko priklopnika za GDC 2013, ki uporablja fron iz prikolice Phantom Pain. Prav tako je Geoff Keighley iz Gametrailers.com objavil intervju z Joakimom Mogrenom o prihajajoči igri, kjer je bil Joakim prevezan, da je videti kot Big Boss. (ali lik v igri Phatom Pain) Joakim ni podajal preveč informacij, toda proti koncu intervjuja je pokazal več posnetkov iz igre, pri čemer je Keighley opazil, da so v spodnjem desnem kotu nekateri posnetki zaslona bili označen z logotipom "Fox Engine". Pogovor se je nenadoma ustavil, ko je podal to izjavo.

Kojima-san naj bi govoril na GDC-ju o Fox Engineu, vendar se nanaša na drugačno igro, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", zaradi katere se vsi sprašujejo, če sta ti dve isti igri? Morda je to vse, kar se tiče trženjske igre, da bi zabavali zanimanje za igro in Fox Engine. Mnogi špekulirajo, da je intervju z Joakimom dejansko intervju z zelo fotorealistično osebo, ki jo je predstavil CGI. Glede na to, da naj bi Fox Engine ustvarjal zelo fotorealistične slike, bi lahko prišlo do zaslug za te špekulacije.

Od vseh stvari, ki jih pričakujem pri GDC, je to daleč najbolj zanimivo. Upam, da bodo po predstavitvi 27. marca vsa vprašanja o Metal Gear in The Phantom Pain odgovarjala.

Čeprav verjamem, da bo v industriji iger zagotovo veliko drugih tem, ki bodo na GDC 2013 povzročile kar nekaj brenčanja, verjamem, da bodo vse te teme vse zasenčile. Je še kaj drugega, kar bi lahko pogrešal? Sporočite mi v komentarjih. Upam, da jih lahko iščem med tednom in imam še nekaj, da vam poročam!