GameSkinny Vodnik za pisanje in dvopičje; Kako napisati mnenja, ki jih ljudje želijo prebrati

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 5 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny Vodnik za pisanje in dvopičje; Kako napisati mnenja, ki jih ljudje želijo prebrati - Igre
GameSkinny Vodnik za pisanje in dvopičje; Kako napisati mnenja, ki jih ljudje želijo prebrati - Igre

Vsebina

Mnenja so pomembna. Čeprav je pregled preprosto odstraniti kot "samo mnenje nekoga", je lahko dobro napisana ocena veliko več kot to. Kritična mnenja, tako pozitivna kot negativna, imajo resen vpliv na igralce. Dober pregled vas lahko prepriča, da kupite igro, prav tako pa lahko tudi slab pregled odvrača.


Toda dober (branje: dobro napisan) pregled ni lahko napisati. Tukaj na GameSkinny si prizadevamo ustvariti najboljšo možno vsebino. In to pomeni, da želimo oddati kickass preglede. Zato vas bomo vodili skozi ključne dele procesa.

1. Imeti jasno mnenje. In ne bojte se ga.

To se verjetno zdi očitno. Toda vsakih nekaj časa boste naleteli na pregled, ki ima bodisi šibko stališče bodisi (razen številskega števila) sploh nima stališča. Ko pišete svoje mnenje, izrazite svoje mnenje jasno in dosledno. Ne marate grafike? Reci. Všeč si bila zgodba? Povej nam! Vaši bralci želijo vedeti o močnih čustvih, ne o "meh" čustvih.

Nekateri avtorji recenzentov se lahko malo ustrašijo, ko se njihovo mnenje o igri močno razlikuje od splošnega soglasja. Lahko računam več kot nekajkrat, ko sem se počutil krivega, ker mi je bilo všeč igra, ker se zdi, da jo vsi drugi sovražijo. (Ali obratno.) In jaz sem se počutil krivega, ker ne maram igre, ker mi je všeč razvijalec. Ne pustite si misliti na ta način. Dokler se ne premaknete v nadaljnjo igro ali nove informacije, se držite svojega mnenja. Ne zavijte ga s pol srčkimi trditvami.


2. Podpora, podpora, podpora.

Zdaj, ko imate trdno mnenje, ga morate podpreti. Vaši bralci ne bodo zadovoljni, če boste to samo rekli Čarovnik 3 bilo je zabavno in fantastično RPG, ki bi jo morali vsi igrati. Lahko bi dobili toliko informacij med brskanjem po Twitterju ali pogovoru s prijateljem.

Uporabite konkretne primere, da se podprete.

Če ste pregledovali Čarovnik 3, verjetno bi govorili o stvareh, kot so zgodba, grafika in globina znakov. Toda ni dovolj reči, da so bile te stvari dobre ali slabe in nato nadaljevale. Bodite natančni. Pogovorite se, zakaj je bila zgodba zakrivljena. Morda boste omenili nekaj nepozabnih trenutkov. Izpostavite primere neverjetnih podrobnosti ali osupljivih pokrajin (dodatne točke za posnetke zaslona!). Ali je bila bojna mehanika ali zasnova pomanjkanja? Razloži zakaj! Delite anekdote o izkušnjah, ki ste jih imeli med igranjem. Čudno bojno gibanje vas je pojedel grifon? Pravijo, da je. Ste utrujeni od ponavljajočih se pogodb? Tudi to.


Če je vaš pregled ura v 200-300 besedah, verjetno ne govorite dovolj o igri (razen če je res kratek / preprost ali demo vrste). Resnično se poglobite v tisto, zaradi česar je igra dobra (ali ne tako dobra) in si vzemite čas, da razložite te razloge za vašega bralca. To nas pripelje do naslednjega nasveta ...

3. Razmislite o vseh vidikih igre.

Ko so pregledi objavljeni na spletnem mestu, je to najpogosteje njihova usodna napaka. V vašem pregledu je popolnoma v redu, če resnično poskušate uresničiti enega ali dva ključna vidika igre, ki jo naredita ali razbije. Toda ne na račun vseh drugih elementov.

Veliko je treba upoštevati pri pregledovanju igre. Kakšne so grafike? Ali ustrezajo predpostavki igre ali pa bi drugačna estetika bolje služila izkušnji? Je glasba dobro oblikovana in primerna za igro? Ali so zvočni učinki dobri? Kako se igra igra? Katera mehanika dobro deluje in kaj mehanika ne? Ali je boj dobro sestavljen in prijeten? Je zanimiva zgodba? Ali obstajajo pomembni napaki?

To so nekatera vprašanja, ki jih morate upoštevati pri pisanju. Vsi vidiki igre se igrajo v celotno izkušnjo. Torej želite razčleniti te elemente in jih resnično pogledati, ko pregledujete.

4. Ni ad hominems.

To je nekaj, kar boste pogosto videli, ko je recenzent v igri zelo razočaran. Lahko je težko napisati negativen pregled, ne da bi razvijalca napadali. Upirajte se skušnjavi. Napadanje razvijalcu igre (ali v nekaterih primerih kritiki in oboževalci, ki so ga predhodno pregledali) ne opravi vašega pregleda. In to škoduje vaši verodostojnosti kot pisateljice.

Kdaj Assassin's Creed: Enotnost je prišlo ven, veliko recenzentov je zopet preplavilo, kako težka je bila igra. Popolnoma razumljivo je, da so navijači razburjeni zaradi nakupa zlomljene igre, toda videl sem veliko pregledovalcev, ki so odleteli z ročice in uničili Ubisoft. Obtožili so se, da je Ubisoft namesto da bi skrbel za oboževalce, da je bil denar Enotnost devs so bili leni, ali da je bil Ubisoft "samo f *** ing neumen".

Medtem ko so te obtožbe lahko resnične ali ne, nimajo mesta v vašem pregledu. To je pregled, ne pisanje. Ocenjujete igro, ne dajte presoje razvijalcem, kritikom ali oboževalcem. Oglejte si to Rack N 'Ruin pregled, ki ga izvede eden od pisateljev našega osebja, da vidite, kako lahko negativno pregledate igro, ne da bi napadali razvijalce.

5. Zapomnite si rezultate ocene GS

Ko pride čas, da svojemu pregledu dodelite ta pomemben rezultat, vzemite trenutek in si oglejte rezultate igre GameSkinny. Tukaj je povzetek o skalah, ki pomeni vsako število:

1: Igra, ki je tako zlomljena, da je ni mogoče igrati.

2: Komaj za igranje, vendar nikakor ne prijetna.

3: Igra se lahko igra, a slaba pretehta dobro.

4: Možnost igranja, vendar manj kot povprečna.

5: Meh. Bland izkušnje.

6: Samo dobro. Lahko ima nekaj dobrih delov, vendar na koncu manjka.

7: Dobro, vendar je v nekaterih ključnih vidikih kratko.

8: Prijetno in na splošno priporočljivo.

9: Izvedba znanega pojma dobro, in se bo z veseljem spominjala.

10: Zelo dobra igra, ki mora biti igrana. (Ne popolna igra.)

Zelo malo iger bo padlo v 1-3 kategorije, še manj pa jih bo 10.

6. Uporabite glave in posnetke zaslona.

Oblikovanje je ključnega pomena za vse preglede, objavljene tukaj na GameSkinny. Glave in posnetki zaslona pomagajo razbiti besedilo članka in privleči bralčevo oko navzdol. Za bralce, ki se preberejo namesto branja, lahko glave pomagajo poudariti posamezne odstavke, ki jih morda zanimajo.

Vsak vidik vašega pregleda mora biti pod lastno glavo. Grafika in umetniški slog sta lahko ena glava, zvok je druga, boj pa je druga, itd. In čeprav je v redu glava preprosto uporabiti »Grafika« ali »Zvok«, vaš bralec skuša več sodelovati, ko so ti naslovi malo bolj opisno. Če si želite ogledati opisne glave v akciji, si oglejte naše preglede TyranoBuilder in XQUISIT LZ380.

Posnetki zaslona

Zaslonski gumbi so pomembni za vsak pregled. Ne glede na to, ali so namenjeni temu, da bralcu dajo občutek, kako izgleda igra, vizualno prikažejo določeno točko, ki jo naredite, ali prikažejo napako v igri, povečajo izkušnjo bralca.

V ščepec (ali če pregledujete na konzoli) lahko uporabite slike v igri, ki jih najdete v Googlu. Ampak najbolje je, da poskusite in zgrabite svoje. Pri izbiri posnetkov zaslona poskušajte dobiti dinamične fotografije, ki poudarjajo nekaj o igri: grafike, dejanja, zasnova ravni, boj, napake, uporabniški vmesnik / meniji itd.

7. Naredite jasen, strnjen zaključek

Močan pregled potrebuje močan konec. Želeli boste imeti zaključni odstavek, ki ponavlja vaš splošni vtis o igri in zaključi vse vaše glavne točke. Odgovorite na vsa dodatna vprašanja, ki bi jih lahko imel vaš bralec, in podajte svoje priporočilo (ali ne).

Nekateri avtorji se odločijo, da uporabijo sklepni odstavek kot mesto, kjer lahko vsak vidik posamezne igre. Grafika je lahko na primer 8, toda boj je lahko samo 5 ali 6. Ne glede na metodo, ki jo boste uporabili, se prepričajte, da se končate močno.

Zdaj pa poskrbi.

Vzemite novo izdajo ali poiščite indie naslov, ki vas zanima. Dajte mu igro, nato pa pridi delite svoje misli z nami. In vadite zgoraj navedene sposobnosti. Preden se zaveš, boš stroj za pisanje recenzij.