Piratstvo je resnično vprašanje za vsakega sodobnega umetnika. Enostavnost, s katero lahko vsakdo vzpostavi spletno stran na spletnem mestu, v katerem se odvija hrup, in najde praktično vsak film, programsko opremo ali pesem, je skoraj neprijetno. Branje avtorskega gradiva je stalna bitka, ki zahteva budnost in pogosto nič več ali manj kot srečo. Glavna točka spora med igralno industrijo in igralci računalniških iger je, kako velik piratstvo vpliva na prodajo.
Objavljen je bil dokument, ki opisuje trimesečno študijo piratstva v zvezi z igrami na srečo, rezultati pa izpodbijajo nekatere prejšnje predsodke in sporočene številke. ESA je na primer v mesecu decembru leta 2009 poročala o približno desetih milijonih nezakonitih prenosov več kot 200 iger, kjer nova objavljena študija pokaže približno 12,6 milijona nezakonitih prenosov 173 različnih iger v celotnem trimesečnem obdobju. študija.
Prikazane so bile tudi nedoslednosti s predpostavkami o tem, katere vrste iger so piratske. Študija je odkrila presenetljivo število otrok in družinskih iger, ki se piratizirajo, skupaj s priložnostnimi igrami.
Še ena omembe vredna ugotovitev je bila, koliko več iger je piratskih takoj po sprostitvi. Daljši eksperimentalni časi omogočajo boljšo analitično zmogljivost za začetek, toda kratka obdobja študije lahko povzročijo močno napihnjene številke kot neposreden rezultat datumov izdaje.
Oglejmo si bolj resnične študije o tem, preden pride naslednji SOPA ali CISPA, prosim. Lepo bi bilo imeti dejanske dokaze za spremembo.