Igre so Artform & dvopičje; Ni vse nasilje in krvoproli

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Igre so Artform & dvopičje; Ni vse nasilje in krvoproli - Igre
Igre so Artform & dvopičje; Ni vse nasilje in krvoproli - Igre

V zadnjih 40 letih se je svet igranja razvil s tako hitrim tempom, da tisti, ki mu redno niso izpostavljeni, ne morejo ovijati misli o tem, koliko truda gre za izdelavo iger. Igranje je v najboljšem primeru drago hobi in v najslabšem primeru popolna izguba časa.


Obvestilo, naj »preberemo knjigo« ali »naredimo nekaj produktivnega« je pogosta reakcija, s katero se igralci srečujejo. Glavna družba meni, da so knjige bistveno bolj dragocene (z intelektualnega vidika) kot igre, delno zato, ker so prepolne z resnično velikimi besedami in delno zato, ker so bile daljše. Pomislite na starejšo generacijo v svojih 60-ih in več; večina od njih se še vedno ne želi naučiti uporabljati računalnikov!

Toda sprememba je neizogibna. Kot je poslovica, "ven s starim in z novim."

Kaj se zdi, da igralci, ki niso igralci iger, ne razumejo (ali vsaj vzamejo nekaj časa, da bi ujeli), je igranje iger zelo močna in učinkovita oblika medijev, tista, ki bo prehitela vse druge tradicionalne oblike medijev.

Razmislite, ko ste zadnjič sedeli za mizo ali poslušali predavanje. Kakšne informacije ste obdržali? Večina ljudi bi rekla, da so v njej potonili samo najbolj zanimivi delci in da je vse ostalo že dolgo izhlapelo.


Toda kaj je tisto, kar je to zanimalo? Pomaga, če je tema nekaj, kar se nanaša na vas, res, toda če kdo vleče o kavbojskih nindžah v monotono, se nenadoma razburljiv spopad arhetipov počuti zelo suh. Torej, če je predmet samo polovica enačbe, mora biti druga polovica odvisna od načina, kako se informacije prenesejo na vas: Zvočnik mora biti privlačen. Dokler ste vpleteni, bo tudi najbolj vsakdanje teme - tako kot vreme - vzbudilo vaš um.

Tu pridejo igre. Ko se odločite igrati igro, to storite prostovoljno. Nihče te ne prisili, da miruješ še tri ure. Zato ste kot igralec že vključeni v igro. Kot svoje občinstvo pričakujete in se veselite, kaj igra lahko ponudi. Ima vas na svojem sedežu, pripravljen sprejeti pravila, kombinacije gumbov, znake, lore, zaplet - cel svet.

Ker se soočimo, so najboljše igre tiste, ki nas vzpodbujajo v jutranjih urah. Zagotavljajo nam izkušnje, izkušnje, občutek izpolnitve, obliko socialne interakcije ali čustveni odziv. Ta izkušnja se lahko predstavi samo v kontekstu igre; služi kot vozilo za krmiljenje igralca.


Cilj je priti do planinskega vrha, toda izkušnja odkriva, kdo ste, kaj je ta kraj in kakšen je vaš namen.

Potovanjeje na primer igra, katere bistvo in jedro ni mogoče ponoviti v drugih oblikah medijev.

Lahko napišete roman s podrobnostmi o lepoti, ki jih vsebuje vsaka od lokacij igre, vendar ne boste mogli prenesti pripovedovalčeve spodbude, da sodelujete z neimenovanim voyagerjem, ki se spusti v vašo igro v realnem času.

Lahko ustvarite kinematografsko koluto, ki vas popelje skozi pokrajine, vendar pa bi družbeni mehanika ponovno vzeli iz rok občinstva.

Da bi Potovanje da bi izrazili svoje sporočilo, morate igro postaviti v igralčeve roke, jih naučiti, kako žvižgati in skočiti, nato pa jim dovoliti, da komunicirajo s popolnim neznancem. V nasprotnem primeru potovanje nima pomena.

Ključnega pomena je komunikacija, tudi v najpreprostejši obliki.

Z občinstvom, ki je že na svoji strani od samega začetka, bo igralna platforma neizogibno pridobila oprijem kot sredstvo za vplivanje na naš pogled na svet. To je kot literatura, vendar z neomejeno količino dodatnih dejavnikov, ki pomenijo nekaj.

Uporabljene slike so iz podjetja Flower & Journey s strani te igralne družbe.