Igralci, kot so slabe igre in razlog za to

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
BONUS 26 HANKER: HOW TO CHOOSE A CASTING (ELLEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Video.: BONUS 26 HANKER: HOW TO CHOOSE A CASTING (ELLEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Vsebina

Zastavljam si težko vprašanje, ali se lahko zabavamo z namerno slabo igro? Odgovori vas lahko šokirajo toliko, kot so me pretresli.


Tako slabo je dobro (čeprav je grozno)


Igre se nagibajo k oceni v dveh kategorijah; Slaba in dobra. To je lahko odvisno od spretnosti igralca, vendar je deloma posledica tudi razvijalcem. Pri igranju ali pregledovanju teh iger ne vidimo fine črte. Dobre igre so vsekakor lahko same po sebi slabe, enako pa velja tudi za Bad Games, ki so zelo dobre (zabavne) igre.

Izogibanje možnosti in bivanju na enem koncu samo ekstremnega

Dobre igre ponavadi dobijo svoj naslov in vam ni treba skrbeti, da bi jih raztrgali, če niso zabavni. "Ta zgodba je neverjetna in lanscapes so čudoviti, kako lahko greš narobe tukaj?". Medtem ko igre, ki se izkažejo slabe, običajno dobijo kritičen konec spektra pregleda. "Slaba grafika in grozen mehanik za sinhronizacijo ustnic, to je slaba igra! ”Ozadja izgledajo slastno in mehanika iger je pomanjkljiva, nisem uživala in zato je slaba! “ To je standard v igri novinarstva, toda kaj, če igra ima vse te pomanjkljivosti, zaradi katerih je slaba, vendar še vedno lahko najdete zadovoljivo dobro?


Nora si rekel? "Ni možno, ali je slabo ali dobro, v resnici ni ničesar vmes!" kaj je zdaj tisto, kar želite kričati na zaslonu računalnika, kajne?

Sovražim biti nosilec slabih novic, ste narobe.

Obstajajo slabe igre, ki so prav tako zabavne kot standardna "dobra" igra.

Zdaj zavrnitev odgovornosti: Nisem mislil, da je ideja še mogoča, preden sem začela pisati ta članek. Mislil sem, tako kot večina javnosti, da so slabe igre res samo to, slabe do te mere, da jih ni mogoče pričakovati. Vesel sem, da sem v zvezi s tem popolnoma zmotil.


Vedno sem se spraševal "Kako lahko ljudje radi igrajo?", ko sem videl igre, ki so bile povsem smešne. S podobnimi igrami Simulator koze in KrožiščePredpostavka teh iger je bila dovolj velika, da jih ne pogledam dvakrat.



Priznam, imel sem trenutek, ko sem obrnil nos na igro in to še nikoli ni bil moj stil. Toda kako ne bi mogel, ko mi poveš o igri, ki je super kolesarska in se vrti okoli tebe, ko si koza? Na površini se sliši absurdno.


Kljub mojemu oklevanju sem se znašel v teh igrah, ko sem opazoval, kako jih drugi igrajo na YouTubu. Ure sem gledal, gledal video posnetke, poslušal pričevanja in se srečal z igrami, ki so jih posredovali igralci.


Rezultati, kjer je nekaj zelo drugačnega, kot sem pričakoval.


Zame se je histerično smejalo na nekaterih nezaslišanih posnetkih, ki jih lahko najdete tukaj. V mojih trenutkih smeha sem naletel na odgovor na moje vprašanje, zakaj so ljudje uživali v teh namerno slabih igrah.


Največja stvar pri teh igrah je, da napake niso bile pomembne. Slaba grafika, grozne napake in glitches, in samo navidezno sirotke teme iger igralcem po določeni točki ni bilo pomembno. Zavedali so se, da igra ne bo popolna, vedeli so, da bo v določeni meri slabo. Še posebej, ko so razvijalci napisali »Tone Bugs, ki jih ne krarimo« v opisu igre na Steamu, kot Simulator koze je.


Tisti, ki so igrali, so se precej bolj užili v teh naslovih, kot sem videl nekaj novih AAA naslovov. Smejali so se na otroški voziček, preobremenjeni fiziki lutkine lutke in uživali so v izzivu vedno vrtljive limuzine, kot ste morali izmikati oviram. Sedel sem in opazoval, kako nekateri od teh igralcev porabijo celoten video, da delajo nore ali nore stvari, o katerih je večina ljudi lahko le sanjala v svojih zasebnih igrah. Igralci so vedeli, da je to slabo, v resnici so mnogi od njih ponovili besede »to je tako slabo«, kot so se igrali, vendar ste lahko slišali in videli, da imajo najboljši čas.


Dejavniki užitka in tehnični dejavniki ne gredo vedno z roko v roki.


Kot nekdo, ki redno pregleduje igre, sem vedno našel standardni sistem ocenjevanja, da nekaj manjka. Končni rezultat se vedno zmanjšuje do tehnične statistike; grafika, zvok, mehanika igranja itd., vendar nikoli ne doseže oznake na užitku pred igranjem. Na žalost recenzenti pogrešajo tako, da se držijo le te formule, nikoli ne sedijo in se sprašujejo, ali so se z njo zabavali.


To je navzdol v novinarstvu, medtem ko je pregled za igre, kot so te, lahko rečete, te igre dobili 2s in 3s samo za tehnična vprašanja ali sirast dialog sam, vendar ste izpustili povedati bralcu, da ste imeli toliko zabave pritrdite se na obešanje jadralno letalo s svojim kozjim jezikom in letenje po mestu.


Glavna stvar, ki jo poskušam reči, je, da so igre neizogibno, slabe ali dobre, zabavne in preproste.


Če ne morete prevzeti upravljavca in samo uživate, tudi z igro, za katero menite, da je čista sranja, mislim, da ste zamudili zamisel o tem, na čem je igranje utemeljeno. Vsaka igra lahko ponudi nekaj, s čimer se lahko zabavate, četudi je to absurdnost mehanike.


Priporočam pobiranje Simulator koze in Krožišče na Steam in jim dal strel, prepričan, da sem še vedno mislijo, da razvrstijo kot slabe igre, vendar so prepričani, izgledal je, kot da vsak ima svoje vidike, ko je prišel, da so samo povsem zabavne igre.