Igra Splicing & dvopičje; Priljubljene franšize, prežete z naključnim žanrom

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 15 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Igra Splicing & dvopičje; Priljubljene franšize, prežete z naključnim žanrom - Igre
Igra Splicing & dvopičje; Priljubljene franšize, prežete z naključnim žanrom - Igre

Vsebina

Kaj je splicer igre? To je futuristični stroj (dejansko preglednica), ki je naložen z imeni 15 priljubljenih igralnih franšiz in 15 žanrov. Ko se žanr ujema s franšizo vsaj štirikrat od devetih, ustvari rezultat. Potem bom dal nekaj misli o tem, kako bi lahko kombinacija delovala in ostala zvesta izbrani franšizi.


Po prvem zagonu naprave je rezultat:

Gears of War: RPG

Mislim, da sem imel srečo s tem. Po igranju Gears of War 4, Razmišljal sem o zgodovini Sera. Okolja in mesta imajo tako zgodovinski občutek za njih, da bi bilo v veselje raziskovati svet, ko so se ljudje prvič naselili nanj. Morda bi lahko celo pomagali ustvariti ta mesta, pri čemer bi bil obdelovalni sistem podoben tistemu v Fallout 4, čeprav veliko lažji.

Mogoče je čas med Zobniki 3 in Gears 4 bi bila odlična nastavitev. S precejšnjo grožnjo obstoja je človeštvo začelo ponovno graditi; Marcus Fenix ​​je ustanovil družino in obstajal je relativni mir. Lahko bi prišlo do nekakšnega konflikta, ki bi omogočal, da se povedo različne strani zgodbe. Vraga, bila bi zadovoljna z mini igro, ki bi vodila Marcusovo kmetijo.


Borba serije bi se prenašala v žanr RPG. Seveda, morda se bo počutil kot Mass Effect, vendar to ni nujno slaba stvar. Gears vedno je imel težko občutek, in mislim, da bi bilo zanimivo videti, kako se to pretvori v arhetipe RPG. Ustvarjanje razpoznavnega zdravilnega značaja, katerega primarno orožje je navadni lok, ki zveni navdušuje. Kaj pa Thrashball igralec, ki noče zapustiti žoge? Combat bi lahko postal zanimiv s spretnostmi Thrashball ricochet.

Pod-žanr RPG je prav tako zabaven. Bi lahko World of Warcraft pristop Gears of War? S tako velikim sledenjem, a Gears MMO bi lahko bil uspešen. Planet je poln jam, dvorcev in drugih obsežnih območij. Videli smo samo eksotično divjino, ki obstaja v tem vesolju - samo sedi tam in čaka, da jo ubijejo in plenijo. Boj se lahko prenese tudi na bolj taktični slog, kot je tisti, ki ga uporabljamo Oddelek Tom Clancy. Vsakič, ko igram to igro, me spominja Gears.


Multiplayer, kakršen je danes, bi bil drugačen, toda če se vam zdi, da bi se vaš lik lahko pridružil Thrashball ligi, obstaja možnost, da to postane samo eSport. Če ta članek ni bil v zvezi s tem, kar je ustvaril moj randomizator, bi lahko zlahka naredil primer za samostojno Gears Trashball športna igra obstaja. Tudi brez tega športa, Gears multiplayer bi se lahko nadaljeval, skoraj nespremenjen. Serija je prav tako dobro sodelovala, tako da bi bila pridružitev zabavi in ​​nadaljevanje tega dela skoraj brezhibna.

Osebno sem moral oblikovati to hipotetično Gears of Wars: RPG, poudarek bi bil na gradnji mest in naselij. To bi omogočilo vključitev načina Horde, kar je ključnega pomena. Primarni cilj v igri je gradnja mest, kampov in podobno. Seveda, proces ne bi potekal gladko, ker bi vas napadli različni sovražniki. Ko pride do napadov, vstopite v Horde način, tako kot v Gears 4 kampanje, vendar v veliko večjem obsegu.

Kaj menite o tej kombinaciji? Kako bi spremenil Gears of War franšize v RPG? Kateri drugi žanri bi serija lahko uspešno prestopila?