Vsebina
- 1. Vse ni bilo v redu
- 2. On je bil zelo model znanstvenika Salarian
- 3. Prvi dan pridejo in ujamejo vse
- 4. Thomas je lahko sam, vendar je bil junak
- 5. SARAH NE!
Ena izmed najbolj neverjetnih stvari o igrah je njihov potencial kot medij za pripovedovanje zgodb. Igre nam omogočajo, da sodelujemo v zgodbi tako, da knjige in filmi preprosto ne morejo - z namenom nadzora ali vsaj iluzije o dogodkih, ki se zgodijo.
Posledično je igralni medij poln potenciala, da razbije naša srca. Živim v strahu od trenutka, ko se Joss Whedon ali Stephen Moffat odločita potopiti svoje prste v igralniško industrijo, ker sem prepričan, da bo to konec mene. Utopila se bom v jezeru svojih lastnih solz.
Obstaja nekaj iger, zaradi katerih sem jokal več kot eno reko, in sem se odločil sestaviti seznam najbolj uničujočih trenutkov za vaš užitek.
Opozorilo: Spojniki za Za Luno, Serija Mass Effect, Dragon Age, Zadnje od nas in Thomas Was Alone slediti.
1. Vse ni bilo v redu
Na Luno je čudovita indie igra, in verjamem, da bi moral igrati vsak igralec. Njegova premisa je tragična že od samega začetka, toda prava globina pripovedi se razkrije le v zadnjih nekaj trenutkih igre. Vsi kosi sestavljanke padejo skupaj, zvočni napotki vam pokažejo .. in solze prosto tečejo. V tej igri sem imel dva kronska trenutka žalosti. Prvi je prišel, ko se je pojavila ta slika:
Drugi je prišel, ko se je shuttle dvignil v nebo in glasba me je to prepričala vse je vredu, medtem ko me je glasen, vztrajni pisk opozoril na to, da je Johnny, naš bolnik, umiral. Vedno smo to vedeli, toda ko je posegel po roki svoje žene in njegovega monitorja, se je moje srce razbilo.
Vse je bilo ne v redu in kako si drzneš nakazati drugače, soundtrack.
2. On je bil zelo model znanstvenika Salarian
Mordin Solus. Eden najbolj zapletenih znakov, ki jih lahko najdete v Mass Effect vesolje. Trpel je krizo vere, razrešitve in na koncu je bila njegova zgodba o odrešitvi njegove vloge v tem, kar je bilo v tistem času. Bil je tudi neverjetno všeč Gilbertu in Sullivanu.
Odvisno od vaših dejanj v Učinek mase 3Mordin lahko živi ali umre, če pa umre, poskrbi, da vzame tvojo dušo skupaj z njim.
Počivaj v miru, Mordin. Upam, da v kateremkoli posmrtnem življenju, v katerem ste končali, morate opraviti teste na teh školjkah.
3. Prvi dan pridejo in ujamejo vse
V Dragon Age: Origins, veliko je trenutkov solzavca. Toda tista, ki mi je resnično izstopala, je bila usoda Lauryn in Hespith, pritlikavke, ki so sledile ukazom in trpele nepredstavljivo za to.
Hespitovo žalostno, hladno recitiranje dogodkov, ki so prizadeli njeno hišo v globokih cestah, me včasih preganjajo. Najbolj bolelo je bila nezmožnost, da bi Hespit pomagal na kakršenkoli način, tudi če bi jo izločili iz bede in ji preprečili, da trpi za isto usodo kot Lauryn in postane Broodmother.
4. Thomas je lahko sam, vendar je bil junak
mislil sem da Thomas Was Alone je bil očarljiv, ko sem ga prvič dvignil. Pripovedovanje me je močno spomnilo na Wheatleyja Portal 2, in mislim, da me je to lulled v lažen občutek varnosti.
Suh, nenavaden ton, skupaj z zgodbo o umetnih inteligencah, ki pridobivajo samozavest - temo, ki jo bom ljubil do konca časa - me je pripeljal do prepričanja, da se bo ta igra srečno končala. Da bi bila to srčna zgodba. In čeprav je bila slednja še vedno resnična, ta očarljiva, nedolžna majhna indie igra ni obotavljala, da bi moja čustva združila v žogo in jih zmela v prah.
Thomas je bil prvi AI, ki se je zavedal. Bil je nedolžen, optimist. In dal je svoje življenje, da bi lahko tisti, ki so prišli za njim, ušli iz svojega virtualnega zapora.
5. SARAH NE!
Ta je bila tako travmatična, da sem jo dal Zadnji izmed nas navzdol, in še vedno niste pridobili poguma, da bi se ga ponovno dotaknili. Predstava igralcev, ko je deklica umrla v očetovih rokah, je bila popolnoma brezhibna in nisem sram priznati, da sem eno uro jokal v temi in objemal blazino.
Kateri trenutki v igralništvu so vam resnično izstopali? So bili srečni spomini, ali pa imate svoje lastne trenutke za solze?