"Igra leta" je preveč kompleksna za definiranje in iskanje;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
"Igra leta" je preveč kompleksna za definiranje in iskanje; - Igre
"Igra leta" je preveč kompleksna za definiranje in iskanje; - Igre

Vsebina

Zdi se, da je narava nagrade "Igra leta" vsaj na prvi pogled sorazmerno preprosta.


Seveda, to je enostavno: najboljša igra leta. Enostavno, kajne?

Toda človek, ta prestižni naslov je zgolj napolnjen s potencialnimi pastmi, ki ustvarjajo veliko vprašanj iz iger na srečo. Pojdimo na seznam teh pasti.

1. Kaj je "najboljši"?

Problem je v tem, da je "najboljši" očitno subjektiven. Kakovost je ne odvisno od osebnega mnenja in mnenj oboje subjektivnih elementov. Na primer, napačno bi bilo reči, da je grafika v Zadnji izmed nas so slabše od grafike v Call of Duty: Duhovi. Seveda, to je drsna lestvica, vendar dobiš moj pomen.

Bistvo je, da čeprav obstajajo kvalitativni vidiki za vsako igro, so ti subjektivni elementi zagotovo na poti. Poleg tega, kako stehtamo kakovost odločitve? Nekateri viri dajejo večji poudarek inovativnosti in izvirnosti, na primer, medtem ko so drugi bolj zainteresirani za celovito nohte.

2. Ko je igra izdana, je resnično pomembna


V filmski industriji je običajna teorija, da če boste ustvarili legitimnega kandidata za najboljšo sliko, je najbolje, da jo objavite čim bližje Oskarju. Bolj sveža je v glavah volivcev, bolje je. No, tega ne smemo nujno videti v industriji iger na srečo; večinoma razlog, da velike igre pridejo na koncu leta, je potencialna prodaja. Nič nima z nagradami ... vsaj še ne.

Poleg tega primerjamo ocene za takšne nagrade, kajne? Večina ljudi to predvideva. No, kako pomembni so rezultati pregleda za igro, kot je Bioshock Infinite, ki je izšla pred najtežjo konkurenco? Kritiki te igre niso mogli primerjati Grand Theft Auto V, Zadnji izmed nas, in podobni. To ne pomeni Neskončno manjša igra; samo pomeni, da pregledovalci niso imeli tako hude konkurence za primerjavo.

3. OMG, preveč platform!

Ta mora biti očitna. Če vir zajema vse platforme, ki upravljajo igre, bi morale vključevati vse od DS do PC-ja (in vse platforme med njimi), kajne? Če je to res, ali je res pošteno primerjati manjše, ugrizne naslove, ki jih je mogoče prenesti, do velikih proračunskih uspešnic? Zadnja leta Potovanje predstavili kritike in odločevalce za GotY s podobnim problemom. Igre z manjšimi proračuni in manj norimi ambicijami morda nimajo toliko napak, preprosto zato, ker ni nikjer v bližini toliko vsebine.


Kaj pa letos in prihod nove generacije? Ali je pošteno primerjati PS4 igre s PS3 iger? V redu, PS4 ni imel največje lansirne linije doslej (in tudi ni Xbox One), vendar razumete bistvo.

4. Mainstream in "hardcore"

Mnogi navdušeni igralci verjamejo, da so nekatere vidnejše nagrade GotY (kot so na primer nedavne nagrade VGX na televiziji Spike TV) bolj usmerjene v mainstream / casual publiko. Hardcore trdijo, da drugi naslovi zaslužijo več spoštovanja, ampak zato, ker se ne štejejo za priljubljene, ne dobijo dovolj priznanja. To je eden od razlogov, zakaj vidite različne zmagovalce za nagrade Spike, ne pa, na primer, BAFTA Awards. Povrh vsega je zapleteno vprašanje "casual vs hardcore", ki je izjemno subjektivno.

Kje se vse to konča?

Težko je reči. Preveč je težko priti do odločitve, ali ne?