Serija iger za industrijo iger in dvopičje; Okvare DLC

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 10 December 2024
Anonim
Serija iger za industrijo iger in dvopičje; Okvare DLC - Igre
Serija iger za industrijo iger in dvopičje; Okvare DLC - Igre

Vsebina

Prenosljiva vsebina (DLC) je nekaj posebnega. Uveden je bil s konzolami sedme generacije (Wii, Xbox 360 in PS3). DLC lahko podaljša življenje igre ali prinese nove izkušnje v igri. Prav tako lahko prinese nove zemljevide, novo orožje, nova področja, nove znake in nove zgodbe. DLC je odličen, kadar se uporablja pravilno, včasih pa ga podjetja uporabljajo za izdelavo čim več denarja od igralcev. To ni bil prvotni namen DLC, niti ne bi smel biti glavni namen. Podjetja bi morala uporabiti DLC, da bi igralcem pomagala kar najbolje izkoristiti igre, ki so jih kupili. Želim govoriti o tem, kje DLC ne uspe v načinih, kako se uporablja, kot tudi prednosti in slabosti nekaterih vrst DLC.


Različne vrste DLC

Preden začnem, se želim na kratko dotakniti različnih vrst DLC, ki obstajajo, in moje definicije:

  • DLC - To je DLC, ki ga preprosto kupite in uporabljate. To ni vključeno v nobeno prednaročilo, sezonsko izkaznico ali v določeni trgovini. Razvijalci lahko objavijo DLC pred izidom igre, vendar do izida igre DLC ni mogoče kupiti.
  • Prednaročilo DLC - To je DLC, ki ga dobiš za prednaročilo igre.
  • Izključna platforma DLC - To je DLC, ki ga lahko dobite samo na določeni platformi in se pogosto uporablja kot spodbuda za nakup igre na tej platformi.
  • Izključna trgovina za DLC - To je DLC, ki ga lahko dobite le, če kupite igro v določeni trgovini in jo pogosto uporabljate kot spodbudo.
  • Sezonska izkaznica - To je, ko predhodno kupite določeno količino DLC, pogosto za diskontirano ceno za vsak DLC posebej. Na primer igra ima 4 pakete DLC na 5 $, kar je skupno 20 $. Sezonska vozovnica bi bila prodana za 15 $, tako da bi bila 1 DLC brezplačna.
  • On-Disk DLC - To je DLC, ki je že vključena v igro, bodisi na fizični kopiji ali skupaj s prenosnimi datotekami. Igre z vključeno DLC so običajno dražje od njihovih osnovnih različic.
  • Prosti DLC - To je katera koli DLC, izdana brezplačno, če imate internetno povezavo, jo lahko prenesete. Dodatna vsebina, podana v posodobitvah, se šteje kot Free DLC.


DLC Quest je komentar o stanju DLC v igrah. Poiščite ga na Steam.

Torej se je z vsako vrsto DLC-ja razjasnilo, razložimo, zakaj so dobri ali slabi.

DLC

Nič ni inherentno slabega s samo prodajo DLC za igro. Vendar pa obstaja težava, ko se za igro sprosti 20 ali 30 paketov DLC. Vzemite Saints Row: Tretji in Saints Row 4 kot primeri. Prvi ima 20 DLC pakiranj in slednji ima 26 DLC pakiranj. Kdaj je preveč preveč? Večina teh paketov je le orožje ali obleka, zakaj so igralci naprošeni, da jim plačajo precej denarja? Orožja in oblačila morajo biti brezplačna ali vključena v večji paket DLC z novim območjem ali pa imajo nove vrste mehanike igranja.

Seveda, nekateri Saints Row DLC-ji so imeli nekaj novih zgodb, ki so podaljšale življenje iger po pošteni ceni. To so dobro pripravljeni paketi DLC. Vendar pa niso med najboljšimi. Ta čast gre za GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) in "Ballad of Gay Tony" (TBoGT) nista spremenila nastavitve igre, vendar sta dodala nove elemente igranja. Sistem kolesarskega kluba v TLaD je igralcem omogočil, da pokličejo druge kolesarje, da jim pomagajo. TBoGT je dodal padalo in višjo stopnjo leta, da bi igralci lahko leteli višje. Oba od teh vsebin sta dodala nekoliko novo estetiko: TLaD je dodal nekaj filmskega zrna, za bolj suh občutek, in TBoGT je dodal večji kontrast, ker je bil zasnovan na lastnikih nočnih klubov. Dodali so tudi nova vozila in orožje, kot so kolesa, helikopterji in nove puške, puške, pištole in eksplozivna streliva. To je veliko vsebine za pakiranje v dva DLC-ja, in to je, kako bi bilo treba storiti DLC.


Ta paket je vseboval tako TLaD kot TBoGT. Postala je na voljo, potem ko sta oba DLCa izdala.

Prednaročilo DLC

Mislim, da ne morem reči nič dobrega o prednaročilu DLC, razen očitne točke, da ljudje želijo vnaprej naročiti igro za dodatno vsebino, tako da se podjetje bolje prodaja v prodaji. Prepričan sem, da se sprašujete, kaj je narobe z DLC prednaročilom. Poglejmo si Alien: Izolacija. Natančneje, DLC paketi posadke in "zadnji preživeli". V teh pakiranjih igrate kot Ellen Ripley, Dallas ali Parker. To postavlja vprašanje: ali je na igro tako močno vplivalo Alien franšize, ki ima v njem vsakega od teh znakov, zakaj so periferne kot prednaročni DLC, kar bi jih izključilo iz iger igralcev, ki ne morejo ali ne odločijo, da prednaročijo? Zakaj bi morali igralci dodatno plačati za vsebino, ki je pomembna za franšizo? To za mene nima nobenega smisla; zdi se, kot da gre v nasprotju s tem, kar je načelo igre - ponovno ustvariti občutek strahu in nemoči proti nezavestnemu tujcu in podoživeti vesolje in zgodbo filmske franšize. Kaj pa, če je bila igra grozna? Potem bi ta DLC z dodatnimi znaki bila nič več kot vaba, ki bi ujela igralce v nakup slabe igre. In to ne časti Alien serije. Te bi morale biti bodisi proste bodisi pozneje prodane. (Nisem proti prodaji DLC po izpustu igre.)

DLC cen in strategijo običajno opravi založnik. Seveda ne vse igre imajo ločene založnike, toda za tiste, ki to počnejo, je pogosto izdajatelj, ki nadzoruje cenovne modele. V primeru Alien: IzolacijaKreativna skupščina jo je razvila in Sega jo je objavila, kar pomeni, da je Sega posnetke poimenovala v prednaročilu DLC. Prosim vas, da vse to razdražite proti Segi. Razvijalci bi morda morda bolj pritisnili na založnike, da bi ponovno razmislili o tem, kako uporabljajo DLC, vendar bi to lahko povzročilo odziv založnika, ki bi ogrozil uspeh igre.

Prednaročilo za Alien: Isolation.

Platforma DLC in izključno trgovina

Oglejmo si obe vrsti hkrati, ker imata enaka vprašanja. Ta vprašanja se skrivajo v dejstvu, da je vsebina že v igri, zakaj jo lahko imajo samo določeni ljudje? Meni se zdi malo podobno kot podkupovanje - podjetje ali trgovina, ki ponuja dodatno vsebino, ki bo izdajatelju prinesla več denarja, za kar bodo prejeli dodatne prihodke od dodatne prodaje. Kar samo zveni malo senčno. To je koristno razmerje za obe vključeni družbi, vendar je resnično koristno za igralce?

O platformi Exclusive DLC bom govoril predvsem zato, ker je povezovanje globalnih platform bolj povezljivo kot razprava o regionalnih trgovskih verigah, vendar so ideje deljene med obema vrstama. Poglejmo Stražni psi kot primer. Na vseh PS3 in PS4 je prejel 30 minut dodatnega igranja. Ne zveni veliko, in očitno ni veliko prispeval k igri, vendar to ni bistvo. Bistvo je, da je bila ta vsebina narejena. Čas, viri in napori so bili vloženi v ustvarjanje te vsebine, vendar je bil celoten del baze navijačev izključen iz dostopa do njega, preprosto zaradi izbire konzole. To je narobe in to me odvrne od nakupa iger Ubisoft na kateri koli platformi Sony. Vendar je časovna, ekskluzivna vsebina tudi stvar Klic dolžnosti preveč, saj je DLC izdan približno mesec prej na Xboxu kot na drugih sistemih. In za kaj? Nekaj ​​zemljevidov?

Nič ne vidim, da je to dobro v zvezi s tem, zato se bom odrezal pred tem, preden bom govoril o tem. Moje zadnje pripombe na to so, da če je nekdo ustvaril vsebino, mora imeti vsakdo, ki kupi igro, dostop do njega. Ne glede na to, kako, kje ali na kaj so kupili igro. Časovno izključna vsebina ni tako slaba, vendar še vedno ne razumem, zakaj obstaja.

Oglas za ekskluzivno vsebino Watch Dogs Sony.

Sezona Pass

Kdaj ste zadnjič iskreno zaupali izdajatelju ali razvijalcu AAA, da vam prinese vrhunsko vsebino? Ali popolnoma zaupate EA, Ubisoftu, Capcomu ali kateremu koli drugemu izdajatelju ali razvijalcu AAA? Z nakupom sezonske vozovnice zaupate v to podjetje in kaj dobite od njega? Nič, nekaj časa. Zaupate, da bodo dali vsebino, ki je vredna denarja, ki ste ga vložili v to. Verjameš, da bo podjetje prineslo visoko kakovostne vsebine in 9 krat od desetih boš razočaral.

Nimam veliko več za povedati o sezonskih dovoljenjih - res so stvar osebnega zaupanja. Ne zaupam AAA, da bi zagotovila visoko kakovostno vsebino po izstrelitvi, še posebej, ko mnogi ne morejo niti doseči osnovne igre. Battlefield 4, Assassins Creed: Enotnost in celo Stražni psi to dokazujejo tudi mnogi drugi. Duke Nukem Forever, kdo? Kaj pa če Tujci: kolonialni marinci?

To je oglas za Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition igre je vključen.

On-Disk DLC

Da, dobra stvar je na disku DLC.

Pojdimo naprej in poskrbimo za to dobro pot. Prenos DLC na disk lahko pomaga ljudem s počasnejšimi internetnimi povezavami. Namesto prenosa 100 MB, 500 MB ali celo 2 GB za vsebino, morate prenesti 50KB za datoteko za odklepanje. Prav tako je (ponavadi) na voljo vsem igralcem, ki si to želijo, in pogosto prihrani čas in denar, porabljen za nakup / prenos DLC-ja po polni ceni (ker so paketi iger / DLC običajno nekoliko diskontirani).

Zdaj je slabo. Čeprav je DLC na disku, še vedno ne opravičuje dejstva, da razvijalec / izdajatelj zaračunava za vsebino, ki je bila ustvarjena že v času standardnega razvoja. To je še vedno posledica tega, da podjetja poskušajo čim bolj izkoristiti igralce, ki želijo kar najbolje izkoristiti svoje igre.

Ko je razvijalec končal igro in bi jo javnost teoretično lahko igrala, se igra postavi na disk. To je točka, na kateri je igra prešla v zlato. (To je pogosto približno mesec dni ali tako pred datumom objave igre.) Zagotavlja, da pošiljanje zabojev poteka gladko. Kakršne koli zamujene hrošče iger, ki presegajo to točko, so določene v zadnji minuti, pogosto na dan ali dan po sprostitvi.

Veš, kaj mi to pove? Da je bila DLC na disku ustvarjena v času standardnega razvoja. (Čas, ki lahko so bili porabljeni za popravljanje teh napak v osnovni igri, namesto da bi ustvarili dodatno vsebino za dodaten denar.) Za dokončanje ni potreboval dodatnega časa ali napora. Vedno je bil namenjen delu igre, čeprav ni nujno. Zakaj se potem nenadoma zaračuna? Eden od najbolj opaznih primerov tega je Street Fighter x Tekken, ampak ni edini.

Logotip za Street Fighter x Tekken.

Prosti DLC

Dovolj časa sem kritiziral DLC. Na začetku tega članka sem rekel, da je super in še vedno mislim. Free DLC je edina vrsta DLC, ki nima slabosti, razen če imate počasen internet. Monolith, razvijalec Sredi Mordorja, nenehno brezplačno sprosti novo vsebino s posodobitvami iger. (Najnovejša je možnost igrati kot Lithariel, več informacij o tem tukaj.)

In CD Projekt Red je pred kratkim objavil, da bo imel 16 brezplačnih DLC paketov The Čarovnik 3: Divji lov, več o tem tukaj. Hvala pisatelju Charity Vandehey za to novico.

Brezplačen DLC je način, ki ga lahko uporabite za vse DLC, poleg velikih novih zgodb, kot so TLaTD ali TBoGT ali World of Warcraft razširitve. Velike stvari, ki zahtevajo veliko časa, so v redu, da se zaračunajo, ker so včasih skoraj tako velike kot sama izvirna igra. (DLC za Skyrim dodal skoraj 400 dodatnih ur igranja, od katerih je 350 izviralo iz Dawnguard. To je skoraj toliko časa kot Skyrim sam.)

16 brezplačnih DLC-jev za The Witcher 3. Vemo, kaj je 4 DLC-jev, preostalih 12 pa še ne. Kdo stavi, da je eden od njih izboljšana izdaja?

Zaključne opombe

Izdajatelje AAA moramo potiskati, da razmislijo, kako prodajajo svoje DLC, in če bi jih sploh morali prodati. Morali bi jih potisniti v skrb za nas, in edini način, da to storite, je, da obdržite svoj denar stran od slabih stvari. Edini, ki ima moč za spremembo, si ti. Igralci.

Tokrat vas Vader ne potrebuje za zlo, ampak dobro. In sila za spremembo je v vas.