Gacha igre vredno vašega časa & dvopičje; Svetleče luči Mobage

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 9 December 2024
Anonim
Gacha igre vredno vašega časa & dvopičje; Svetleče luči Mobage - Igre
Gacha igre vredno vašega časa & dvopičje; Svetleče luči Mobage - Igre

Vsebina

Rast in velikost mobilnih iger ni presenetljiva. Prvi korak pri prodaji izdelka je iskanje publike za to, mobilni pa ima ogromno občinstvo. Za samozvani igralec je edina težava s tem, kar je postala najbolj priljubljena igralna naprava na svetu, igre.


Zaznavanje mobilnih iger se nagiba k temu, da je plitvo toliko naslovov - in pošteno, najbolj priljubljeni naslovi mobilnih iger so tisti z najširšo privlačnostjo, zaradi česar jim pogosto manjka globina in izziv. Dejstvo je, da obstaja veliko presenetljivo globokih, premišljeno oblikovanih in zapletenih naslovov za mobilne naprave: samo igranje pomeni sprejemanje številnih edinstvenih, tujih in odkrito neprozornih mehanike iger, priljubljenih v njihovi državi izdaje..

Ena beseda, ki povezuje vse naslove v tem krogu, je »Gacha«. Stroj za kapsule ni tako velik na zahodu, kot je na Japonskem, toda »Gacha« je ravno isti »vstavi vire, prejme naključno nagrada, ki nikoli ni tako dobra kot tista, ki ste jo želeli, 'sistem v obliki video iger. Pogosto namenjena olajšanju plačane komponente naslovov F2P je uporaba gacha dokaj standardna konvencija.

Gledano v igrah, kjer je izgradnja strank ključna sestavina, se gachas pogosto uporablja kot glavni mehanizem za zaposlovanje. Znaki, namesto da bi bili odklenjeni z napredovanjem zgodbe ali neposredno v valuti v igri, so „zaklenjeni“. Medtem ko je določeno število zvitkov podeljenih kot nagrada za igranje, je standardni pristop omogočiti igralcem, da plačajo dodatne zvitke.


Za dobro oblikovane naslove to omogoča boljše ravnotežje, hkrati pa zagotavlja oprijemljive nagrade za porabo denarja. Ker je v enem samem srečanju mogoče uporabiti le določeno število znakov, je manj verjetno, da bi igralec naletel na scenarije "nezmožnosti za zmago", kjer bi lahko bili prisiljeni porabiti denar za napredek. Po drugi strani pa ima "nesrečen" igralec s skupnimi enotami veliko spodbude, da ponovno poskusi svojo srečo.

Te igre spodaj izstopajo iz množice. Ukvarjajo se, mehansko so kompleksne, zahtevne za pozornost, zasvojijo in sublimno uživajo. Naredijo odlično za nekoga, ki želi videti, kaj lahko mobilni ponuja začinjen igralec, ali nov popravek za veterana mobage. Prihajajo v celoti priporočeno, in so na voljo na obeh iOS in Android.

Fantom ubijanja

Fantom ubijanja je na začetku slab. Od svoje smešno promocijske umetnosti shonen-esque, do armor-bikini, vesele junakinje v otvoritveni igri (spektakularna afera zabeleženega animacijskega studia Production IG) do 15-minutnega prenosa igralnih virov po namestitvi, igra naredi vse v svoji moči, da zažene potencialne igralce na napačni nogi.


Odpravljanje je najboljša izbira v tej situaciji: igralci, ki uživajo v polarizirajoči estetski igri, bodo našli robustno taktično RPG. PotK ima korenine trdno zasajene v žanru TRPG, z igro in kompleksnostjo, podobno Nintendovi dolgoletni ročni franšizi, Fire Emblem.

Igralci poznajo Fire Emblem takoj opazili podobnosti. Mehanika bitke igre je ravna prilagoditev igre Fire EmblemTrikotnik orožja (Koplje> Meči> Osi> Koplje), enote za združevanje na sosednjih kvadratih ustvarjajo bonuse za podporo, gibanje po mreži in vsi znani sponki tega žanra so tam, kjer bi morali biti.

Za PotKNihče od njih ne naredi igre kot klon ali izpeljano delo. Če sploh kaj, so te znane mehanike dobro izvedene in njihova vključitev upravičena, kar predstavlja najboljše prakse v žanru. Razredi enot so pomemben mehanik, saj imajo nekateri razredi dostop do različnih vrst orožja, gibalnih sposobnosti. PotK ima nekaj zanimivih novosti, kot je nov razred strelec: vendar v zgodnjih fazah igre te razlike običajno niso pomembne. Obstaja tudi nov zvitek na formuli gacha; ponavljajoči se zvitki na isti vrsti gacha bodo imeli večjo stopnjo padca za redkejše razrede in znake.

Fantom ubijanja je trdna prilagoditev žanra TRPG na mobilno platformo. Medtem ko bi slog in zgodba lahko bila sporna točka za nekatere, trdna mehanika, ki vključuje igranje iger, je lahek naslov, ki ga priporočamo ljubiteljem žanra.

Uganke in Zmaji

Druge mobilne igre poskušajo posnemati ali zbujati občutek drugih obstoječih zvrsti, vendar MISTWALKER Terra Battle uspelo se je počutiti kot igra popolnoma sama sebi. Medtem ko se igra sama računa kot RPG - vpleteni so nekateri poznani mehaniki - igranja je tako edinstveno zasnovana in tako spretno izvedena, da zahteva nekaj opisa.

Jedro Terra Battle'S bitkami potekajo na mreži 5x8, kjer tako prijazne kot sovražne enote zasedajo eno mrežo. Namesto premikajočih se kosov o večjem zemljevidu, je ta kvadratna mreža 40 kvadratov celoten zemljevid: bitka poteka ne prek menija, temveč s strateškim manevriranjem vaših enot, »udarjanjem z obeh strani v napadu«, kot pravi igra. Postavljanje enot na nasprotnih straneh sovražnika sproži napad in enote, ki so nameščene tako, lahko odklenejo verižne napade. Nenehni napori za osvoboditev ujetih enot, za vzpostavitev optimalnega napada na ranljivega sovražnika v tem novem premikajočem se bojišču so šokantno intuitivni in zanimivi.

Napredovanje osebnosti izhaja iz izkušenj v bitki, pridobivanja in izbiranja veščin in sistema dela (z največ tremi vnaprej izbranimi nalogami na lik). Team building je prav tako pomemben, saj orožje in elementarni trikotniki igrajo pomembno vlogo pri določanju učinkovitosti bitke.

Vrhunski izlet nekaterih najbolj priznanih razvijalcev JRPG, Terra Battle Zagotavlja vpogled v "dobro prihodnost" mobilnih iger. Da je tudi eden izmed najbolj nenamerno izzvanih bojnih sistemov, ki tehnično ponavljajo JRPG na vrsti, je lep bonus. Druge taktične RPG lahko sanjajo le na ravni misli Terra Battle od igralcev zahteva, da se vključijo v svojo pozicijo.

Spoštovani:

Založnik:

Za tiste, ki se zanimajo za druge mobage, ki temeljijo na gachi, in se ne bojijo, da bodo šli še dlje, Granblue Fantasy je edini kraj. Vsestransko priznan, vizualno osupljiv, razredni sistem z angleško prevedenimi, ki ga je zadel vsak Final Fantasy pesem, ki jo imate radi, še posebej tisto, Nobuo Uematsu in »sijajni primer JRPG-jev, ki izkoriščajo svoj novi dom na mobilnih napravah,« Granblue še vedno nima prihodnosti kot uradna sprostitev na zahodu. Da ne bo pomote, to je še vedno priporočilo: tehnično je mogoče igrati v vašem brskalniku in vredno igranja v kakršni koli obliki.

Ker mobilne igre vstopajo v svojo adolescenco, metoda gacha zagotavlja privlačen način za upravljanje bilanc iger in hkrati ohranja kakovostne mobilne naslove. Ponuja veliko znakov, stotine ur vsebine in zahtevnega igranja, te igre, ki temeljijo na gachi, so nekatere od najboljših mobilnih iger, ki jih ponuja. Preizkusite jih, povejte prijatelju in razmislite o tem, da nam sporočite spodaj!

Pogosta vprašanja za Mobage

Gacha, je kratica za Gachapon, japonski izraz za te stroje. Uporaba izraza "gacha", kot je bila kratica, je izhajala iz mehaničnega ponavljajočega pojavljanja v mobilnih igrah iz te regije sveta. Azijsko razvite mobilne igre se iz podobnih razlogov imenujejo "mobage".

Te igre imajo nekaj mehanike, ki so sicer konvencionalne na domačem trgu in imajo koristi od kratke razlage.

Vzdržljivost

Večina teh iger bo imela merilnik vzdržljivosti: z višino igralca se dvigne, izčrpa se z iskanjem in se sčasoma obnovi (plačani) ali izravnava. Višje kot je iskanje / redkejša nagrada, večja je vzdržljivost.

Vrste Gacha

V igrah je redka le ena vrsta gacha. Običajno imajo kombinacijo treh glavnih vrst.

  • Standard
    • Gacha, ki naj bi jo uporabljali. Valjarjenje zahteva sredstva, dana v majhnih količinah za dokončanje iskanja. Enote tukaj so mešane redkosti in stopnje, po katerih se razdeljujejo, so precej statične.
  • Dogodek Gacha
    • V povezavi s sezonskimi potovanji in mehaniko »dogodkov« običajno uporabljamo enake vire kot standardni tip. Razlika je v tem, da je na voljo več specializiranih enot. Višje stopnje padanja za nekatere enote, ki se nahajajo v standardnem bazenu, različice obstoječih enot z različnimi spretnostmi, v nekaterih primerih pa enote in postavke, ki so izključno za ta dogodek.
  • Prijatelj Gacha
    • Pogosto povezani s socialnim mehanikom ti tipi gacha vzamejo točke, ki jih zaslužijo z dodajanjem prijateljev, uporabo gostujočih enot prijateljev ali podobnimi nizkocenovnimi dejanji uporabnika. Posledica tega je, da so na voljo redkejše enote, pri čemer se pričakuje, da se ta gacha uporablja za pridobivanje skupnih enot, potrošnega materiala in elementov za napajanje.

Quests

Večina mobage predstavi igralcu niz nivojev ali scenarijev. Da bi zgodbo napredovali in odklenili več področij in enot, so zgodbe o zgodbah večina vsebine igre.

Dogodki dogodkov in dnevne misije so predstavljeni kot dodatne možnosti, ki omogočajo pridobitev virov, izkušenj ali predmetov, ki jih je mogoče vzeti v glavno iskanje. Dogodki dogodkov se dodajajo in odstranjujejo redno. Izključni predmeti in znaki so včasih nagrade za dokončanje določenega števila določene vrste.