SMITE je MOBA, ki se je začela leta 2014. Kmalu po tem, ko je postala e-šport in je prvo svetovno prvenstvo potekalo januarja 2015, je nagradni sklad presegel 2 milijona dolarjev. Takrat je bila to tretja največja eSports denarna nagrada.
Govoril sem s Kevinom "Adanasom" Meierjem, komentarjem in vodstvom Talenta za Hi-Rez Studios. Adanas je tudi nekdanji profesionalni igralec za ekipo Reason Gaming, ki je v letu 2013 prišel na 4. mesto na PAX East SMITE pred sezono. On bo prvi, ki bo poudaril, da je bil na 4. mestu od štirih, vendar je igranje Reasona še vedno uspelo. Govori o tem, kaj velja za 3. sezono SMITE, napovedi za igralce in ekipe, pa tudi nekaj njegovih najbolj neprijetnih trenutkov, ko je delal za Hi-Rez.
Ben Hernandez: Začeli ste kot tekmovalni igralec SMITE leta 2013 se je potegoval za PAX, nato pa je šel v proizvodnjo za Hi-Rez in končno v litje. Govorite mi o tem, kako ste prešli v vsako od teh vlog.
Kevin "Adanas"Meier: Očitno se je začelo z igranjem SMITE. Samo tekmovala sem, pa tudi delala v šoli in 50-urni službi. Imel sem punco in bilo je težko slediti vsem. Tako sem naredil ta prehod na komentiranje, medtem ko sem še vedno igral na visoki ravni. Zabaval sem nekaj ponudb od ekip, vendar nič resnega. Pravzaprav sem začel resnično uživati v komentiranju. Spomnim se igre, ki sem jo imel pred začetkom turnirja. Hi-Rez je naredil pot do 100k. Delali so eno od polfinalov. PeccYz je bil z mano Reason Gaming in je res dober prijatelj. Rekel je, da bo vadil z menoj, ker sem takrat delal več. Torej je bila oddana druga polfinalna tekma in igranje COGnitive Gaming.
Bili so St3alth, Omega in BaRRaCCuDDa, ki bi sčasoma postali Cloud9, in bili so neporaženi. Igrali so ekipo Down to Frag, ki so jo sestavljali igralci, kot sta djpernicus in KikiSoCheeky. Pravzaprav so jih vznemirjali Down to Frag, zato so si vsi gledalci iz glavnega toka želeli priti videti, da se ekipa, ki je osvojila sedem tednov zapored, razburila. Torej so prišli in poslušali Peccyza in mene. Sredi me je moja mreža padla in Peccyz jo je moral solo zavrteti. Ni bil kolesar. Samo mi je pomagal. Torej, moje ime je opazil malo več Hi-Rez.
Začel se je začetni turnir, in takrat nisem bil v ekipi, zato sem vprašal, če bi ga lahko oddal. Rekli so "ne", kot so že prinesli F. in Kretta. Na produkciji sem srečal nekoga po imenu Josh Belkin, in prosil me je, da pridem in delam z njim. Imel sem veliko srečo za to priložnost. Šel sem tja in samo ujel svojo rit. Hi-Rez mi je povedal, da mi ne morejo ponuditi dela, ker niso najemali, ampak bi me pogodili za nekaj tednov in videli, kako gre. Bilo je dobro in to je bila odlična priložnost, ki me je pripeljala do dela za Hi-Rez. Lani so morali širiti komentarje in svoje ime sem vrgel v klobuk kot nekdanji igralec. Rekli so mi, da naredim še nekaj stvari v skupnosti, ki sem jih naredila, in jim poslala videoposnetke in različne videoposnetke o mojem glasovanju in na koncu dobila službo.
BH: Sliši se kot veliko dokazovanja. Mi lahko poveste o enem najbolj neprijetnih trenutkov, ki ste jih imeli, ko ste se prvič pridružili Hi-Rezu?
KM: Verjetno je bil eden izmed najbolj nerodnih trenutkov, da sem se stavil s Kelly. Ne spomnim se, kaj je bilo, kot da bo zmagal igre. Nisem pričakoval, da bi izgubil, vendar je dobila te nore zvezde, saj so bile štiri igre vse v popolnosti za njo. Moral sem nositi obleko. Naj vam povem, da je bil vetrič odličen.
BH: To je smešno. Pogovorimo se o komentatorju v odnosu do igralcev. Kako blizu ste z igralci kot komentatorji?
KM: Mislim, da je odvisno od osebe. Veliko igralcev v ligi sem igral pred tremi leti. Vedno jih poznam. Še vedno se bom pogovarjal z Zapom v LAN-u. Govoril bom z MlcSt3alth, s katerim sem se nekoč ukvarjal. Jeff Hindla in Allied, ki je zdaj komentator. Te ljudi poznam za vedno. Nekateri novejši igralci, ki jih ne poznam veliko. Vsaka interakcija, ki jo imam, je običajno na socialnih medijih. Čudno je, ker se včasih počutiš bližje tem ljudem, kot si v resnici, ker jih vidim tako veliko. Moje delo je dobesedno SMITE eSports, in vidim večino tweetov teh igralcev in gledam njihove tokove. Lahko ugotovim, kakšna oseba ste, in čutim se, da sem jim veliko bližje kot včasih. Ne bom jih obiskal v drugih državah in kaj ne.
BH: Večkrat ste navedli, da je SPL klub starih fantov. Lahko malo razširite to?
KM: Veliko je teh igralcev, ki že dolgo igrajo na zelo visoki ravni, vendar so na prizorišču, kjer niso izboljšali svojega osebnega igranja. Mislim, da je na prizorišču veliko mladih pištol. Veliko igralcev, ki igrajo le leto in pol ali dve leti, prihajajo v to, da imajo veliko potenciala. Nekako se zajebavajo, ker je tako: "Ne vem, kdo ste, zato bi raje dobil tega tipa, ki je bil na dnu ekipe SPL tri leta." Ali so bili na dnu sodčka za vedno, in mislim, da to vodi tudi do tistih igralcev, ki se ne izboljšajo. Počutijo se varne, da ljudje vedo, kdo so in sčasoma bodo prišli v ekipo. Mislim, da je ena največjih stvari, ki se je zgodilo pošteno, Rosterpocalypse, ker je veliko teh igralcev, ki so bili vedno na teh vrhunskih ekipah, zdaj dejansko razpršeni. Če se ozremo nazaj na sezono 1 in celo predsezono 1, so vsi isti igralci v istih najboljših ekipah.
V drugih e-športih boste videli, kako se igralci dvigajo in padajo, vendar so vsi igralci, ki vedo, kako delati, skupaj. Zdaj so razdeljeni in mislim, da je kultura zmage veliko širša.Ti igralci bodo vedeli, kako pritegniti nove igralce. Ne bodo šli za iste ljudi, ki so bili na dnu ekip za vedno; iščejo nove talente. SoaR Gaming je nekako nasprotno, ker so vsi ljudje, ki so bili na dnu ekip, združeni z boljšo miselnostjo. Toda Leftoverji imajo Badgaha in čeprav je Faeles že nekaj časa prisoten, so pobrali nove igralce, kot je Nika, ki je bila na tem mestu. Prešli so v SPL in ne vemo, kako dobri bodo. Prinaša novo kri. Fnatic je prinesel Jiffy in BigManTingz. Zdaj, ko so ti igralci razporejeni, imajo večjo zmožnost rasti novih igralcev. Z Fnatikom veste, da bodo Realzx, Zyrhoes in ManiaKK v redu. Ni jim treba skrbeti. Vse, kar mora Realzx narediti, je naučiti BigManTingz kako se igra na tekmovalni ravni in Zyrhoes uči Jiffy. Ti fantje so v preteklem letu imeli enako mehansko sposobnost in potrebovali so priložnost, a niso dobili ene, ker je bil klub starih fantov.
BH: S tem je dejal, da ste pred kratkim tweetali o nadarjenosti, ki vas je do zdaj vodila. Ali lahko to razširite?
Naravna spretnost te sezone ne bo popeljala daleč. Zanimalo me bo, ali člani Team Flexa delajo kot ekipa, da so močni
- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23. januar 2016KM: Mehansko so vsi ti igralci, ki so precej enako ujemajo. Obstajajo vaši ekstremi. Andinster je v visokem položaju in kdorkoli je v nižjem koncu. Odločanje je, da veliko teh igralcev ni in da se samo odzovejo na tisto, kar je pred njimi. To velja tudi za izbire in prepovedi, kjer mislim, da ljudje samo poskušajo izbrati komfortne izbire namesto tistega, kar je najbolje zanje. S Sozageom sem se začela malo lani. Spomnim se, da je lansko leto izbral Hela v Serqet, kar je bila najbolj neumna stvar, ki sem jo kdaj videl. Ravno navzgor je bilo neumno in imel je pet smrti za deset minut. Najdaljši čas se je osredotočil na branje svojih bogov za udobje in se ni hotel prilagoditi meta. To sega nazaj v klube starih fantov, kjer ta človek počne te stvari zase, izgublja igre ekip in zakaj ga nihče ne nadomešča? Mislim, da se morajo ti igralci zavedati, če v igro vložijo več misli in odločanje bodo našli bolj konkurenčno okolje. Ne bo v oblaku 9 in zavisti sedel na vrhu, kot jih imata v zadnjih dveh letih in pol.
Poglejte Epsilon, vsi so bili igralci, ki niso bili uspešni zunaj iRafferja. Vsi so bili na sceni za vedno in začeli so razmišljati o igri bolj inteligentno. iRaffer jih je združil. Vsi so imeli pravo miselnost za izboljšanje in začeli ustvarjati različne strategije. Na začetku niso bili najboljša ekipa. Ista ekipa, ki je osvojila sezono SWC, se ni uvrstila v spomladanski Split. Bili so ok, vendar niso bili tako dobri. Sklopili so se skupaj, delali kot ekipa, in nekako so ugotovili. Ne gre samo za naravno spretnost, ampak tudi za načrtovanje iger in splošno razmišljanje.
BH: Zadržali smo se na temo igralcev glede na njihove ekipe, videli smo Baskina in Andinsterja, da zapustita ekipe, da bi se igrali s prijatelji. Je to dobro SMITE ali slabo? Mislite, da je bila dobra odločitev ali slaba?
KM: Andi odhaja, da se igra s prijatelji, je nekoliko drugačna kot Baskin. Oba sta različna, če pomislite tudi na ta dejanski izraz. Andi je odšel igrati s TheBoosh in Snoopy. To niso nekateri igralci iz Challenger Cupa, to so nekateri izmed najboljših igralcev na svetu. In Woony Tunes bo realno verjetno prva ekipa. Mogoče so malce malo, vendar celo lansko leto Cloud9 na večini sezone ni sedel na prvo mesto. Imeli so svoje vzpone in padce in celo zamudili pomladni finale po zmagi na prvem SMITE svetovnem prvenstvu.
Mislim, da ljudje igrajo s prijatelji neverjetno narobe. Dinamika te ekipe je bila, da Andi ni užival v igri. Če ne uživate v igri, se boste igrali na nižji ravni. Torej se igra s prijatelji, toda to so najvišje ravni prijateljev, s katerimi se lahko igrate. Zdaj uživa v igri, kar pomeni, da se bo bolje igral. Obstajajo tudi govorice o Andinsterju, ki je nekako usmerjal Jeffa in St3altha, zdaj pa je lahko malo manj poslušalec in dovoli Snoopyju ali kdorkoli drugemu, da ga prevzame. Dovoliti mu je, da igra malo bolj prilagodljiv slog, kjer se lahko igra svobodno in resnično sija kot igralec, ne da bi skrbel, da bi nadzoroval druge ali ljudem povedal, kaj naj delajo.
Hkrati pa bo pomembno, ali bo Snoopy začel hraniti vsako igro šest tednov zapored in ga ne želi brcniti. Če je to igranje s prijatelji, potem postane manj poslovno in v redu smo zaradi Snoopya. Ne verjamem, da se bo to zgodilo, toda to je, ko se morate odločiti, ali se dejansko igrate s prijatelji ali želite to narediti za podjetje. Če bo Snoopy hranil svoje možgane in je razlog, da Wooney Tunes izgubljajo igre, se bo moral Andi odločiti, ali ga bo brcnil ali je res "Igram se s svojimi prijatelji". To bo še posebej pomembno, ko pogledate na DreamHack na koncu spomladanskega Splita. Mislim, da bodo vse v redu. Baskin je nekoliko drugačen, ker je bil realno najboljša ekipa, vendar je skočil na SoaR. SoaR ima tudi velik potencial okoli njih. Mislim, da se je bolj ukvarjal s prijatelji. To je zato, ker bi se lahko vrnil v šolo in odnehal SMITE.
BM: Če bo Baskin odšel po pomladi v Splitu, bi to spremenilo celotno dinamiko te ekipe.
KM: Mislim, da je to odvisno tudi od tega, kako SoaR pošteno deluje. Če zmaga SoaR in želi ostati na šoli na strani, ki jo lahko. Ne more vložiti polnega časa ali pa je zelo težko uravnotežiti. Zakaj se potem ne bi držali Woony Tunes, če bi to vseeno naredili? Mislim, da je to verjetno "verjetno bom prenehal, vendar se bom še vedno pridružil trdni ekipi." Na koncu bomo morali videti, kaj je dejansko.
BH: Kot ljubitelj SMITE, Vesel sem, da vidim, kaj bi Andi lahko storil brez strela. Mnogi menijo, da je vrh jungler kot je, tako da je razmišljanje o tem, da je njegova igra na naslednjo stopnjo, nekako strašljivo.
KM: Andi je bil najboljši igralec v Severni Ameriki dve leti in pol. Obstajajo časi, ko ne bo št. 1, vendar je na splošno s svojo doslednostjo postal # 1. Beseda okoli ulice je on in TheBoosh sta samo ta kombinacija umazanih dveh mož. Ni veliko ljudi, ki to vedo, in to je tako čudno, ker sem tudi jaz naredil korak nazaj. Zunaj kluba starih fantov, gre tudi za "prizorišče". To se je pojavilo pred kratkim z veliko razpravo okoli vseh razvrstitev moči. Igralci pravijo, da ljudje ne poznajo pisav. Prav imajo, ljudje ne poznajo pisav, ker nihče ne govori o pisavah. Vsi naši igralci želijo govoriti drug o drugem, vendar to ne prinaša zanimanja za oddajo. Veliko naših igralcev ne razume, da jih bo gledalo več ljudi, več denarja, več razburjenja in vse ostalo pride na sceno, ko bodo te analitične in uredniške razprave. Ni nujno drama, ampak razprava o stvareh, kot so napovedi in uvrstitve moči. Žaliti se nad ljudmi, ki govorijo SMITE eSports se pritožuje nad ljudmi, ki financirajo vaše prizadevanje za igranje video iger za življenje, in to je smešno.
BH: Po svetovnem prvenstvu SMITE so govorili o tem, da organizacije ne obravnavajo pravilno igralcev. Kako Hi-Rez upravlja organizacije, ki spadajo v to kategorijo?
KM: Hi-Rez je vedno aktivno delal vse, da bi zaščitil igralce. Ko pride do tega, se ti akterji podpisujejo tudi s pogodbami in morajo najprej prebrati svoje pogodbe. Hi-Rez je vedno skrbel za zaščito svojih igralcev, zlasti za mlade otroke, ki v eSportu niso imeli veliko dela. Veliko teh igralcev ni prišlo iz drugih e-športov. Zelo malo jih je naredilo prehod, ne glede na to, ali iz borilne igre ali druge MOBA. DJpernicus je verjetno največje ime, ki se je preneslo iz drugih eSportov.
BH: jaz občutek, kot da je veliko teh fantov mlajših 16 ali 17 let in nimajo pojma, kako te stvari delujejo. Ali lahko ti igralci pristopijo k vam ali drugim v zvezi s procesom in kaj iskati?
KM: Vem, da dmbrandon to veliko dela: delo z igralci, še posebej s prizorišča konzole, ki ni ničesar vedel. Ti igralci se morajo zavedati, da lahko vprašajo druge in jim ni treba poskusiti sami.
BH: Ljudje so povedali, da so izbire in prepovedi velik del tega, zakaj je Enemy tako daleč lani.
KM: Zato tudi niso uspeli. Strinjam se, da so nekako ugotovili svojo strategijo, vendar niso imeli prilagodljive strategije proti Epsilonu. Prav tako ne mislim, da so v finalu igrali zelo dobro. V drugi ali tretji tekmi so imeli vodstvo, SaltMachine pa se je vrnil k svojemu staremu neumnemu slogu, kjer se je potapljal namesto inteligentnega igranja. Mislim, da so igrali isto strategijo in da je delovala dobro in nihče prej je ni pretepel, a ko se je začela premagovati, se niso prilagodili.
BM: Govorimo o posameznih igralcih. Dajte mi igralca, za katerega mislite, da bo najboljši igralec v tem letu? Kdo bo pripravil delo?
KM: Metyankey. On ali Homiefe. Bila sem prestrašena, da bi to povedala javno ali tweetala, vendar so fantje SoaR-ja podobni Epsilonu. Mislim, da je veliko igralcev, ki so bili 6th človek, subs, trenerji ali igralci SPL na spodnjem delu. To je bilo enako kot Epsilon, zdaj pa imajo vsi boljšo miselnost. Ne samo, da se igrajo z ljudmi, ki jih uživajo, temveč tudi vse, kar se dogaja. Priznavajo, kdaj igrajo slabo in ko dobro igrajo in delajo na reševanju svojih težav kot ekipa.
Obstaja veliko hype okoli SoaR, in ne vem, če bodo Epsilon. Ne pravim, da bodo zmagali 3. sezono. Zdi se, da je ista formula, čeprav od zunaj gleda noter. Imel sem nekaj interakcij z Homiefe in govoril z Met. Met je že večno prisoten, odkar sem igral, in nikoli ni mogel priti v ekipo. Ni bil dovolj dober. Še lani je skočil na Elevate kot podporo, in to je bilo samo sranje in pol. Govoriti z nekaterimi igralci, da je bilo le slabo okolje, ne nujno organizacija, ampak člani ekipe in seznam skupaj. Met je letos prešel na Hunterja. Scrimsi so nerodni, ker od njih lahko veliko vzamete, vendar jih morate vzeti tudi z zrnom soli. Met ga je očitno ubil v pisavah. Homiefe je verjetno naslednji najboljši jungler poleg Andinsterja, ko je na svoji igri. Ampak samo, ko je na svoji igri in še ni dovolj dosleden.
BH: Kdo bo po vašem mnenju letos v SPL-ju slab?
KM: Dignitas. Popolnoma smeti.
BH: Želim govoriti o delu na analitični mizi. Kot eSports komentator, boste lahko interakcijo z oboževalci pogosteje kot komentatorji iz tradicionalnih športov. Kako pogosto berete klepet, medtem ko oddajate? Imate ljudi, ki se pritožujejo, kako kritizirate igralce, vendar vedno obstajajo ljudje, ki enako komentirajo komentatorje. Če nekdo izgovori Ao Kuang, napačen klepet skoči po vsem.
KM: Pusti Allied samo! Samo dela svojo stvar. Sploh ne berem klepeta. V peklu ni nobene poti, da vam ne bo odvzela vašega odliva. Ali je to nekaj, kar se pojavi v tvoji glavi, ko se bojuje ali se bere klepet, bo odvzelo odlivanje. Moral bi biti vi in igra in o čem govorite. Vsak komentator v kateri koli igri ne sme brati pogovora. To je najhujša stvar, ki jo lahko narediš.
BH: Lahko malo govoriš SMITE in rast Hi-Rez? SMITE in Paladini bo letos na DreamHack. Kako velika je to poteza za Hi-Rez?
KM: To je super. DreamHack je ogromen v svetu iger na srečo in je že večno prisoten. To je super, ker lani v resnici nismo izvedli nobene mreže LAN, zato je vračanje v Evropo lepo.
BH: Torej, kaj lahko pričakujemo od SMITE 2016?
KM: Veliko je iste stvari. Dva 10-tedenska dela. Mislim, da je velika stvar tisto, kar smo se prej dotaknili, ko je Rosterpocalypse razširil prizor. Mislim, da bomo videli veliko bolj razburljivih iger in veliko bližjo sceno. Kot smo videli v Severni Ameriki na koncu padca Split, kjer so vse ekipe trgovale med seboj. Zavist začne propadati in ekipa Solomid se je zrušila. Tudi Titan se sprašuje, kaj se dogaja in Epsilon je 27-1. Samo veliko dobrih zgodb in mislim, da bomo videli veliko tega. Stopnja spretnosti bo velika, in mislim, da bomo videli nekaj ekip, ki niso bile uspešne, da se prikradejo na vrh.
BH: Kaj pa izven Adanas? Kaj lahko pričakujemo od vas za leto 2016?
KM: Poskušal bom še malo povečati sebe. Neprestano govorim to, toda potem pridem domov in sem kot "hmm gledal nekaj Netflix in igrajo nekaj." SMITE". Hočem poskusiti in rasti v medijih. Ne samo nekaj, kar sem napisal, ampak video posnetke. Prav tako boljše komentiranje. Prejšnje leto je bilo moje prvo leto na mizi, in rasla sem, kolikor sem lahko, vendar sem sem navdušena in mislim, da je moje komentiranje boljše v tej sezoni.
BH: Nazadnje, kaj bi povedali nekomu, ki ga zanima, da bo komentator e-športa ali SMITE posebej?
KM: Potrebovali boste srečo. Če niste najboljši v tem, kar počnete, boste potrebovali nekaj sreče. Vedno moraš razbiti svojo rit, ko boš dobil srečo, da boš naredil vtis. Če dobite ta strel in ste samo fant, ki je tam in ne fant, ki nenehno počne stvari, ne boste dobili svojega strela. Ne sedite tam in počakajte, da vam nekdo pove kaj morate storiti. Naredite stvari, da boste ljudem lahko pokazali, kaj lahko ponudite. Bodite aktivni. To je način življenja.