Vsebina
O tej igri sem govoril, ko sem vnaprej naročil, in ponovno, ko sem igral prvih nekaj minut igre na dan izida. O tem bom še naprej govoril v tem pregledu, tako da, če ste sovražili igro, bodite pripravljeni na moje sijajne pohvale in oboževanje za to igro.
Včeraj so bogovi delali v mojo korist in obkrožali vzhodno obalo s tem, kar se je zdelo majhno vihar - kar pomeni snežni dan! Vzel sem 11,6 ure (po Steamu), vendar sem včeraj premagal igro.
Torej, ob pregledu. Na žalost ni bilo nobenega odličnega načina za zajemanje videoposnetkov, tako da je za zdaj popolnoma besedilo.
Igralna igra
Na kratko sem se dotaknil tega v prejšnjem članku, toda po zaključku igre moram reči, da bi kontrole lahko izboljšale. Square Enix je opravil dobro delo, ko je igro prišel na PC, vendar je ta igra definitivno namenjena upravljavcu. Moj se še ni pojavil. Tudi postavitev tipkovnice je včasih lahko zapletena, če niste pripravljeni pritisniti desnih tipk.
Še pomembneje je, da je včasih igra samo ravnovesna vam ne pove, kaj storiti. Kar je frustrirajuće, ko visite s police in E ne dela, da bi vas spravil čez skalo. Umrl sem nekajkrat, ko sem poskušal priti skozi zaporedja, ki niso 100% jasna.
Preklapljanje s tipkovnice na krmilnik je nekako razdražljivo, zato vam priporočam, da začnete z enim ali drugim.
Slišal sem veliko pritožb o glitches in treskav, vendar nisem imel nobenih vprašanj, tako da, mislim, da sem imel srečo v zvezi s tem. Nisem imel grafičnih napak, vse je potekalo gladko in res sem uživala v videzu in občutku igre.
Sestavni deli igre so bili zabavni. Precej enostavno so, če se premisliš. Še enkrat, kontrolniki vas lahko nekaj vijačejo, toda, ko ga boste obesili, je dokaj enostavno ugotoviti, kako to narediti.
Funkcija Survival Instinct (zaslon sivine, ki ga dobite, ko pritisnete Q) je zelo koristna, še posebej, če obvladate spretnost, ki vam omogoča, da vidite več reševanja v okolju. Stvari, ki so pomembne, se prikažejo kot svetleče sijoče oranžne barve, ko aktivirate instinkt za preživetje, ki vas obdrži na poti in vam pomaga z nekaterimi manjšimi XP, ki pridobijo naloge (kot so uničevanje objektov - ti so popolnoma neobvezni).
Kot opomba o pol - da - ali - igra - je filmska. To mi je bilo všeč, čeprav vem, da so mnogi igralci sovražili, kako veliko posnetkov je bilo. Moja glavna pritožba v zvezi s tem je bila, da je večina točk samodejnega shranjevanja bodisi tik pred ali takoj po rezalnem scenariju, kar pomeni, da če umreš ... ti gledaš tiste prizore, ki jih vedno znova gledaš, in ne moreš preskočiti mimo. njim.
Boj
Combat je bil zanimiv vidik te igre, na katero sem se malo navadil. Z miško je lahko nekoliko zapleteno, čeprav nisem dobil priložnosti, da bi ga preizkusil na krmilniku.
Luk je bil daleč moje najljubše orožje. Puščice, ki jih dobite, so nenavadne - napalmove puščice in puščice granat so naredile stvari zelo zabavne. Medtem ko dobiš ta izjemno škodljiva orožja, ne moreš iti samo s pištolami, ki se goreče. zaupaj mi, poskusil sem. Vsako situacijo je treba natančno analizirati, da bi lahko ubili večino fantov, ne da bi jih videli ali slišali. Zato sem bolj kot katera koli puška, ki jo dobiš, uživala v premcu. Tiho in smrtonosno.
Usmerjanje in streljanje sta precej samoumevna, čeprav še nikoli nisem uporabil srednjega kolesa miške za streljanje orožja, zato je bila to zanimiva točka.
Dejansko se morate zavedati svojega časa. To je enostavno, da postanejo preobremenjeni z moškimi, ki vas objamejo, še posebej proti koncu, tako da to ne pozabite.Nekateri spopadi so presenetljivo težki (zaradi tistih tipk, ki jih pritisnete, pol časa) in potrebujete dva ali tri poskuse, preden vam uspe preiti mimo njih.
Zgodba
To zgodbo sem bolj uživala kot igro. Nekateri bi lahko rekli, da je bil kliše in neoriginalen, a mi je bilo všeč. Z lahkoto se je bilo mogoče vpletati in slediti, saj so bili vsi liki vsaj prepričljivi, čeprav so nekateri precej nehvaležni, da življenja rešite več kot enkrat.
Najpomembneje pa je, da sem res vezani z Laro. Namen razvijalca je bil ustvariti ozračje, v katerem bi aktivno želeli rešiti Laru; vendar se s tem stališčem ne strinjam. Lara je razburjena kot hudič in res ni potrebna varčevanja. Raje mislim, da gre za to kaotično avanturo z njo kot opazovalcem.
Nikakor se ne morem nanašati na protagonista (razen obupno želenega njenega bolnega telesa in pustolovskega življenja), ampak kot Isaac iz Mrtvi prostor, Sem se začutil, da se res ukvarjam z njo in jo želim živeti in uspeti.
Ocena
Tej igri sem podelil 9 od 10 le zato, ker so bile kontrole včasih zmedene, prizori izrezovanja pa so bili bolečina, da bi se po drugem ali tretjem času videli, da je bila ena sama. Priporočam, da dodam to igro v vašo knjižnico - to je kakovostna igra, ki sem jo resnično uživala in se spet igrala. Definitivno vreden denarja.
Naša ocena 9 Predstavljamo vam celoten GameSkinny pregled nove izdaje Tomb Raider iz Square Enixa.