Štiri funkcije za več igralcev, brez katerih ne moremo živeti

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Igralci iščejo inovacije. Polovica zabave za resnično igro je videti, kje vas bo popeljal, in v igri za več igralcev, ki pogosto pomeni malo eksperimentiranja. Nova mehanika, nenavadno orožje in nenavadne poti do zmage so tisto, kar naredi (ali razbije) izkušnjo z več igralci.


Kot razvijalci si prizadevajo za inovacije, je pomembno, da se spomnite osnovnih funkcij igre, ki nam, ko jih zamudite, lahko pustite, da se sprašujete, kaj za vraga se je zgodilo. Tukaj so štiri funkcije, ki se zdijo nepremišljene, vendar lahko presenetljivo zamudijo čoln, ko se v igri z blokado odloči, da je čas za pošiljanje.

Zanesljiv glasovni klepet

S tako številnimi prevladujočimi VOIP storitvami, ki označujejo njihovo lastništvo v zgodovini spletnih iger, lahko razvijalec zlahka skrči potrebo po glasovnem klepetu. Ker igre za več igralcev postanejo bolj zapletene, postane podpora za te funkcije veliko bolj kritična. Ne glede na to, ali ste ljubitelj WoW's Arena ali vikend liga legend navdušenec, glasovna komunikacija pomaga spremeniti zmedo v trdne timske igre.

Na žalost, kjer igre ponavadi padejo v smislu stranke chat PC iger pustite, da igralec odloči, kako se zberejo glasovno. Programi tretjih oseb, kot je Curse Voice, poskušajo to obiti tako, da omogočijo igralcem, da izvedejo lastne klepetalne skupine - toda dokler ne vidimo aktivnejše VOIP integracije pri igranju iger, bodo igralci obremenjeni s prepletanjem prijateljev v Skype klice.


Enostavno oblikovanje strank

Povezovanje z drugimi igralci nikoli ne sme biti zapleteno, zato je iskanje skupine skoraj tako intuitivno kot zagon igre.

Bungie je morda izpopolnil formulo za izdelavo trdne strelec z tesno mejo AAA in široko paleto izbire orožja, vendar so popolnoma izgubili žogo pri ustvarjanju. Destiny's predstave za več igralcev. Povezovanje z drugimi igralci nikoli ne sme biti zapleteno, zato je iskanje skupine skoraj tako intuitivno kot zagon igre.

Medtem ko lahko gostovanje samo odprt svet zveni vabljivo, razvijalci ne bi smeli pozabiti, da si mnogi igralci želijo čim hitreje ustvariti prijatelje.

Odprite Mod Support

Morda ne potrebujemo vedno igre, ki bi nam omogočila, da glavnega junaka spremenimo v ubijalsko mačko, ki meče molotov, vendar ni lepo, če imate vsaj možnost? Modovi naredijo veliko čudovito stvar - in ker nas je Valveov nedavni boj zaradi monetizacije naučil, igralci radi imajo širok izbor izbire z minimalnim tveganjem.


Čeprav je prihodnost plačanih modusov negotova, bodo nekateri igralci vedno imeli potrebo, da svoje igranje potisnejo v nedoumljive meje. To je eden od razlogov Skyrim je imela tako izjemno zmogljivost v zadnjih letih, in čeprav je večina modov samo preproste stvari, kot so izboljšanje teksture ali dodajanje dodatnih piščancev, je modding tudi postavil temelje za nepozabne naslove, DOTA 2 in Ubijanje nadstropje 2.

UI po meri

MMO igre se lahko gibljejo od priložnostne izkušnje do polnopravne druge zaposlitve. Na srečo je to naloga, ki nam omogoča, da narekujejo, kako želimo urediti našo kabino, in s tako veliko možnostmi uporabniškega vmesnika je težko zapomniti, kakšna je bila prvotna izkušnja.

Srečanje z MMO z omejeno prilagoditvijo uporabniškega vmesnika je lahko neverjetno neprijetno in ne pomeni samo vizualnih elementov HUD. Prilagoditve tipk po meri in preslikava krmilnikov so velik del tega, kar naredi igro tako poglobljeno, in ne glede na to, na kakšni platformi je težko, ne moremo biti razočarani, ko se naslov dodeli le z osnovnimi kontrolnimi elementi.

SWTOR prepoznala pomembnost dobrega uporabniškega vmesnika že zdavnaj, tako daleč, da je zaračunavala igralcem dodaten prostor na gumbih, ko je MMO prvič šel v igro. Medtem ko je precej neprijeten način, da izkoristite igralce, ki jih potrebujejo za prilagajanje, ne služi temu, da bi bilo zelo dobro.