Vsebina
Začne se dramatičen uvodni monolog Forza Motorsport 6, ki predstavlja vprašanje: »Zakaj se tekmujemo?« nima odgovora, ampak črpa absurdne metafore za ustrahovanje in romantiko.
Forza ni opravljeno. Motoristične novinarje nalagajo zaslone s svojimi pohlepnimi govori, od katerih je eden zgodnje tekmovalce tekmovalcev povezal z borbenimi veterani.
Ne Forza. Ne.
Microsoft potrebuje svoj kontrastni znak za simulacijske dirke več, kot potrebujejo potrošniki šest Forzas.Forza lahko končno ljubi avtomobile preveč, in to mora. Drive Club in Gran Turismo zdaj ostajamo na tekmecu. Microsoft potrebuje svoj kontrastni znak za simulacijske dirke več, kot potrebujejo potrošniki šest Forzas.
Drugi športi se lahko letno zadržujejo, vendar je treba nekaj povedati za vrednost ekskluzivnosti, zlasti od izdelovalca konzole, ki služi Halo, Gears of War, in Forza ob ponovitvi. Microsoft je zapustil širino svoje edinstveno zahodne programske opreme, da bi umrl na prvotnem Xboxu.
Realistična tekmovalna igra išče pisano osebnost
Ta serija pa je še vedno prijetna. Obstaja občutek za barvo in udobje, ki Gran Turismo pripravljen zavreči.Če je serija Sony je trdi-hard simulator letenja avtomobilov iger, kot Forza je njihov bolj prijeten program usposabljanja, skupaj z dramatizirano glasbo.
Nič se ne spremeni Forza 6. To je dostopen izlet skozi svet dragega - celo veličastnega - motoriziranega privilegija, kjer se dolarji merijo v konjskih močih, namesto bančnih računov. Zaslužite si kredite, odklenite, napredujete skozi discipline in dešifrirajte, kako se je simulacija spremenila. Verjetno ni nikomur manj kot fanatični opazovalci števil.
Če karkoli, Forza se je odmaknila od sima, povečala se je z dodanimi modi, ki niso niti logični niti dobrodošli. Arbitrally dodajanje naključno povečanje za bonus grip se zdi napačno proti Forza's v nasprotju z devetimi zasloni z informacijami o vožnji v živo, ki so na voljo s pipo za d-pad. Sistem odvijanja digitalnih modulov je bodisi obup za novo bodisi sifon za mikrotransakcije, ki se dodajo kasneje.
Six Pack
Morda vprašanje ni, "Zakaj se diramo?" Toliko, kot: "Zakaj potrebujemo Forza 6? Microsoft bi cenil številke kot utemeljitev. Vsi založniki, tako arbitrarno, je 450 avtomobilov, 26 krajev, 24-igralnih spletnih tekmovanj, neomejenih modelov skupnosti po meri, vse v 1080p s čudovitimi učinki dežja. Hura. Oh, in nerodno imenovani Drivatars - tisti odseki podatkov, ki so bili potegnjeni iz sej drugih ljudi, da bi zgradili virtualne nasprotnike - ki še naprej dokazujejo, kako so vaši prijatelji za krutimi kolesi kruti. Način delovanja Drivatars brez strežnikov bo zanimiv za arhiviste.
Forza lahko izgubi bitko, ker je bil označen kot potreben počitniški kotiček in nič več.
Nasprotno pa serija spin-off, Horizon, ki nosi nastajajočo, velikodušno vzdušje in splošno idealistično vpogled v kulturo avtomobilov. Obstaja energija. Medtem ko je zamašen, ni nikoli tako odveč, kot je postalo jedro serije, droning med razdeljenimi off dirke (razdeli med petih sklopov, da bi "kariero"), nakup novih, tweaking, in čakajo na nadaljevanje. Gran Turismo, hoity toity, kot se zdi, vsaj ujame utrip identitete. Brez neke oblike podpore - ali to postane tanko pripovedno ali drugo povezovalno vitrino - Forza lahko izgubi bitko, ker je bil označen kot potreben počitniški kotiček in nič več.
Še vedno pa je zabavno navijanje okoli poti, ki je prekrito s to preveč ostro realnostjo. Avtomobili so tako boljši.
Naša ocena 7 Forza je še vedno del Microsoftovega zmanjševanja jedra ekskluzivnih vsebin in medtem ko se zabava začenja izgubljati oprijem, ko se med seboj združujejo. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo