Pet noči v Freddyjevem 3 vodiču - Kako preživeti proti Springtrapu

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
HOW TO: SURVIVE FAZBEAR’S FRIGHT!!! | FNAF 3 Survival Guide
Video.: HOW TO: SURVIVE FAZBEAR’S FRIGHT!!! | FNAF 3 Survival Guide

Vsebina

Ljubezen ali sovraštvo, preživite veliko časa s Springtrapom med igranjem Pet noči pri Freddyju 3. Konec koncev je edini pravi animatronic igre.


Tri stvari, ki otežujejo ravnanje s Springtrapom:

  • Da ga privabim z zvokom
  • Ponavljajoče se napake fotoaparata, zvoka in prezračevanja (zlasti po Night 3)
  • Res je težko videti

Za razliko od robotov, s katerimi smo se ukvarjali prej, je Springtrap tako agilen in (do neke mere) inteligenten. V noči 4+ se premika z nepravilnimi presledki, na sobo pa je nekaj mest, kjer je lahko. Večina mojih smrti v igri preprosto prihaja iz dejstva, da ga ne vidim zaradi statične in njegove čudne pozicije.

Upravljanje opreme

Pomembno je vedeti, kje je ves čas, in na žalost je to kasneje zelo težko, saj je oprema v Fazbearjevem strahu komaj funkcionalna. Ko se vaš prezračevalni sistem dvigne vsake dve uri, in vaše varnostne kamere vsakih 30 minut, je morda čas, da odstranite to retro opremo in dobite nekaj, kar dejansko deluje.

Preizkusil sem tako rebooting enega od treh sistemov vsakič, ko se Springtrap preseli, in čaka, da dobijo napake. Na žalost lahko njegovo čudno časovno gibanje v noči 4 in več to naredi nezanesljivo - in oprema se bo vseeno zlomila. Vendar je vredno poskusiti, če imate preveč težav.


Izogibanje fantomom

Tudi z vsemi informacijami, ki so tu, se morate še vedno ukvarjati z njim med fantomi in napakami. Vedno morate obravnavati napake, takoj ko se zgodijo, vendar lahko zmanjšate število fantomov, ki jih morate obravnavati, tako da pazite na Springtrap.

Če na fotoaparatu vidite fantom (kot je Chica obraz v arkadni omarici ali Balloon Boy), takoj preklopite na drugo kamero, da se izognete nepotrebnemu izgubi časa. To ne pomaga pri Freddyjevem fantu, saj nima prisotnosti kamere.

Premikanje Springtrap

Kot ste zagotovo ugotovili, lahko privabite Springtrap okoli stavbe z uporabo avdio funkcije v sistemu kamere. Sledil bo zvoku v sobo, v kateri je bil predvajan.

Zanimati morata predvsem dve stvari, ko ga mami okoli stavbe:

  1. Slišal ga bo le, če boste predvajali v sobi poleg mesta, kjer je.
  2. Včasih ga bo popolnoma ignoriral, kar zapravi nekaj časa.

Morate vedeti, kje je, preden lahko resnično dobro uporabite zvok. Na primer, če je Springtrap na Cam 8, ga lahko privabite v Cam 9, Cam 7 in Cam 5. Če je na Cam 7 in uporabljate avdio v Cam 9, ne bo šel v to smer. Torej se morate res potruditi, da pazite nanj.


Najboljše mesto, da privabimo Springtrap

Najboljše mesto za katerokoli ubojito animatronko je čim dlje od vas, kajne? Prav! In noter Freddy's 3, to je Cam 10.

Lahko si lažje uredite Springtrap, tako da ga premaknete med Cam 9 in Cam 10, ki so v najbolj oddaljeni sobi od vaše pisarne. To pomeni, da bo potreboval več časa, da pride do vas - čeprav bo zagotovo stopil v odprtine.

Eden od problemov, pri katerih lahko Springtrap pride v odprtine kadarkoli želite, je, da imate kar nekaj časa, da ga ustavite. To ne pomaga, da se napake fotoaparata in prezračevanja zgodijo zelo pogosto ob koncu igre.

Če zapusti območje, ga moraš najti čim prej in se mu vrniti v avdio. Ko bo izginil iz oči, mu ne bo trajalo dolgo, da najde pot v pisarno.

Alternativa Cam 9 in Cam 10 leži v Cam 5. Obstaja samo en ventil, ki je povezan s sobo Cam 5 in so trije izhodi. Uporaba zvoka takoj po tem, ko je zapustil sobo, ga navadno pripelje nazaj. To pomeni, da sta Cam 9 in Cam 10 zanesljivejša, ker je Cam 5 bližje.

Najti Springtrap

Najti ga je verjetno najtežji del Freddy's 3, zahvaljujoč vsem statičnim, strojnim napakam in Springtrapovi skrivnosti.

Oglejmo si vse zaslone Springtrap-a (brez statike!) Po vsej stavbi, tako da boste imeli boljšo predstavo o tem, kje naj gledate, ko prelistate kamere. Če ne veste, kje iskati, boste imeli veliko težji čas, kot če bi to storili.

Ventilacijske kamere niso vključene, ker je precej očitno, če je v zraku ali ne. Vendar pa so spodaj našteti in razvrščeni vsi zasloni, odvisno od kamere, v kateri je.

Cam 1

Cam 2

Cam 3

Cam 4

Cam 5

Cam 6

Cam 7

Cam 8

Cam 9

Cam 10