Vsebina
- Ali postane ta igra Final Fantasy preveč moderna, da bi jo lahko šteli za fantazijo?
- Samo zato, ker svet izgleda realistično, ne pomeni, da igra nima fantazije.
- "To je fantazija, ki temelji na resničnosti."
Final Fantasy XV je bil razkrit na E3 prejšnji teden, vendar so kritike že sprožile nekaj vprašanj za najnovejšo izdajo slavne franšize. Težava?
Ali postane ta igra Final Fantasy preveč moderna, da bi jo lahko šteli za fantazijo?
Iz prikolic in igranja vidimo, da je nastavitev v igri precej moderna. Videoposnetek prikazuje elemente, ki so jih navdihnili Japonska, kot so standardni japonski policijski avtomobili in stanovanjske hiše, del priklopnika pa celo kaže prostor, podoben videzu Shinjuku, mesto v središču Tokia. Na žalost se peščica japonskih igralcev na te znane elemente ni odzvala na pozitiven način. Zdelo se je, da je realističen "svet, navdihnjen z Japonsko" igro videti poceni. Dobro, ne bom jih krivil za kritiko; navsezadnje, če razmišljate o tem, ta argument ni nujno neprimeren.
Nastavitve Final Fantasyja so vedno potekale v okoljih, ki niso podobna dejanskim lokacijam. Dejstvo, da je Final Fantasy XV spremeni to, tako da postavi igralce v nastavitev, ki je lahko zelo podobna svojemu lastnemu dvorišču, morda so se začudeni ljubitelji navadili na bolj nerealne nastavitve. Težava pa je v tem, da večina tega argumenta spregleda zamisel, da "fantazija" ne pomeni vedno vključevanja ekstravagantnih fizičnih okolij ali pretiranih oblačil.
Samo zato, ker svet izgleda realistično, ne pomeni, da igra nima fantazije.
Naslovi Final Fantasyja so bili znani po tem, da so pripeljani do zgodbe in da so v teh zgodbah prisotni elementi fantazije. Zdi se, da se vsaka od iger vrti okoli ideje o odkrivanju magije v svetu in razumevanju večje moči okoli nas. Ampak samo zato, ker so v igro vključeni čarobni elementi, to ne pomeni, da je to nastavitev. Čisti fantazijski svetovi, mesta, ki so zgrajena, da bi bila popolnoma nerealna, zagotavljajo domiselne lokacije, vendar niso vedno relatable in privlačni za igralca, tako da morda ne bodo pustili močnega trajnega vtisa, ko se igra konča.
mislim Final Fantasy XV je tresenje stvari, ki jih poskuša približati realizmu, da bi se igra počutila bolj relatable za igralce. To se dogaja v popolnoma normalnem okolju, kjer se dogajajo stvari, ki niso normalne.
Torej, kako to narediti igro relatable? Postavitev nadnaravnih elementov v normalno svet olajša igralcem primerjavo izkušenj med igro in izkušnjami v resničnem življenju. In če se dobro napisana igra vzame dovolj resno, bo igralcem omogočila, da razmišljajo z drugačne perspektive in vprašajo "kaj če" vprašanja. Kaj če bi se te stvari, ki jih doživljam v tej igri, dejansko zgodile?
Če niste prepričani, je bila mešanica realnosti s fantazijo uspešna za druge popularne serije. Persona 4 sledi tej strukturi, ko se nadnaravni dogodki odvijajo med študenti v navadnem japonskem podeželskem okolju. Priljubljeni anime naslovi, kot so Death Note, da se vrti v fantazijo v resničnem svetu, tako da navadnemu študentu omogoči, da ubije vsakogar, katerega ime in obraz poznajo z nadnaravnim zvezkom.
"To je fantazija, ki temelji na resničnosti."
Final Fantasy XV je fantazijska igra. Sodobna lokacija in sodobne obleke ne smejo očitno kričati fantazije, vendar te fizične značilnosti same niso potrebne za opredelitev žanra. Zgodba vsebuje nadnaravne elemente in teme, pa tudi nepozabno visokotehnološko orožje in ogromne zveri, in si zasluži, da obdrži svoj naslov Final Fantasy prav tako kot njegovi predhodniki.
Torej, moje vprašanje je, kje narišete mejo med domišljijo in resničnostjo? Katere vrste elementov morate videti, da bi igro razumeli kot fantazijo?