Vsebina
Crystal Dynamics, Square Enix in Microsoft Studios želijo dvigniti točko 10. novembra s svojo prihajajočo izdajo Vzpon Tomb Raiderja za Xbox One in Xbox 360. Kot časovno ekskluzivno, se bo v letu 2016 odpravil na PC in PS4. To nadaljevanje leta 2013 Tomb Raider reboot obljublja, da bo dostavil veliko ugank.
Imel sem veselje, da sem poskusil demo na Square Enix Media Suite v New York Comic Conu. Neverjetna grafika je nemogoče, da ne opazite na Xbox One. Po nekaj posnetkih dobim nadzor nad Laro, da bi našel skrito oazo. Tek in skakanje sta bistvenega pomena za manevriranje Lare po strmem terenu.
Odkrivam, kar se zdi, da je območje, ki se je zmeraj izgubilo. Pošastna drevesa in vinske trte segajo v nebesa, pokažejo zelenice in zlato barvo tal pod Larinimi nogami. Zlomljeni deli tega, kar je bilo nekoč tempelj, so razpršeni med pokrajino. Zvok hitenja vode me obkroži skozi stereo slušalke. Prizor je presenetljiv in me popolnoma obdaja.
Del igre je stiskanje skozi ozke prostore, razbijanje zidov in stalno opazovanje morebitnih nevarnosti. Odkrivanje zbirateljskih predmetov za povečanje vašega prevajanja jezikov je ključnega pomena tudi za dostop do grobnic višje ravni in drugih področij, čeprav nikoli ne vplivajo na dokončanje zgodbe. Pozornost do detajlov daje osupljiv občutek realizma, od načina, kako se Lara prsti pod vodo do zvoka, ki ga sliši, ko je potopljen.
Sodba
Vzpon Tomb Raiderja izgleda, da se ponaša z linearno zgodbo z velikimi podrobnostmi. Precej malo sem uživala v kratkem predstavitvi. Rečeno mi je, da bo obdelovalni sistem omogočil premike loka z različnimi materiali, odkrili v igri. Lara se bo morala zanesti tudi na svoje "instinkt preživetja", da bi rešila vse uganke na poti.
Za ljubitelje Lare Croft boste zagotovo uživali Vzpon Tomb Raiderja. Obstaja veliko ugank, ki postajajo vse bolj več izziv, ko napredujete skozi zgodbo.
Ostanite z nami za GameSkinny za več podrobnosti ob izdaji.