Firefly & colon; Usmerite se v ravnodušnost

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Firefly & colon; Usmerite se v ravnodušnost - Igre
Firefly & colon; Usmerite se v ravnodušnost - Igre

Vsebina

Najprej se želim zahvaliti Gale Force 9 za objavo mojega prvega članka v tej seriji na njihovi Facebook strani. Odprli so tudi novo spletno stran samo za igro Firefly. Preverite. Dodali so novo kartico z zgodbo, za katero mislim, da bo naredila odlično prvo igro. Prav tako bi morala igra do sedaj doseči tudi prodajne police!


V tem tretjem strateškem članku želim razčleniti palubo Misbehave. Izmed številnih iger, ki sem jih igral, v igralcu ni nič več strahu, kot če bi morali opraviti več misij. Člani posadke bodo umrli, blago bo izgubljeno in redko bo dobra priložnost, da pride iz njega. Če vas prosijo, da obrnete tri kartice in če ne boste uspeli, propustite misijo. Uspeh s temi karticami je ključnega pomena za veliko kartic z zgodbami in visoko plačanih misij.

Prva stvar, ki jo morate imeti v mislih, je, da obstaja več ključnih besed, ki vam bodo omogočile samodejno posredovanje kartic, ki se slabo obnašajo. Pravilno upravljanje teh ključnih besed lahko poveča, kako pogosto bo vaša posadka uspešno odšla. Na krovu je skupno 40 kart. Enajst od njih ima zelo obvladljive možnosti, ki vam bodo omogočile, da boste prešli z malo škode. Nekateri bodo celo dovolili, da naložite nekaj tovora ali tihotapljenje, če imate prevoz na vaši ladji.

S temi ključnimi besedami lahko preberete še 14 kartic s krova: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig in Fake ID

Zaželeno je, da vsak peni dobi te štiri na ladji. Na tej točki boste lahko varno prešli 25 od 40 kart v krovu, ne da bi zlomili znoj. Strelno orožje, Fancy duds in Transport vas bodo popeljali skozi nekaj več. Prav tako je nujno, da prinesemo prevoz da bi posadko ohranili živo. Ne boste opravili preverjanja, vendar boste še en dan živeli kot slabi fantje.


Obstaja nekaj nepremagljivih kart, razen če imate reko Tam. Slaba stran ob reki je, da jo iščejo. Tudi če imate način, da jo skrijete med stiki z zavezništvom, boste še vedno ustavljeni, kar bo upočasnilo potovanje v prostoru zavezništva. Tudi če imate prevoz ali "Skrij se v trezorju", bo vaš poskus uničen. Kar pomeni, da boste morali začeti znova od začetka naslednjega obrata. Reka je edini način, da se ti dve kartici prenašata in se obnašata slabo.

Za preostale kartice, ki jih ne morete samodejno prenesti, boste potrebovali veščine. Malo vsega je pomembno.Tehnične, pogajalske in pištolske veščine so vse potrebne za prenos teh kartic. Pištolska spretnost lahko dolgo ostane živa na zelo tesnem mestu. Pridite navzgor in morda boste morali ponovno napolniti vaše prazne postelje, da bi ponovno poskusili delo.

Vedno imejte "rdečo majico" ali dve. Ne želite, da izgubite pomembnega člana posadke, kot je Jayne ali Wash, da preverite slabo orožje. Najboljše rdeče srajce prihajajo iz pristanišča Silverhold. Hill Folk v resnici ne stori veliko za vas, če jih ne dobite v mob, vendar ne stanejo ničesar za najem ali plačilo na delovnih mestih. Odlična krma.


Ne pozabite, da so delovna mesta tam, kjer boste verjetno dobili nalog. Nalogi so lahko slabši, kot je bilo sprva pričakovano. Prvič, križarka zavezništva vas bo ustavila naslednjič, ko boste leteli. Drugič, izgubili boste delo, na katerem ste. Ne boste ga mogli dokončati. To je večno. Tretjič, izgubili boste vsakogar, ki ga imate s Harkenom, kar pomeni, da boste morali spet trpeti neprijeten "Carinski pregled". Nazadnje, če ste na službi v Niški, boste morali ubiti tudi posadko, da bo ostala srečna. Za dober nalog ni dobro.

Nepravilno oblečeni krov je lahko veliko sreče, vendar bi ga morali dobro upravljati s temi štirimi ključnimi besedami in uravnoteženo ekipo. Samo zapomni si, da je prevoz na ladji, ko se pojavijo Reaverji ali agenti zavezništva!