Fire Emblem & colon; Senke Valentije - Vodič za promocijo vasi in enote

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Fire Emblem & colon; Senke Valentije - Vodič za promocijo vasi in enote - Igre
Fire Emblem & colon; Senke Valentije - Vodič za promocijo vasi in enote - Igre

Vsebina

V prejšnjih Fire Emblem naslovi, promocija razredov je bila tako preprosta, kot je zagrabiti Seal in ga spustiti na katerokoli enoto 10 in višje. Vendar pa je zaradi bolj igranja, ki jo je vplivalo JRPG Senke Valentijepreprosto spreminjanje razredov na ravni 10 morda ni najboljša možnost. Poleg tega lahko velika količina enot vasi, ki jih dobite od samega začetka, povzroči ali razbije vašo igro na višjih težavah.


V tem priročniku si bomo ogledali, kdaj bi morali spreminjati razrede, pa tudi, katere razrede se mora vsak posameznik, s katerim naletite, spremeniti v najboljši učinek.

Razumevanje spremembe razreda

V Senke Valentije, spremembe v razredu se lahko zgodijo samo na svetiščih. Te svetišča bodo omogočila, da se znaki spremenijo v naslednji razred v svojem drevesu razreda. Vsak razred bo imel izboljšano statistiko v zadnjem in ima edinstveno osnovno statistiko, ki jo bo enota ujemala ob spremembi.

Pomembno je vedeti, kaj je osnovna statistika za vsak razred, saj bodo enote le dobile bonuse sprememb v razredu, če je njihov trenutni stat nižji od tistega, ki bi ga imeli v novem razredu. Zaradi tega je še vedno mogoče izravnati enoto na 20, preden se spremeni. Vendar pa tako Senke Valentije je uravnotežen, lahko povzroči veliko težji tek, kot če bi preprosto spremenili razrede čim prej.


Kot splošno pravilo: pred spreminjanjem razredov morate višati znake, kolikor jih lahko, če to ne ovira vašega napredka. Ko je napredek upočasnjen, razmislite o spreminjanju razredov, ker ni potrebno, da znake na 20 razporedite za namene igre.

Lekcije v razredih vasi

Drevo razredov

Ko dosežejo raven 3, bodo vaščani, ki bodo na poti potovali Alm in Celica, lahko spremenili razred v enega od 7 razredov. Razredna drevesa za vaščane (in razširitvene enote, ki so že napredovale v določeno drevo) so naslednje:

  • Kavalir> Paladin> Zlati vitez
  • Vojak (samo za moške)> Vitez> Baron
  • Plačnik (samo za moške)> Bojnik meča> Dread Fighter
  • Archer (samo za moške)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (samo moški) ali svečenica (samo ženska)
  • Pegasus Knight (samo ženska)> Falcon Knight
  • Duhovnik (samo za ženske)> Saint

Opozoriti je treba, da se pri napredovanju vsi razredi ponastavijo na raven 1. Od tam se bo večina razredov spremenila v svoje srednješolske razrede na ravni 7, nato pa spet na ravni 10. Izjeme so naslednje:


  • Moški čarovniki se lahko spremenijo v modreci na ravni 12
  • Ženske čarovnice se lahko spremenijo v duhovnike na ravni 20
  • Pegasus vitezi se lahko spremenijo v Falcon Knights ob 12. uri
  • Sestre se lahko spremenijo v svetnike na ravni 12

Izjema ...

Dread Fighters imajo zanimivo nišo Ognjeni emblem: Odmevi - Senke Valentije, kot so edini razred, ki se lahko dejansko vrne v razred Villager. Kot takšne se lahko štejejo za »brusilni razred«, če bi to radi storili v igri. To je dejal, morda ne bo priporočljivo za praktično vožnjo, razen če želite prekiniti konvencionalne metode igranja in preživeti ves čas pridobivanja izkušenj.

Odločanje razredov za vaščane

Vsak vaščan ima svoje talente, igranje z njimi pa lahko olajša ali oteži igro, odvisno od izbranih razredov. Od samega začetka vašega potovanja z Almom boste imeli dostop do Fayeja, Grayja, Kliffa in Tobina. Kasneje boste v Celicini zgodbi našli Atlasa, ki je vaščan za svojo pot.

Plot nad Praktičnost

Če preprosto iščete razrede znakov s stališča čiste zgodbe, je splošno soglasje za vsakega od vaščanov naslednje:

  • Tobin: Archer
  • Siva: plačancev
  • Faye: Pegasus Knight ali Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary ali Cavalier

Medtem ko ti izgledajo odlično na papirju ob upoštevanju osebnosti likov, ne delajo vedno v sami igri zaradi dejavnikov, ki se razlikujejo od rasti rasti, do črkovanja seznamov in še več. S tem v mislih, če iščete čisto kanonski tek, ti ​​razredi niso ravno slabi - zapolnijo večino lukenj v vojskah Alma in Celice.

Kljub temu bi priporočil Cavalierju za Faye, da se izogne ​​preobremenjenosti Pegasus Knights v pozni igri, in Mercenary for Atlas. - razen če bi raje želel, da bi deloval kot kavalir, da bi uravnotežil Celicino obilje plačancev.

Praktičnost nad parcelo

Ko gre za izgradnjo pristojne skupine, so splošna priporočila za vsak znak naslednji:

Tobin

V Senke Valentije, Tobin ima koristi od tega, da ga ne preganjajo dosledno vsi drugi prebivalci zaradi slabih rasti zunaj spretnosti in sreče. Zdaj, ko je bil ponovno uravnotežen, Tobin je dejansko veliko bolj učinkovit kot Archer ker je njegova obramba še vedno slaba - vendar je tudi precej funkcionalen Mage če ga želite uporabiti na ta način.

Razlog, zakaj bi želeli razmisliti o tem, da bi Tobina Magea naredili, je, da že v začetku dobi dostop do veliko močnejših veščin - s pridobitvijo Excaliburja na ravni 6. Ima tudi večjo hitrost kot drugi kandidati Mage, Kliff, in tako ima večjo možnost dvakratnega napada.

Na koncu je na igralcu, da se odloči, v kakšno vlogo bo najbolje ustrezal Tobin. Zaradi pomanjkanja obrambe bi morali biti razvrščeni razredi na seznamu prednostnih nalog višji.

siva

Gray ima korist od svojega priporočenega razreda, ki se ujema z njegovim psevdo-kanonskim razredom. Zahvaljujoč prvotni osnovni statistiki in stopnji rasti, Težko ga je priporočiti kot kaj drugega kot plačnika. Njegova majhna hitrost je obremenjena s plačniškim razredom, zaradi česar je precej bolj uspešen.

Lahko pa ga spremenite v Archerja ali Cavalierja. Vendar pa bodo Cavaliersi in Archeri, ki jih boste dobili v Almovi zgodbi v istem poglavju, hitro izginili v smislu zanesljivosti. Kot tak, Mercenary je najboljši način. Pravzaprav lahko na prvi svetišče postavite Gray-a takoj, da bi izkoristili to zgodnje pospeševanje stat - razen če si želite, da bi bil bolj zanesljiv za igro.

Faye

Glede na to, da se je ta fandom spremenil Senke Valentije ekskluzivni znak v Yandere, ironično je, da Klerikalni razred je morda najbolj primeren za Fayeja. Medtem, ko se ukazi Pegasus Knight in Cavalier dobro ujemajo, Fayejev seznam Črkovnikov vsebuje pomembne uroke, kot so: Fizika (na ravni 6), Rescue (na ravni 10), Seraphim (Sveti nivo 1) in Again (Sveti nivo 14).

Čeprav se to morda zdi kot brbljanje do večine, so te čarovnije zelo dragocene igralcem Hard Mode. Fizika je razpona zdravil. Rescue vam omogoča, da umaknete enote, ki so prekomerno razširjene. Seraphim ubija grozote kot ne jutri. In ponovno služi enaki vlogi kot "Dance" ali "Sing" v prejšnjih naslovih.

Druga možnost je ustanoviti Faye kot Mage, ker je edina, ki lahko dobi Serafima kot Maga. Še vedno se bo učila Recover po menjavi razreda na Priestess, in je edina enota v igri, ki se nauči Freeze - močan urok pozne igre. Če namesto tega res želite iti v fizični razred, je priporočljivo, da greste z Cavalierjem za Faye - tako dolgo, dokler je ne povzdignete dovolj visoko, da boste pripravljeni promovirati Paladina približno ob istem času kot Clive.

Kliff

Kliff je bil eden najboljših vaščanov Gaiden, vendar je bil od takrat nerfed na tla. Medtem ko še vedno dobro deluje kot Mage zaradi svojega dolgega repertoarja čarov, trpi zaradi težkih HP in Speed ​​baz in rasti. HP je bistvenega pomena za uroke, tako da, če ne želite, da bi HP v njem črpali preko vodnjakov, ki jih najdete na koncu svetišča, boste morda želeli razmisliti drugače.

Na splošno je bil Kliff nerfed do točke, kjer je praktično izločen iz vsake možne promocije. Vendar je s previdnimi naložbami še vedno lahko uporaben Mage. Drugače ga spremenite v vojaka. Njegova osnovna odpornost mu lahko pomaga kot vitez, vendar se še vedno na splošno ne priporoča.

Medtem ko je Kliff v normalni težavni vožnji v redu, predlagam, da ga čim prej prepustite drugim enotam.

Atlas

Atlas je zelo težak lik, ki se odloči zaradi njegovega splošnega pomanjkanja niše. Čeprav je njegova statistika krik Mercenary, Celica je preveč, da bi bilo vredno. Medtem, Archer ni ravno dober fit zaradi svoje slabe ocene sposobnosti, medtem ko njegova obramba stat ni dovolj dobra, da bi ustrezala vlogi vojaka.

Cavalier lahko deluje kot dragoceno mesto za Celicino vojsko, saj nima več enot z visoko mobilnostjo, razen Pegasusovih vitezov. Razen da, Plače je treba obravnavati kot prednostno nalogo kljub obilju njih, samo zaradi statistike Atlasa. To pa pomeni, da je Archer sposoben preživeti, če boste nekaj časa popestrili njegovo spretnost z vodnjaki.

In tam ga imate!

Upajmo, da vam bo ta vodnik pomagal pri sprejemanju bolj ozaveščenih odločitev o tem, kaj storiti s svojimi vaščani. Ne pozabite, da v igri Normal трудnost ni vseeno, kar ste izbrali. Vendar pa bo vašo igro naredila veliko lažje, če boste igrali vsakega lika v svoje moči, namesto da bi jih vrgli v naključne razrede. To pa pomeni, da lahko brezskrbno preizkusite, kako se zmajijo z razredi, kar je odličen način, da nastavite bolj razburljive tekme.

Zdaj, ko smo vam dali strategijo, je na vas, da jo udejanjite. Se vidimo na bojišču! Potrebujete več pomoči pri igranju Fire Emblem: Senke Valentije? Oglejte si naše druge vodnike:

  • Fire Emblem Echoes: Senke Valentije Razlaga mehanike igranja
  • Ognjeni emblem Odmevi: Senke Valentie Poraziti svetišče Nebrodragona
  • Ognjeni emblem Odmevi: Sence Valentia Vodnik pri zaposlovanju znakov