Množična mesta Final Fantasy XV in vejica; težavnostni načini in vejica; in zračne bitke podrobno

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 4 Maj 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Množična mesta Final Fantasy XV in vejica; težavnostni načini in vejica; in zračne bitke podrobno - Igre
Množična mesta Final Fantasy XV in vejica; težavnostni načini in vejica; in zračne bitke podrobno - Igre

Vsebina

V nedavnem Q & A o uradniku FFXV forumih, Final Fantasy XV razvijalci Square Enix so naslovili nekaj vprašanj v zvezi z nekaterimi novimi dodatki v svoji novi igri. Najzanimivejša izmed njih je bila velika gostota mest, zmožnost spreminjanja težavnostnih načinov in dodajanje zračnih bitk z uporabo točk osnove.


Množična, raziskovalna mesta

Vodilni načrtovalec Ishikawa Tomonori je zagotovil nekaj vpogleda v velikost nekaterih mest, pri čemer je posebno pozornost posvetil Altissiji (na sliki spodaj) in nekaterih njihovih zanimivostih.

Vprašanje: Koliko velikih mest, kot je Altissia / Insomnia, bomo lahko raziskali?

O: V tem trenutku lahko vsem povem nekaj o Altissiji.

Altissia ima številne in raznolike lokacije, kot so številne kavarne, ladijske trgovine in parki itd. Mesto je v precejšnjem obsegu, kolikor se celo razvijalci včasih tam izgubijo!

Igralec ima prosti sprehod po kompleksnem labirintu ulic ali se vozi po gondoli, da bi si ogledal znamenitosti, poleg tega pa je na voljo še užitek, ki ga je treba obiskati!
Pri raziskovanju mestnih ulic boste naleteli na nekaj edinstvenih znakov.


Tako smo ustvarili veliko različnih stvari za uživanje v Altissiji in upamo, da se bodo vsi veselili obiska!

Načini težavnosti

V zvezi z novim dodatkom različnih težavnostnih načinov, je vodilni oblikovalec igre Takizawa Masashi govoril o možnosti izbire med hitrejšim, bolj tehničnim slogom igranja in tistim, ki daje prednost počasnejšemu in bolj sproščenemu tempu.

V: Kako se bodo primerjali načini težavnosti glede na dobiček XP, statistiko sovražnika, škodo in AI?

O: Ekvivalent nastavitve ravni težavnosti v FFXV je sistem, kjer lahko preklapljate med različnimi načini bitke. S to možnostjo zamenjave načinov želimo narediti tako, da tako igralci, ki želijo akcijsko usmerjeno, tehnično igranje kot tudi tisti, ki se želijo boriti počasneje in bolj sproščeno, lahko uživajo v boju v svojem slogu. Ta preklopni sistem je ključni del igre, ki smo se ga odločili uvesti na podlagi povratnih informacij, ki smo jih dobili iz demo epizode Episode Duscae. Podrobneje bomo izvedeli o sistemu, ki je bližje zagonu igre, zato ostanite z nami za več informacij.


Zračne bitke

Ena izmed najbolj zanimivih novih funkcij v Final Fantasy XV je zmožnost, da se boj proti nebu lotimo v vznemirljivih zračnih bitkah, ki zvenijo zelo podobno Bahamutskemu boju v. t Final Fantasy: Adventni otroci film.

V: Ali bodo velike stavbe imele več točk osnove, da bodo Noctisu omogočili lestvico in raziskovanje streh?

A: Zakaj seveda bodo! Osnova sposobnost, ki vam omogoča, da se takoj prenesete na visoke lokacije, je bistven del FFXVBojnega sistema. Zmožnost uporabe več točk osnove na strateški način je še posebej razširjena v velikih spopadih v igri na urbanem terenu. Ne gre samo za zgradbe, temveč smo ustvarili tudi vznemirljive zračne bitke z letečimi sovražniki in ogromnimi šefovi sovražniki, zato bodite pozorni na njih.

Final Fantasy XV Zdi se, da bi bil to doslej najambicioznejši vnos v seriji. Na podlagi nekaterih funkcij, ki smo jih slišali do sedaj, namerava Square Enix potisniti sedanjo generacijo konzol na njihovo mejo, da bi nam prinesel najbolj nepozabne Final Fantasy doslej.