Final Fantasy XII in dvopičje; On, ki ne sme biti Gamed & iskanje;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII in dvopičje; On, ki ne sme biti Gamed & iskanje; - Igre
Final Fantasy XII in dvopičje; On, ki ne sme biti Gamed & iskanje; - Igre

Vsebina

Prejšnji vikend sem se udeležil prve konvencije, Otakon. Če niste seznanjeni, je to kraj, kjer se ljudje vseh vrst fandomov, pa naj gre za anime, videoigre ali stripe, združijo v štipendijo. Eden izmed najbolj vznemirljivih vidikov zame je bil cosplay, kjer se veliko ljudi obleče v podobnost svojih najljubših likov.


Nedvomno so bili Final Fantasy Cosplays

Tam je bil širok spekter likov. Vau! Tu je Tifa VII kot zombi! Oh, poglej! Tu je Tidus! In v debelih strokovno izdelanih odejah, iz celih 3 dni, sem videl samo eno (lepo) skupino cosplayerjev za Final Fantasy XII.

Tukaj je nekaj njih, če se kdo sprašuje

In spoznal sem, da se igra zelo podcenjuje in po mojem mnenju je bila odlična. Od vseh »modernih« končnih fantazij za konzole bi moral povedati, da je 12 pravzaprav tisti, o katerem se nikoli ne govori. Tudi zunaj Final Fantasy, 12 lahko ostane sam kot lep primer igranja, vendar tudi zunaj njenih obročev za to ni države.

Lahko govorimo o tem bitnem sistemu !? Tisti, ki je bil popolnoma brezhiben in je vključeval nekaj strateškega šarma s sistemom gambit. Spomnim se, da sem ljubila, da sem dejansko videla svoje sovražnike in pobegnila, če bi videla, da je to primerno.


Lahko govorimo tudi o glasbi? Bogate inštrumente, ki vas potopijo v občutek pustolovščine, strahu in zmagoslavja.

Lahko govorimo o zgodbi? ... Počakaj, mogoče ne.

Mogoče je to to. Tudi jaz moram priznati, čeprav je bila mehanika igranja neverjetna in zabavna, je bila igra tako odprta, da sem igrala več kot 123 ur, ne da bi se niti dotaknila glavne zgodbe, ko sem končno prišla do napredovanja zgodbe, nisem ga občutila. . Zmešana in napačno postavljena zgodba brez velikih začetnih črk, kjer je 12 padlo. Čeprav je bilo nekaj pisanih likov ... Gledam vas Fran in Balthier ... in Ashe in Bashe.

Precej vsi razen Vaana in Penela.

Square - Enix je naredil nekakšno nespametno odločitev, ko so se odločili, da dodajo Vaana in Penelo, da bi se pritožili na določeno občinstvo. In ne gre za to, da so posebej bland znakov, je samo, da lahko poveste, za kaj so bili narejeni; v okrogli luknji te zgodbe so kvadratni klin.


Spominjam se, zakaj so bili ti liki postavljeni kot glavni, ko zgodba MAINLY ni o njih. Odvzamejo ravnotežje in pretok v celoti, in pošteno njihovo dodajanje je povzročilo, da je celotna serija izčrpana, kar nas je pustilo z malo koncentracije znakov in brez prave podlage, da bi skrbeli za njih, in še posebej za Final Fantasy igra, zanimiva zgodba je tista, ki jo je treba zapomniti leta po izdaji.

Lahko pogledam cosplay Tidusa in vsi moji spomini na ta lik so projicirani. Enako lahko storim za oblak in celo za serah. Ampak ne Vaan, čeprav bom uživala v njegovem absu. In to je zato, ker mi 12 nikoli ni dalo veliko spomina, da bi se ujel.