Vsebina
- Kaj je treba vedeti o delovnem sistemu podjetja TZA
- Archer
- Črni Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Vitez
- Strokovnjak
- Monk
- Red Battlemage
- Shikari
- Time Battlemage
- Uhlan
- Beli Mage
- Esper licence
- Licenčni ključ
- Technick ključ
- Osnovna statistika znakov in privzete licence
- Druge vodilne povezave
Final Fantasy 12: Starost zodiakaDelovni razredi so lahko preveliki za začetek, ali ste igrali prvotno izdajo leta 2006, igrali so samo na Japonskem Mednarodni sistem zodiaka (IZJS), ali so popolnoma nove v igri
Če ste igrali izvirno igro, Starost zodiaka prinaša vrsto delovnih razredov, da se premislijo in odločijo med njimi. Če ste igrali IZJSTa različica prinaša nov sistem klasifikacije duo, ki strankam omogoča še večjo prilagodljivost. Če še nikoli niste igrali, ste v povsem novem svetu zmede.
Ta priročnik vam ponuja pregled nad tem, kaj vsak razred opravlja in je dober, skupaj s seznamom licenc, ki so na voljo. Licence so vaš glavni vir prilagajanja znakov v FF12in z razredi dela je pomembno vedeti, kdo podeljuje tisto, kar potrebujete, preden se odločite za službo.
V tem priročniku je več razdelkov. Za vsako delovno mesto je ena, ki navaja licence, ki jih prejme, kot tudi neobvezne od Quickenings in Espers (samo en znak za Esper!). V preteklosti imamo mizo z vsemi Espersi in tisto, kar dajejo vsakemu razredu, in nazadnje ključ do tega, kar pomenijo številne licence, pa tudi, kaj dela Technicks. Spodnje povezave so na voljo.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Time Battlemage Uhlan White Mage
Esper licenčna karta
Licenčni ključ
Technick ključ Statistike znakov Druge vodilne povezave
Kaj je treba vedeti o delovnem sistemu podjetja TZA
Kot že omenjeno, ali ste igrali originalno igro ali IZJS različica, sistem razvrščanja duo v TZA doda še več globine vašemu prilagajanju znakov. Obstajajo, seveda, stvari, ki jih morate vedeti o sistemu, ki ga morate upoštevati, ko razmišljate o strankah:
- Dovoljenja, ki si jih delita obe nalogi znaka, je treba odkleniti samo na enem opravilu
- Battle in Magick Lores (oba sta zelo pomembna) tudi delita licence med delovnimi mesti, toda, ali bo ena odklenila drugo, temelji na njihovih LP cenah (tako odklepanje 30 LP Magick Lore na eni plošči ne bo odklenilo 70 LP enega na drugega, če pa oba imata 50 LP Magick Lores, se odklepanje na eni odklene na drugi strani)
- Nekatera delovna mesta imajo tono, nekateri pa sploh nimajo kaj storiti, zato načrtujte svoje kombinacije z njihovimi zadolžitvami v končnici
- Za razliko od izvirne igre, Magick in Battle Lores zdaj podeljujeta + 20% (prej + 10%) svoji statistiki
- Hitrost se lahko zloži le do 3-krat, zgornje pravilo delitve licenc pa še vedno velja
- Če greste na vsak lov in na Esper, morate pri načrtovanju vaših strank nujno upoštevati dodelitve Esperja
- Svojo drugo delovno ploščo boste odklenili približno četrtino v igri in vedeli boste, kdaj se bo to zgodilo
Archer
Vsak RPG potrebuje nekakšno vrsto tekmovalca in tisto, ki jo najdemo tukaj Final Fantasy 12 To je točno to, kar bi pričakovali: Uporabnik Technick z lahkim oklepom in nekaj zelo uporabnih pasiv za druge razrede.
Archer ima v svojem repertoarju polne 3 licence Swiftness, nekaj zelo priročnih naporov in zdravil - vsaka tri - in številne pasivne licence za regeneracijo MP.
S samo 1 Magick Lore in 2 Battle Lores za povečanje Archerjeve statistike, mora biti seznanjen z razredom z gomilami loreja enega ali drugega, da je učinkovit. V nasprotnem primeru bo statistika vašega Archerja na dolgi rok trpela.
To se morda zdi kot delo brez veliko opraviti, toda, ko se boste vozili po vseh Technicksih, ki so mu na voljo, je za to zadosten znesek.
Prvotno orožje Archeja, lok, lestvice odtekajo iz karakterne moči in hitrosti. Strelcev z lokom ni mogoče blokirati, vendar njihova natančnost slabi v slabem vremenu in so počasne v primerjavi z večino orožja.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Addle Čar Prva pomoč Gil Toss Tehtnica Poach Oživite Odtenki črne barve Ukradi Traveller | Hitrost x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x1 Napoj Lore 1~3 Rešitev Lore 1 ~ 3 +1360 KM Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Paščki 1 ~ 7 Strelec Dhanusha Lahka oklep 1 ~ 13 |
Neobvezne licences | Zaklenjeno z |
---|---|
Bela Magika 4 Cura, Raise | Quickening |
1000 igel | Ultima esper ali Zodiark esper |
Prežeti | Ultima esper ali Zodiark esper |
Magick Lore x5 | Kaos esper |
+435 KM +390 HP | Famfrit esper |
Težak oklep 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Nazaj na vrh
Črni Mage
Eden izmed najpomembnejših razredov Final Fantasyja, Black Mage je prav tako gromovito prevladujoč tukaj kot v drugih igrah v seriji.
To je razred, ki je namenjen le uporabi Magike in Magiki, vendar to ne pomeni, da bi moral imeti črni čarovniški lik, ki ima še enega uporabnika Magike - namesto tega pomeni skoraj nasprotno.
Gambitova postavitev Black Magea bo tako zasedena kot White Mage in hitro. Vsekakor želite seznaniti ta razred z drugim, ki je manj zaseden ali ga želite zavrteti v Magick Lores.
Črni Mage na splošno ne bi smel biti seznanjen z drugimi težkimi magičnimi razredi, kot so Red Battlemage ali White Mage zaradi Gambitovih in MP omejitev. To je rekel, Time Battlemage je spodoben fit.
Glavna vrsta orožja črnega čarovnika, palice, je neprimerna za ročno napadanje, nekateri pa povečujejo čarobno škodo lastnega elementa (osebje plamenov, osebje glacij).
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Črna Magic 1 ~ 13 Ogenj, Thunder, Blizzard, Slepa, Aqua, Silence, Aero, spanje, Fira, strup, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Bič, Flare, Scathe Zelena magija 1 ~ 3 Olje, Decoy, Reverse, Drain, Bubble, Sifon | Obtožiti Čar | Hitrost x2 Usmerjanje x3 Magick Lore x16 Eter Lore 1 ~ 3 Rešitev Lore 1&2 +420 HP Headsman Inkvizitor Mučenik Serenity Spellbound Črkanje črkovanja Warmage | Pogoni 1 ~ 5 Osebje magov Mistični oklep 1 ~ 13 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Poach Ukradi | Zalera esper |
Telekineza | Ultima esper |
+70 HP | Quickening |
+190 KM +230 KM +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | Quickening |
Ročne bombe 2 | Adrammelech esper |
Ročne bombe 3 | Mateus esper |
Makara | Hashmal esper |
Heavy Armor 7 | Shemhazai esper |
Heavy Armor 8 | Exodus esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus esper |
Nazaj na vrh
Bushi
Morda ste bolj seznanjeni s to službo kot razred Samurai v drugih igrah v seriji, in to je točno to, kar je pod drugim imenom.
Bushi je hiter razred z nakladami Magick Lore, ki povečujejo škodo katan in Shades of Black, vendar sama po sebi ne naredi veliko drugega.
To je ena naloga, ki jo želite združiti z drugo, bolj aktivno, sicer bo znak, ki ste ga nastavili kot Bushi, preživel večino igre napadajo sovražnike in ne kaj drugega. To se sliši dobro, dokler ne pogledate vse vsebine igre in ugotovite, da je vaš Bushi neuporaben.
Seznanite svojega Bushi z razredom, ki potrebuje dodatno moč Magike in opazujte, kako se odlikuje po najboljšem: ubijte in ubijte hitro.
Katanasova škoda temelji tako na moči junaka kot na magični moči in ima dober kombinirani potencial. Tako kolesa kot tudi jakosti lahko uporabijo katane, če so zgrajene in ustrezno prirejene.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | 1000 igel Bonecrusher Gil Toss Prežeti Odtenki črne barve Videti, da ne vidim | Hitrost x3 Bitka Lore x6 Magick Lore x12 Rešitev Lore 1&2 +1330 HP Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Serenity Spellbound Črkanje črkovanja | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mistični oklep 1 ~ 13 Genji Armor |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Tehtnica | Belias esper |
Jedec duš | Adrammelech esper |
Žig | Ultima esper ali Cuchulainn esper |
+350 HP Bitka Lore x1 | Quickening |
+500 KM | Exodus esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP Bitka Lore x1 | Quickening |
Blok ščita x1 | Shemhazai esper |
+435 KM | Quickening |
Krvni meč Karkata | Zalera esper |
Brawler | Kaos esper |
Heavy Armor 9 Težka oklep 10 Heavy Armor 11 | Zodiark esper |
Nazaj na vrh
Foebreaker
Ali obstaja še en razred bolj preprost kot Foebreaker? Mislim, da ne.
To se lahko šteje za enakovredno Berserkerju v. T Starost zodiaka. To je počasno, škoda na orožju je popolnoma nepredvidljiva in ima samo nekaj Technicks. Zagotovo samozavestnik.
Foebreaker je tisti, ki ga moraš nujno seznaniti z delom, ki ima več Swiftnesses (1 ni dovolj) in z bolj praktičnim pristopom k boju. Preprosto povedano, to je veliko bolje obravnavati kot podrazred kot primarni.
Konec koncev je to dobro drugo delo, ki ga je treba sprejeti, če oseba potrebuje ščit, gnebo bitke Lore, ali njena stranka potrebuje značaj z Addle, Shear, Expose in Wither - vse štiri Technicks so zelo koristne v lategame.
Prvotno orožje tega razreda, Axes and Hammers, imajo velike razlike v višini škode, ki jo povzročijo. En udarec je lahko izjemno visok, medtem ko je naslednji v dvomestni številki. Osi so hitro napadalno orožje, medtem ko imajo kladiva priložnost, da udarijo sovražnike nazaj.
Ročne bombe so ranžirano orožje, ki je podobno nepredvidljivo, s škodo, ki temelji na vitalnosti in moči lika.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Addle Razkrij Prežeti Shear Videti, da ne vidim Vihar | Hitrost x1 Bitka Lore x11 Blok ščita x3 +1710 HP Adrenalin Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Osi in kladiva 1 ~ 7 Vriscika Ročne bombe 1 ~ 3 Makara Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Ščiti 1 ~ 7 Shell Shield Zagotovljen ščit Zodiak |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Hitrost | Ultima esper |
Hitrost | Hashmal esper |
+390 HP | Quickening |
Magick Lore x4 | Exodus esper ali Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Bitka Lore x1 | Adrammelech |
Bitka Lore x1 | Quickening |
Horologija | Belias esper |
Odtenki črne barve | Cuchulainn esper |
Traveller | Zalera esper |
Nazaj na vrh
Vitez
Zdi se, da je delo v Knightu na podobni ladji kot Foebreaker, saj je to najbolj preprosto delo. Toda za razliko od Foebreakerja, lahko Knightova zaklenjena izbirna dovoljenja odprejo na povsem nov način kot nadomestni zdravilec brez povečanja drugega dela.
To delo je pravzaprav podobno Monku, ki postane tudi pristojni zdravilec s pravimi Esper kombinacijami, vendar z bolj obrambnim okusom.Če se odločite, da greste z bolj vitezom, usmerjenim v belo magijo, se zavedajte stroškov Esper, saj ima lahko samo en znak en sam Esper.
Če imate boljše stvari za opraviti z Mateusom in / ali Hashmalom (verjetno ne), potem to povežite z bolj aktivnim delom, da bo ostal zaposlen.
Če se odločite, da boste svojemu Knightu podarili Mateusa in Hashmala, se prepričajte, da njegova druga služba podeljuje veliko Magick Lores, da bodo te zdravilne učinkovine pomembne.
V vsakem primeru poskrbite, da bo vse, kar ste seznanili, več kot ena Swiftness.
Viteško glavno orožje, meči, so dobro uravnoteženi med ostalimi, vendar so počasnejši od mnogih drugih vrst orožja. Škoda zaradi mečev temelji na moči znaka.
Po drugi strani pa so odlični besedili ena od hitrejših tipov orožja in tudi zmanjšujejo moč; na račun tega, da je dvoročno orožje.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Prva pomoč Prežeti Videti, da ne vidim Jedec duš | Hitrost x1 Bitka Lore x10 Blok ščita x3 +1360 KM Adrenalin Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Meči 1 ~ 9 Krvni meč Karkata Velika beseda 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Ščiti 1 ~ 7 Shell Shield Zagotovljen ščit Zodiak |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Oživite | Quickening ali Kaos esper ali Zodiark esper |
Telekineza Bitka Lore x1 | Ultima esper |
+350 HP | Exodus esper |
+390 HP | Quickening ali Kaos esper ali Zodiark esper |
Bela magija 6 Bela magija 7 Curaga, Regen, Očistite, Esuna | Mateus esper |
Bela magija 8 Bela magija 9 Zmedi, vera, Pogum, Curaja | Hashmal esper |
Znak za napoj 1 | Belias esper |
Znak za napoj 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | Quickening ali Kaos esper ali Zodiark esper |
Nazaj na vrh
Strokovnjak
To je drugo delo, ki ga najbolje opisujemo kot "back up" službo, saj je sama po sebi precej šibka. Machinist nima Battle ali Magick Lores, da stoji na svoje, vendar pa to za to z množico Technicks in nekaj zelo lepo postavko izboljšanje Lores.
To je ena od redkih delovnih mest, ki uporabljajo pištole Final Fantasy 12, kar pomeni, da je pravi čas, da vas obvestimo, da so pištole grozno orožje, razen če ste v novem načinu igre.
Ker škoda pištol ne zmanjšuje statistike, je bolje, da uporabite to delo, da podprete druge - in uporabite orožje drugega razreda za zagon. Ukrepi so zanimivi, a navsezadnje niso vse, kar je koristno zunaj kroga.
Resnična korist tukaj z Machinistom je vse, kar je Čarovnica dodala Famfritu Esperju in široki paleti Technicksa, zaradi česar je to koristno, a nišno delo.
Kot že omenjeno, pištole niso zelo dober tip orožja za standardno predvajanje in so izjemno počasne. Njihova škoda temelji izključno na poškodbi orožja, vendar vsak strel ustreza njegovi oznaki, nasprotnikova obramba pa se ne izračuna v škodo.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Čar Gil Toss Horologija Tehtnica Numerologija Poach Žig Ukradi Traveller | Hitrost x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x3 Napoj Lore 1 ~ 3 Rešitev Lore 1 ~ 3 Eter Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 KM Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Pištole 1 ~ 6 Mithuna Ukrepi 1 ~ 4 Lahka oklep 1 ~ 13 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Zelena magija 1 Olje, Decoy | Exodus esper |
Časovna magija 8 Časovna magija 9 Čarobna ura 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | Quickening ali Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiark esper |
+350 HP | Kaos esper |
Ročne bombe 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
Nazaj na vrh
Monk
Vitez se je morda zdel kot rezervoar med tanki, toda en pogled na menihovega HP bi vas moral sliniti, če iščete idealno cisterno.
Menih je močan človek, ki je sposoben stati v velikih kosih sovražnikov in preživeti, kasneje pa lahko postane mogočen zdravilec, če boste razred združili z drugim Magick Lores.
Če se odločite, da boste v svoj Monk vložili nekaj Espers, boste na koncu končali z belo magijo na par z vašim belim čarom, kar pomeni, da se ta razred lahko uporablja kot primarni tank in primarni zdravilec z lahkoto.
Če načrtujete, da bo vaš menih postal zdravilec skozi dodelitev Esperja, se prepričajte, da druga izbrana naloga ni preveč zaposlena. Vaš menih bo imel polne roke med Technicksom in vsem tisto belo Magiko, zato to imejte v mislih.
Glavno orožje Monka, drogovi, so kombo težki in zlobni. S hitrimi napadi in škodo, ki se izračuna z močjo lika in sovražnikove obrambe magike, poli raztrgajo sovražnike z nizko obrambo magike.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Bonecrusher Razkrij Prva pomoč Tehtnica Numerologija Oživite Odtenki črne barve | Hitrost x1 Bitka Lore x16 Napoj Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenalin Brawler Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Poljaki 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Lahka oklep 1 ~ 13 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Bela Magika 4 Cura, Raise | Hashmal esper |
Bela magija 9 Pogum, Curaja | Quickening |
Bela magija 10 Dispelga, Vstani | Famfrit esper |
Bela magija 11 Bela magija 12 Sveti, Esunaga, Protectga, Shellga | Kaos esper |
Bela magija 13 Obnovi | Zodiark esper |
Hitrost x2 | Ultima esper |
Znak iz napitka 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | Quickening |
Videti, da ne vidim | Zeromus esper |
Jedec duš | Exodus esper |
Traveller | Zalera esper |
Nazaj na vrh
Red Battlemage
Rdeči Mage je bil Final Fantasy oboževalec najljubši toliko časa, kot se spomnim, in tukaj noter Final Fantasy 12: TZA to je mogočen dodatek k skoraj vsemi ustanovljenim strankam. To je tudi edini razred, ki pridobi dostop do Skrivnostne Magike.
To je eno delo, ki lahko opravi skoraj vse brez drugega razreda, razen s tankom ali fizično poškodbo. In ti lahko narediš, da to storijo tisti, ki so z drugo službo vašega Red Reda.
Opozoriti je treba, da je to eno izmed najbolj obremenjenih delovnih mest v igri, kar pomeni, da vam je verjetno bolje, če ne boste naredili rdečega bitka tudi bela čarovnika ali črnega čarovnika. To delo je najbolj povezano z drugo, ki ima več Swiftnesses, ni preveč zaposleno in morda ima nekaj Battle Lores, da je bolj učinkovito.
Primarno orožje, bitke, rdeča bitka, izračunajo svojo škodo z uporabo magične moči znaka, namesto moči, zaradi česar lahko tudi liki usmerjeni liki obravnavajo razumno škodo.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Bela Magika 3 ~ 6 Protect, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Črna magija 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Časovna magija 1 ~ 3 Počasi, onemogoči, odseva, Onemogoči, izniči, Stanje Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, Olje, Drain, Reverse, Bubble Sifon Skrivnostna magija 1 ~ 3 Dark, Darkra, Smrt, Darkga, Ardor | Obtožiti Jedec duš | Hitrost x1 Usmerjanje x2 Bitka Lore x1 Magick Lore x12 Eter Lore 1 +570 KM Headsman Inkvizitor Mučenik Serenity Spellbound Črkanje črkovanja Warmage | Maces 1 ~ 5 Mistični oklep 1 ~ 13 Ščiti 1 ~ 7 Shell Shield Zagotovljen ščit Zodiak |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Bela magija 2 Vox, Poisona | Quickening |
Bela magija 7 Očistite, Esuna | Shemhazai esper |
Črna magija 9 Črna magija 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Ukradi | Hashmal esper |
Usmerjanje x1 | Zeromus esper |
Bitka Lore x2 | Famfrit esper |
+230 KM | Quickening |
+435 KM | Quickening |
Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Težka oklep 10 | Exodus esper |
Velike besede 1 Velika beseda 2 | Ultima esper |
Velike besede 3 | Kaos esper |
Velike besede 4 | Zodiark esper |
Nazaj na vrh
Shikari
To je en razred, ki ga lahko sprejmete, če želite, da nekdo, ki lahko poškoduje ali razreši škodo, glede na situacijo. Shikari lahko združijo izogibanje bodežem z zmožnostmi za blokiranje ščita, da bi lahko relativno varno stali v valovih sovražnikov.
To je še eno delo, ki bi bilo najbolje, če bi ga povezali z drugim, ki ima več opraviti. Shikari nima na voljo veliko Technicks, vendar pa ima dober kos dodatnega Battle in Magick Lores skupaj s polno 3 Swiftnesses. Zaženite to s svojimi napisi in pripomočki za odpravljanje napak ter 2100 HP in imate močno službo, primerno, da se seznanite s skoraj vsem
Shikari lahko uporabljajo bodala ali ninja meče, z ninja meči so zaklenjeni za Quickenings, ampak tudi prinaša 20 utaje za mizo, elementarne škode, in combo potencial, ki je čudovito, ko seznanjeni s svojo hitrostjo napada.
Daggers imajo tudi visoko combo potencial in hitrost napada, in mnogi uporabljajo učinke stanja. Daggers so 1-handed, medtem ko ninja meči so 2-handed, tako da ščiti in njihove prednosti v mislih, ko se odločajo, kateri način za izgradnjo vašega Shikari.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | 1000 igel Prva pomoč Tehtnica Oživite Telekineza Traveller | Hitrost x3 Bitka Lore x6 Magick Lore x5 Blok ščita x2 Napoj Lore 1~3 Rešitev Lore 1~3 +2100 HP Adrenalin Brawler Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Daggers 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Lahka oklep 1 ~ 13 Ščiti 2 ~ 7 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Bela magija 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Odtenki črne barve | Adrammelech esper |
Žig | Exodus esper |
+435 KM | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima esper |
Ninja Swords 1 | Quickening |
Ninja Swords 2 | Quickening |
Ninja Swords 3 | Quickening |
Yagyu Darkblade in Mesa | Quickening |
Pištole 5 Guns 6 | Shemhazai esper |
Nazaj na vrh
Time Battlemage
Ah, Time Battlemage. Rezana plošča Final Fantasy serija in dragocen član skupine TZA. Ugodnosti razreda so preprosto fantastične.
To je razred z več kot dovolj bitk in Magick Lores, da se lahko ustrežejo statistom do razumne ravni, polni 3 Swiftnessi, Ether Lore do 2, in gostitelj okusnih Time Magicks, ki so več kot dobrodošli v katerikoli zabavi. In če hočete, da je lik za kolesa malo boljši, ta prinaša mizo tudi težko oklep.
Time Battlemage je zelo močna naloga sama po sebi, vendar postane še močnejša z neobveznimi licencami Quickenings in Espers. Licence za programsko opremo Addle in Shear iz podjetja Zeromus so zelo dragocene, če jih nekdo drug nima in izbirni White Magick 4 vam bo omogočil, da bo vaš Time Battlemage kompetenten nadomestni zdravilec, če se bo situacija pojavila.
Primarno orožje za delo, samostrele, so hitrejše od lokov, vendar imajo enako težavo s točnostjo pri napadu v slabem vremenu. Njihova škoda se izračuna tudi na podlagi moči lika.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Časovna magija 1 ~ 10 Počasi, onemogoči, Reflect, Disable, Izginite, Stanje, Gravitacija, Hitrost, Stop, Bleed, Break, Odštevanje, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, Olje, Drain, Reverse, Bubble, Sifon | Obtožiti Horologija Numerologija Poach Žig | Hitrost x3 Usmerjanje x2 Bitka Lore x9 Magick Lore x9 Rešitev Lore 1&2 Eter Lore 1&2 +300 HP Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Serenity Spellbound Črkanje črkovanja | Samostani 1 ~ 4 Heavy Armor 1 ~ 12 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Bela Magika 4 Cura, Raise | Adrammelech esper |
Addle Shear | Zeromus |
+150 KM | Quickening |
+230 KM | Mateus esper |
+270 KM | Kaos esper |
Usmerjanje x1 | Hashmal esper |
Bitka Lore x1 | Famfrit esper |
Bitka Lore x1 | Exodus esper |
Eter Lore 3 | Zalera esper |
Meči 7 Meči 8 | Ultima esper |
Meči 9 | Zodiark esper |
Nazaj na vrh
Uhlan
Veliko je razlogov, da se Uhlan postavi v eno od vaših strank. Koristni Technicks, zajetna količina Battle Lore, izboljšane zmogljivosti za delo pri delu ... vendar ga boste verjetno pobrali samo zato, ker uporablja kopja.
Uhlanova zaposlitev je ena najbolj zanesljivih trgovcev z škodo v igri in se lahko zlahka poveže z napadom ali čarovniškimi nalogami. Njegova začetna usmeritev je samo napadanje stvari na smrt, toda izbirni Black Magick, ki se lahko odpre skupaj s Technicksom, ki ga ima na voljo, je to delo bolj prilagodljivo, kot se zdi na začetku.
Spears so glavni cilj tega dela, ker so eno od redkih orožij, ki lahko napadajo leteče sovražnike in so kljub visokemu napadu eno od najhitrejših orožij v igri. Kopja končnih iger imajo možnost, da na svojem cilju izločijo možnost Onemogoči, kar je lahko zelo koristno.
Navsezadnje je Uhlan dobro uravnotežen posel, ki ga boste najverjetneje uporabljali pri vsaj enem igri.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Čar Prva pomoč Prežeti Poach Oživite Odtenki črne barve Jedec duš | Hitrost x2 Bitka Lore x13 Magick Lore x4 Napoj Lore 1&2 Rešitev Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenalin Osredotočite se Headsman Inkvizitor Zadnje stojalo Mučenik Spellbound | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiakovo kopje Heavy Armor 1 ~ 12 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
Črna magija 5 Črna magija 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | Quickening |
Črna magija 7 Črna magija 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Kaos esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Bitka Lore x1 | Adrammelech esper |
Znak iz napitka 3 | Famfrit esper |
Bonecrusher | Hashmal esper |
Razkrij | Ultima esper |
Vihar | Cuchulainn esper |
Nazaj na vrh
Beli Mage
Vsakdo si želi belega maga v svoji zabavi in kot vedno je to eden izmed najbolj obremenjenih razredov v igri.
Beli Mage ima dostop do več Bele Magike kot kateri koli drug razred, tako kot Črni Mage ima dostop do najbolj Črne Magike. Odlikuje se pri ohranjanju vaše stranke živ, in če je zgrajena desno, je to storjeno, ne da bi prekinil znoj.Zaradi tega, kako zaposlena je ta služba, vam ne priporočamo, da seznanite White Mage z drugo zaposlitvijo. Preprosto ne bo imel Gambitovega prostora za ravnanje z veliko več odgovornosti kot zdravljenje in ravnanje z buffs / debuffs, vendar pa bo lahko dobro izkoristil razrede s kritičnimi, vendar manj uporabljenimi Technicksi, kot so Wither, Addle in tako naprej. Še bolje, če ima ta razred 3 hitrosti namesto belega čarovnika 2.
Glavno orožje, palice, so orožje, ki izračunava škodo, ki temelji na moči znaka, vendar ima bonuse magične moči.
Magiki | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Bela magija 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Očistite, Esuna, Zmedite, Vera, pogum, Curaja, Dispelga, Vstani, Sveti, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, Olje, Drain, Reverse, Bubble, Sifon | Ahil Obtožiti Žig | Hitrost x2 Usmerjanje x3 Bitka Lore x4 Magick Lore x15 Eter Lore 1&2 +210 KM Headsman Inkvizitor Mučenik Serenity Spellbound Črkanje črkovanja Warmage | Palice 1 ~ 4 Rod vere Mistični oklep 1 ~ 13 |
Neobvezne licence | Zaklenjeno z |
---|---|
+150 KM | Quickening |
+190 KM | Quickening |
+310 HP Velika beseda 2 | Kaos esper |
+270 KM | Zeromus esper |
+230 KM | Shemhazai esper |
Tehtnica | Cuchulainn esper |
Numerologija Bodeži 5 | Famfrit esper |
Jedec duš Bitka Lore x1 | Adrammelech esper |
Bitka Lore x1 | Quickening |
Bitka Lore x1 | Exodus esper |
Velike besede 1 | Zodiark esper |
Nazaj na vrh
Esper licence
Imena delovnih mest so tukaj skrajšana, da prihranite prostor. Tukaj je ključ za njihove okrajšave:
- WHM - Beli Mage
- UHL - Uhlan
- MAC - Strokovnjak
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Črni Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - Vitez
- SKR - Shikari
Esper | Odpre se delo | Esper | Odpre se delo |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Znak za napoj 1 FBK: Horologija BSH: Tehtnica | Mateus | UHL: Magic Lore x2 KGT: Bela magija 6 (Cura, Regen) Bela magija 7 (Očisti, Esuna) TBM: 230 KM BLM: Ročne bombe 3 SKR: Gil Toss |
Kaos | WHM: 310 KM Velika beseda 2 UHL: Črna magija 7 (Bio, Blindga) Črna magija 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 KM RBM: Velike besede 3 KGT: 390 KM Oživite Excalipur MNK: Bela magija 11 (Sveti, Esunaga) Bela magija 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 KM LOK: Magic Lore x5 BSH: Brawler | Cuchulainn | WHM: Tehtnica UHL: Vihar MAC: Magick Lore RMB: Črna magija 9 (Firaga, Thundaga) Črna magija 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Bitka Lore FBK: Odtenki črne barve BSH: Žig SKR: Bela magija 12 (Protectga, Shellga) |
Exodus | WHM: Bitka Lore MAC: Zelena magija 1 (Olje, Decoy) RBM: Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Težka oklep 10 KGT: 350 KM MNK: Jedec duš TBM: Bitka Lore FBK: Magika Lore x4 BLM: Heavy Armor 8 BSH: 500 KM | Adrammelech | WHM: Jedec duš UHL: Bitka Lore TBM: Bela Magika 4 (Cura, Raise) FBK: Bitka Lore BLM: Ročne bombe 2 BSH: Jedec duš SKR: Odtenki črne barve |
Hashmal | UHL: Bonecrusher RBM: Ukradi KGT: Bela magija 8 (Zmedite, vero) Bela magija 9 (Hrabrost, Curaja) MNK: Bela Magika 4 (Cura, Raise) TBM: Usmerjanje FBK: Hitrost BLM: Makara SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: Numerologija Bodeži 5 UHL: Znak iz napitka 3 MAC: Časovna magija 8 (Vanishga, Warp) Časovna magija 9 (Reflectga, Slowga) Čarobna ura 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Bela magija 10 TBM: Bitka Lore FBK: Magick Lore LOK: 340 KM 435 KM BLM: 190 KM 230 KM 310 KM |
Zodiark | WHM: Velike besede 1 MAC: 390 KM RBM: Velike besede 4 KGT: 390 KM Oživite Excalipur MNK: Bela magija 13 (Obnovi) TBM: Meči 9 LOK: Prežeti 1000 igel BSH: Heavy Armor 9 Težka oklep 10 Heavy Armor 11 | Shemhazai | WHM: 230 KM MAC: Ročne bombe 3 RBM: Bela magija 7 (Očisti, Esuna) KGT: Znak za napoj 2 MNK: Znak iz napitka 3 LOK: Težka oklep 10 Heavy Armor 11 Heavy Armor 12 BLM: Heavy Armor 7 BSH: Blok ščita SKR: Pištole 5 Guns 6 |
Zeromus | WHM: 270 KM MAC: Makara RBM: Usmerjanje MNK: Videti, da ne vidim TBM: Addle Shear FBK: Magika Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magic Lore x2 | Ultima | UHL: Razkrij MAC: Magika Lore x3 RBM: Velike besede 1 Velika beseda 2 KGT: Telekineza Bitka Lore TBM: Meči 7 Meči 8 FBK: Hitrost LOK: Prežeti 1000 igel BLM: Telekineza SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Traveller RBM: Ukradi KGT: Bela magija 8 (Zmedite, vero) Bela magija 9 (Hrabrost, Curaja) FBK: Traveller BLM: Ukradi Poach BSH: Krvni meč Karkata UHL: Bonecrusher |
Nazaj na vrh
Licenčni ključ
To je le seznam tega, kar delajo nekatere od teh licenc, pa tudi, kaj dela Technicks (ker je to težko zapomniti).
- Battle Lore - Poveča moč napada za 20%
- Magick Lore - Poveča moč magičnosti za 20%
- Hitrost - Poveča hitrost delovanja za 10%, do največ 30%
- Usmerjanje - Zmanjša stroške MP za 10%, do največ 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Poveča učinkovitost etra za 10/20/30% vsakega
- Napitki Lore 1/2/3 - Poveča učinkovitost napitka za 20/30/40%
- Rešitev Lore 1 - Ukrepi odstranijo Sleep, Sap, Imobiliziraj, Onemogoči
- Rešitev Lore 2 - Pravna sredstva odstranite Petrify, Confuse in Oil
- Ukrep Lore 3 - Pravna sredstva odstranite Stop, Doom in Bolezen
- Adrenalin - Dvojne fizične poškodbe, ki so nastale v kritičnem stanju
- Brawler - Poveča moč napada, ko je neobremenjena (lestvice z močjo ravni in značaja)
- Fokus - Če je HP poln, povečajte fizično škodo, ki jo je povzročil 1.5
- Vodja - Obnovitev MP-a, ko se s sabo poškoduje sovražnik
- Inkvizitor - Ob obnovi fizične škode obnovi MP
- Zadnje stojalo - Polovica fizične škode, ki jo povzroči, ko je kritična HP
- Mučenik - Ob poškodbi obnovi MP
- Serenity - Poveča škodo, ki jo povzroči 1.2x, in zdravljenje z magijo, ki ga je naredil 1.5x, ko je HP poln, in poveča verjetnost, da bo stanje pristanka vplivalo na sovražnike.
- Spellbound - Bafi so trajali 50% dlje
- Prekinjanje črkovanja - Podvoji magično poškodbo, poveča celjenje za 1,5 x in poveča možnost vpliva na status pristanka na sovražnike pri kritičnem HP-ju
- Warmage - Obnovitev MP, ko se ukvarja s poškodbo magike
Technick ključ
- 1000 igel - Privoščite 1000 poškodb sovražniku
- Ahil - Sovražniku povzroči naključni učinek statusa
- Addle - Zmanjšuje moč magike za 50% svojega toka
- Bonecrusher - Uporablja od 0 do 99% uporabnikovega HP-ja, da potencialno ubije sovražnika. Če je zgrešen, je uporabnik ubit
- Obtožiti - Obnovi uporabnike MP s hitrostjo uporabnika x1,5 minus 1. Propusti, kar bo zmanjšalo MP na 0. Stopnja napak temelji na preostalem MP-ju
- Čar - Priznava zmedo na enem sovražniku
- Razkrij - Zmanjša obrambo nasprotnika za 10% svoje trenutne obrambe. Nič ni imunsko na ta učinek.
- Prva pomoč - HP povrne HP na kritični HP
- Gil Toss - Premešča Gil s sovražniki, ki se ukvarjajo s škodo, ki jo je povzročil celotni preostali HP. Lahko stori največ 10000 poškodb, ki so razdeljene med vsakega sovražnika v dosegu. Bo pogrešal (in ne zaužil Gil-a), če igralec nima dovolj Gil-a, da bi se premetal
- Horologija - Odpravlja škodo na sovražnike v dosegu, ki je izven časa v igri
- Napolni - Popolnoma zaužijejo uporabnike MP, zdravljenje zaveznik za 10x znesek. Če bo uporabnik MP 0, bo ubil uporabnika
- Libra - Baf, ki podaja podrobnejše informacije o sovražnikih
- Numerologija - Z vsakim uspešnim zadetkom obravnava povečano škodo na površini, pri čemer se število zadetkov razdeli med vse uporabnike, ki prenašajo spretnost. Ima potencial za izjemno veliko škodo, če imate srečo, da ga ne boste zamudili med več zadetki
- Poach - Zajema HP-jevega kritičnega sovražnika, ki stranki plača po ceni EXP, LP, itd
- Oživite - Ubije uporabnika, da v celoti oživi zaveznika
- Odtenki črne - Na sovražnika vrže naključno črno magijo, vključno z magijo, ki je uporabnik ni naučil
- Shear - Zmanjša odporni magični upor za 10% njegovega trenutnega magičnega upora. Nič ni imunsko na ta učinek
- Zanikanje ogleda - Zmanjša sovražnika HP-ju na število pod 10, vendar ga je mogoče uporabiti le, če je uporabnik prizadet zaradi Blind-a (in številni sovražniki so imuni)
- Jedec duš - Zaužije 20% največjega HP-jevega uporabnika, da bi 1,7x več škode kot normalni fizični napad, vendar zdravi undead sovražnike
- Žig - Uporabi vse negativne učinke na uporabnika na ciljnega sovražnika
- Ukradi - Ukrade predmet od sovražnika
- Telekineza - Omogoča napadalcem blizu, da napadajo v dosegu, čeprav je to samo aktivna spretnost, ki naj bi nadomestila ukaz za napad pred letečimi sovražniki
- Traveler - Odpravi škodo na sovražnike v dosegu na podlagi sprejetih korakov, pri čemer se zabeležena vrednost koraka ponastavi s pomočjo uporabe spretnosti
- Wither - Zmanjša moč sovražnika za 50% njene trenutne moči
Nazaj na vrh
Osnovna statistika znakov in privzete licence
Verjetno to želite vedeti zaradi razlogov min-maxing. Pred tem pa so tukaj pomembne licence, ki jih vsak lik začne z:
- Vaan: Ukradi
- Penelo: Bela magija 1, prva pomoč
- Basch: Tehtnica
- Balthier: Kradi, prva pomoč
- Ashe: Bela Magika 1, Tehtnica
- Fran: Bela magija 1, črna magija 1, ukrade
Tukaj so največje ne-povečane statistike vsakega lika IZJS različica. Predvidevam, da so isti TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Moč: 78 Magična moč: 73 Vitalnost: 61 Hitrost: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Moč: 70 Magična moč: 76 Vitalnost: 60 Hitrost: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Moč: 73 Magična moč: 78 Vitalnost: 57 Hitrost: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Moč: 78 Magična moč: 63 Vitalnost: 47 Hitrost: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Moč: 75 Magična moč: 63 Vitalnost: 58 Hitrost: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Moč: 71 Magična moč: 68 Vitalnost: 62 Hitrost: 36 |
Nazaj na vrh
Druge vodilne povezave
To zveni veliko več, kot je, vsaj za zdaj. Trdo delam na številnih drugih vodnikih za TZA, toda za zdaj je to tisto, kar imamo:
- FF12: TZA nasveti za življenje po vodniku
- FF12: Vodnik "Naučite se uporabljati Gambits Thorugh My Party"
- FF12: Kako do Seitengrat (neverjetno zlomljen lok)
- Kako dejansko dobiti Zodiakovo kopje (s podrobnostmi)
- Phon Coast Hunt Klub Outfitters in Trophy Redko Vodnik igre