Vsebina
RPG stran govoril z Naoki Yoshido na Japan Expo v Parizu. Yoshida je objavil veliko sporočilo o tem, kako je prišel Lightning Final Fantasy XIV. Strela, za tiste, ki ne vedo, je glavni lik Final Fantasy XIII. Prav tako je potiskanje vrat za Final Fantasy XIII-2 zgodba, čeprav ni pravzaprav igralka v naravni zgodbi.
Na vprašanje o podrobnostih o tem, kako bo vključena in zakaj bo dodana, se je Yoshida umaknila in podala natančne podatke o vlogi Lightninga v Final Fantasy XIV. Izgovor, ki ga Yoshida daje, je, da ker večina navijačev še ni igrala XIV, ne bodo razumeli, o čem govori. Yoshida je rekel, da bo verjetno naredil dolg forum o tem, ko se bo vrnil na Japonsko, zato bomo za zdaj morali samo počakati.
Zakaj jo sploh sploh moti?
Yoshida nadaljuje govoriti o tem, kako Square Enix želel združiti svoje ekipe. Vsaka dobra družba bi želela, da bi njeni zaposleni delali skupaj, in kakšen boljši način je, da bi potem združili igre, na katerih delajo zaposleni? Sliši se dobro na papirju, kajne? Je to tisto, kar navijači želijo? Nisem prepričan, ampak mislim, da zveni zanimivo osebno.
Prihodnost povezave do preteklosti Final Fantasyja?
Doslej Final Fantasy XIV videl je nekaj privezov glede na prejšnje igre; sistem limit break dobi osnovno zasnovo in nekatere napade Final Fantasy VII. Yoshida je podal pripombe o tem, kako lahko vidite, da se v igri pojavljajo znaki, kot so Sephiroth in Cloud, a hkrati morda ne.
"Kot podjetje in kot skupina smo želeli zagotoviti, da imajo projekti FF močan odnos med ekipami z oštevilčenimi naslovi. Ni nujno, da nameravamo vrniti vse znake."
Torej, ali bomo videli nekaj bolj ikoničnih številk iz preteklosti Final Fantasy XIV še vidimo, vendar obstaja možnost.