Vsebina
Potem ko je Nintendo razstrelil mobilni trg Pokemon Gopričakovanja so bila visoka, ko je prišlo do besede Super Mario igra v delih za telefone in tablice.
Res, kdaj Mario Ustvarjalec Shigeru Miyamoto se je pojavil na razstavi Jimmyja Fallona, da bi pomagal promovirati svoje najnovejše izdelke. zdravljenja.
Kakšna razlika na teden.
Nintendova zaloga je po odprtju zvonila za 16%. To se je okrepilo okoli 20%, vendar je to še vedno pomenilo, da se je v primerjavi s prejšnjim tednom znižal za okoli 11%. Kaj bi se lahko zgodilo?
Če pogledamo stran iTunes za Super Mario Run Danes je ocena igre prikazana na samo 2,5 zvezdice. In veliko teh ocen je ena zvezda. Res? Tona 1 zvezdic za klasično oblikovan Nintendo igro?
Ko berete te negativne »ocene«, so skoraj enako o isti temi. Cena za 9,99 $.
Ko oddajo mleko
Nintendov dosedanji velik uspeh z Pokemon Go sledila je preizkušeni in pravi free-to-play (F2P) cenovni možnosti, kjer so igralci lahko brezplačno prenesli in igrali osnovno igro.
Veliko F2P iger ima v njih oglase za prihodke, večinoma pa se zanašajo na mikro-transakcije v igri, ko igralci kupujejo dodatke, nadgradnje in druge možnosti.
Nekateri v igralniški skupnosti so trdili, da je to ustvarilo občutek upravičenosti med mobilnimi in priložnostnimi igralci, da morajo igre vedno slediti temu modelu ali podobnemu programu prihodkov.
Toda pisatelj revije Forbes Eric Kain to trdi podjetja, kot je Nintendo, imajo vso pravico, da cenijo svoje vrhunske izdelke, da bi zaščitili podobo svoje blagovne znamke. S toliko F2P iger na trgu, mnogi prihajajo iz neznanih podjetij, ki včasih ustvarjajo dvomljive izdelke.
Podjetje, kot je Nintendo, ima ugled za proizvodnjo visoko kakovostnih izdelkov, ki so varni za prenos in zabavno igranje. In taka shema plačila ni rešitev, ki bi ustrezala vsem podjetjem ali vsakemu naslovu.
"Delničarji bi radi videli, da se bodo Nintendo [mobilne] igre postavile na tako visoko raven, kot da [produkti Freemium Clash of Clans], vendar je to skoraj nemogoče ..."
- Peter Warman, Newzoo
Ko primerjate ceno Super Mario Run, ki je 9,99 $ za Worlds 1-6, proti AAA konzolnim naslovom, ki se premikajo po 59,99 $ in celo pri 69,99 $, komajda se zdi kot kapljica v vedru. Toda mobilne aplikacije imajo stigmo.
Morda je zaradi toliko izdelkov, ki že ponujajo brezplačne modele. Ali pa je še vedno nekaj, kar je zelo psihološko, da držite paket za igre v vaših rokah, potem ko ste ga plačali v primerjavi z digitalnim prenosom - tudi če je digitalni prenos vrhunski izdelek dolgoletnega podjetja.
Kljub negativnim ocenam in padcu cen delnic Super Mario Run Še vedno je ustvaril več kot 4 milijone dolarjev prihodkov na dan prve izdaje, glede na AppAnnie.com. To je bil najboljši prenos v 60 državah po vsem svetu, saj je več kot 10 milijonov uporabnikov namestilo kopijo na svoje naprave. Jasno je, da se cena ni trudila to veliko ljudi na začetku.
Zakaj kupiti kravo?
Za razliko od AAA ravni konzol in PC iger, ki običajno zahtevajo masivni studio z večmilijonskim proračunom, velikimi franšizami in promocijami, je bil mobilni trg priložnost za razvijalce, ki so začeli na tleh.Za tiste garažne družbe, ki delajo na majhnem proračunu ali molitvi za Kickstarter, pridobivanje njihovega izdelka pogosto pomeni, da ga ponujate brezplačno z upanjem, da se bodo kasneje igre lahko prodale po ceni.
Toda, ko celo veliki fantje dajejo mlečne napitke, ali to naredi več škode kot koristi?
Neodvisni morajo tekmovati še težje, da bi dobili pozornost igralca, ko veliki studiji ustvarjajo brezplačne igre - od katerih so mnoge povezane z velikimi franšizami za vstopnice. Kot spin-off Nepravičnost ali Ubijalčeva sled: Pirati hrani in celo povečala prodajo njihovih originalnih izdelkov. Nekatere aplikacije, kot je Pip-Boy Fallout 4 so neposredne povezave, ki so namenjene povečanju izkušnje konzole.
Nintendo je pozen na trgu mobilne telefonije, in cene izdelkov premije ni imel ravni uspeha možnosti F2P. Medtem ko je zelo malo verjetno, da bo Nintendo naredil kakršne koli spremembe v svoji ceni, da se bo pojavil pri prihajajoči Android različici Super Mario Run, Zelo zanimivo bo videti, kaj se bo odločilo narediti s prihodnjimi mobilnimi aplikacijami.
Get Kaj ste plačali?
Je to, da lahko igrate igro, ki je brezplačna in se prenašate skozi vse udarce in slabe imitacije? Kliknete ali čakate skozi stalne oglase vsakih nekaj minut? Vedoč, da nikoli ne boste mogli uvrstiti z množico, ki plača za zmago? Ali še huje, tvegate izpostavljanje naprave potencialno škodljivi kodi?Torej, tam so same mikro transakcije, ki se prelevejo na vas. Seveda, poraba 1 $ tukaj ali 5 $ tam za hitro nadgradnjo ali mimo ravni ni veliko. Toda po tem, ko ste kupili le nekaj, ste plačali za prenos premije.
Seveda, Super Mario Run morda je precej draga za mobilno igro - vendar cena ni precej višja od tiste, ki jo večina ljudi plačuje v mikro transakcijah. In dejstvo, da se toliko oboževalcev pritožuje, da plačajo ceno vnaprej, samo kaže, da se samo pretvarjamo, da je en model boljši od drugega.
Morda mislimo, da smo pametni, če izbiramo različico F2P samo, da bi porabili več denarja v daljšem obdobju. Toda resnica je, da ko kupiš to kravo, lahko imaš vse mleko, ki ga želiš, kadarkoli želiš. In med čredo mobilnih iger, ki večinoma ponujajo kislo mleko na končno višjo ceno mikrotransakcij, je odlična igra, kot je Super Mario Run je dobra stvar - celo pri 9,99 $.
Kaj je največ, kar ste pripravljeni porabiti za mobilno aplikacijo? Ali ste pripravljeni plačati premijo vnaprej, če je vse vključeno?