Vsebina
Kot 3. sezona SMITE nadaljujemo z razpadom Splita, ubijanja se nadaljujejo, pokol pa še enkrat kraljuje na bojišču bogov. S tekmovanjem štirih najboljših ekip iz vsake regije, se lahko preprosto izgubite v profesionalni sceni - velika imena in najboljše ekipe, ki se borijo, vsaka oddaja pa se razdeli na udarec z udarcem.
Če ste vedno z mano, sem na vrhu Mages, Guardians in Warriors izkopala suho SMITE 3. sezona, boste opazili, da sem se izgubil tudi na prizorišču. Navsezadnje je to preprosto storiti - to je njihova vloga profesionalcev. To so zvezde. To je tisto, kar gledamo.
Življenje SMITE ni SPL. To je naša najboljša in najsvetlejša. To so naši Twitch kanali in naši ljubitelji oboževalcev, naši domači junaki in regionalna rivalstva. Toda, kaj drži igro močno, kar se ohranja SMITE živ in zdrav je nas. To je naša vloga. Igranje, podpora, uživanje. Da bi postali boljši in boljši, dokler nekega dne ne bomo tisti, ki drži Mjolnira pred celim svetom.
Zdaj delamo stvari drugače. Namesto, da bi razčlenili vrh izbir, ki temelji izključno na stopnji tekmovanja na profesionalni sceni (čeprav bo to še vedno težko), Tu sem z Top 5 Junglerji to so nekatere od najmočnejših pri njihovih vlogah, kakšne so te vloge in kdaj jih bomo iskali.
Vedeti, da je Guan Yu najbolj vroče izpodbijani bojevnik v igri, je vsekakor dobra informacija - vendar popolnoma ignorira, ko je poslan v druge steze, razen v Solo, ko je izbran, ali še pomembneje, ko je ne izbran. Ne upošteva v kontekstu igre in vlogo v njej igra - dva najpomembnejša dela pravilnega izbora vašega boga ali boginje za igro.
Zdaj, ko se to izognemo, pripravite svoje Wrath Relics in začnimo prerezati našo pot do srca - top 5 Junglerjev sezone 3 SMITE.
Thor
Eden od dobesednih postergodov igre, Thor je prinašal kladivo na sovražnike za sezono zdaj, in igral ključno vlogo tako v 2015 in 2016 t SMITE Svetovno prvenstvo. Medtem ko lahko drugi Junglerji občasno prehitevajo Boga grmenjaka, jih je le malo takih za vsak pravi čas - in le malo, če sploh, je bilo gospodar džungle tako dolgo, kot je.
Thor je na večini področij preprosto trden in zelo redko zelo slab. Morda ni najbolj agresivna zgodnja prisotnost (še posebej brez Power Potions do stopnje 10, trenutno), vendar je tam zgoraj, saj lahko tako Mjolnirjeva Attunement kot Berserker Barrage obravnavata grozečo škodo že v zgodnjih fazah. Medtem ko Tektonska raztrjenost ni nič posebnega, kar se tiče CC, je trdna omamljenost (ki postavlja "dvojno pipo" iz Mjolnirjevega usklajevanja), ki deluje tudi kot začasna Ice Stena iz Ymira, vsekakor v redu.
Sposobnost utripa in nakovalo Dawn sta fantastična orodja za mobilnost, ki vstopajo in izstopajo, in se vračajo v borbe - ali sodelujejo s sovražniki iz nepričakovanih kotov, ki jih morda niso varili (kot je »Ult« iz zgodnje jame) igro).
Ko hočeš Thor:
Kot smo rekli zgoraj, se zelo redko srečujete z vami ne želim Thorja, narediti fantastičen izbor za "kakovostne" ekipne kompozicije, kjer so prirojene prednosti bogov bolj vzvodne kot kakršne koli posebne sinergije. Vendar pa skuša najbolje delovati za ekipe in bogove, ki potrebujejo orodje za postavitev in angažiranje - v SMITE izrazi, želi "wombo combo", in on je zelo, zelo dobro v tem. Poiščite sredi lanerje, kot so Ra, Nox, Agni ali Zeus ki potrebujejo malo pomoči pri postavljanju svojih velikih škode, ali ekip, ki lahko veliko pridobijo od Anvil of Dawn, kot so Aresove osredotočene kompozicije.
Ko ne želiš Thorja:
Kratek odgovor: zelo redko.
Dolg odgovor: Natančneje, Thanatos se pogosto šteje za neposrednega "protipotoka" Thorju, ker se zdi, da je njegov komplet skoraj narejen, da ohrani boga groma. Ko boš Berserker Barrage, bo dober Thanatos Soul Reap, da ti utiša način "spin to win". Ko se boste nagnili proti smrti, boste lahko pričakovali, da bo lebdeča smrt sledila. Medtem ko ga lahko Mjolnirova rana poškoduje, bo Death Scythe zlahka obrnil zdravje, medtem ko vas bo zlomil, in je sposoben preprosto ujemati vašo škodo v zgodnji ali sredi igre, kjer je Thor na vrhuncu. Če je smrt okoli, je vaš grom lahko malo tišji kot običajno.
V nasprotnem primeru, poskusite se izogniti pobiranju Thorja v visoko mobilne ali redno CC imunske ekipe ki lahko delujejo, medtem ko se razprostirajo, ali ekipe s pohabljenimi ali tišinami, ki lahko onemogočijo Mjolnirovo usklajevanje - vaš primarni pobeg.
Bodite pozorni na: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen in ...
Hun Batz
Bog opica, ki bo pustil svoje sovražnike zavijajoče v frustraciji, Hun Batz je tudi eden od najdaljših tekmovalnih / strokovnih stebrov Junglerjev v igri - in to z dobrim razlogom. Neverjetno je mobilen zahvaljujoč Somersault in Sacred Monkey, ima grozno škodo naravnost iz vodnjaka zahvaljujoč njegovim infundiranim udarcem (posebej, da jih pravilno preplete med sposobnostmi za povečanje škode), in ima končno odločitev, ki opredeljuje posel, enako močna kot Thorjeva v strahu brez zla.
Tudi kakovostna izbira, Hun Batz je zelo učinkovit pri tem, kar dela Jungler SMITE ponavadi želi - biti grozljiv, oslabiti pasove in pobegniti nepoškodovan, dokler ne pride do poškodbe (in Ultimate). Medtem ko v času Power Potionov ni bil ravno v rani škodi na drugih Junglerjevih poškodbah, je njihova nedavna omejitev to pustila Junglerju v boljšem položaju. Hun Batz je resnično želel kar se da hitro skozi zgodnjo fazo igre - vendar od dodatne moči ni imela veliko koristi, zato je bila zlahka izpodbijana in izrinjena iz džungle brez pomoči.
Na srečo je trenutna meta brez naporov za 3. sezono malo upočasnila stvari, in Bog, ki ima opice Howler Monkey ima malo več časa, da doseže svoj končni cilj - preživeti in osvojiti.
Ko hočeš Hun Batz:
Če igra ni popolna skupina agresivnosti v zgodnji igri, je Hun Batz fantastičen pri prevladujočih pasovih in igrah od stopnje 5 do okoli sredine najstniških let, obenem pa ohranja zdravo dozo uporabnosti (in zmožnost izhlapevanja škiljavcev). tudi v pozno igro. Natančneje, Hun Batz je dober v spremljanju tudi najbolj mobilnih bogov S Sacred Monkey, ki mu je omogočil, da je uničil in odstranil visoko prednostne cilje, ki bi utegnili pobegniti drugim Jungling izbiram.
To smo prej omenili vas ne želijo Thorja, ko lahko sovražnik z lahkoto pobegne - to je ravno takrat, ko ste vi narediti hočem Hun Batza. Ker se njegova sposobnost ohranjanja osredotočenosti na tarčo ne zanaša na nadzor množice (čeprav vam bo strah brez zla zagotovo pustil uničiti večino sovražnikov, ki nimajo pripravljenosti za prečiščevanje), ampak njegovo lastno mobilnost, imuniteto CC in domišljija tisti, ki ga je sovražnik upal. Sacred Monkey, Sacred Monkey blink, osnovni napad, Overhand Smash, in osnovni napad kasneje bo videl vaš sovražnik čaka na respawn, medtem ko ste tuljenje z smehom.
Ko ne želite Hun Batza: Ekipe, ki se bodo poskušale zgodaj boriti in imajo pogosto slabo navado, da ohranijo Hun Batza brez povezave. Če sovražna sestava ekipe kriči "vdiramo v vašo džunglo"kot kombinacija solona / džungla Bellona / Thanatos je morda varno, da pustimo opica Howler na klopi - ali vsaj poskrbite, da bo vaša ekipa pripravljena, da bo vaša stran Jungle varna.
Prav tako, ekipne kompozicije, ki se zanašajo na njihovo Jungle, ki jih hranijo v igri zgodaj, medtem ko njihove hiperprenosnice prihajajo na splet (pomislite, da bo Chronos solo / mid, ali Freya kot vaš "lovec" verjetno potreboval malo bolj zgodnjo podporo za igro kot Hun Batz, saj je to tveganje veliko - njegova škoda je visoka, vendar je njena splošna zgodnja preživetost nizka, kar pomeni zgodnje tekmovanje v džungli precej bolj tvegani predlogi kot običajno.
Nazadnje, skladbe, zgrajene za pretepanje nasprotnikov (kot so »trije rezervoarji«, ki jih pogosto vidijo v regiji NA v 2. sezoni), bodo verjetno lahko prebrodili nevihto Fear No Evil in pustili opičjega Boga z zelo malo donosnih ciljev. Če ne tečejo, ti ne loviš - in če ne loviš, bo verjetno prišlo do hitrejšega izbiranja kot Hun Batz.
Bodite pozorni na: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos in ...
Fenrir
Nevezani je naš prvi vstop v top 5, ki zapolnjuje bolj tradicionalno vlogo morilca v konkurenčni igri. Medtem ko je Thor težko kladivo orodja za udejstvovanje, Hun Batz pa ne prenaša nobenega opičjega dela, ko gre za preganjanje tekačev ali neučinkovitih ekipnih bojev z Fear No Evil, Fenrir je zgodnji dominator igre s tanki endgame, ki ima eno poslanstvo - išče in uniči.
Kjer sta prva dva bolj usmerjena v ekipni boj (in tako vidita velik delež konkurenčne igre), Fenrirjeva služba je precej drugačna - zagotoviti enotno visoko prednostno ubijanje in zdrobiti enega ali dva sovražna pasova iz zgodnje igre.. Z Brutalize je AoE škoda (ko imate vseh pet rune zaračuna iz osnovnih napadov) in zgrajena v Lifesteal z Seething Howl, Fenrir je enostavno najboljši jasno od naših pregledanih Junglers doslej. To pomeni, da bo šel ven iz Jungle in v zgodnjih pasovih, zgodaj potisnil valove v svojo korist in začel s sneženjem, kjerkoli se bo pojavil.
Na ravni 5, Fenrirjeva končna Ragnarok (in bližnja sodelavka, ki poskuša spremljati) v bistvu pripoveduje takojšnjo smrt vsakomur, ki nima pripravljenega čiščenja - in ogromna škoda v kombinaciji z osnovnimi napadi in Brutalize pomeni, da je smrtna kazen celo za mnoge, narediti.
Ko želite Fenrir:
Ko boste nujno potrebovali svojega Junglerja, da zadržite zgodnjo igro za vaše poznejše nosi, da pridejo na spletu, Fenrir je eden najboljših v poslu. Neverjetno pri napadu sovražnikov, ki so šibki zgodaj (kot je Loki solo, ali "v bistvu vsak tradicionalni srednji pas"), Fenrir uspeva pred začetkom igre, nato pa preide v tanki, moteči morilec, ko igra igra dolgo.
Fenrir je prav tako fantastičen, ko poskrbi, da bodo njegovi nosilci dosegli vrhunec, saj mu Ragnarok dovoljuje, da nosi vse nepripravljene nasprotnike naravnost do njegovih zaveznikov. To bo nahranilo ubit bounty naravnost do nosilcev, ki ga najbolj potrebujejo, in jim kupil dragocen časovni pas.
Samo se prepričajte, da dejansko ohraniti cilj enakomerno, ko ste chomped navzdol. Pripeljite sovražnika v svojo ekipo tako hitro, kot lahko, toda ko ste tam? Sedite in ostanite.
Dober Fenrir.
Prav tako pazi na sovražnika junglers ali bogov, ki se zanašajo na skoke ali pomišljajev za pobeg, kot je Ratatoskr ali Serqet, kot razlog za prevzem Fenrira. Brutaliziranje jih bo sledilo kamorkoli gredo, dokler ga aktivirate, ko so še v dosegu.
Ko ne želite Fenrira:
Ko ima sovražnik veliko cementnih čevljev, ki jih lahko oblečejo. Čeprav v oddelku za odškodnino ni dovolj zaradi vaše skupne iniciacije v Unchained in sledi Brutalize, so Fenrirjevi dejanski napadi le tako podobni. pohabljenec, kot je Pin Erlang Shen ali Posejdonov Whirlpool, lahko uniči vašo škodo. Medtem ko je Fenrir dobesedno izven verige, ko gre za lovca-morilca, lahko mize zelo enostavno vklopijo tega velikega slabega volka, ko se večina vaše škode lahko nenadoma izklopi.
Bodite pozorni tudi na celotno škodo vaše ekipe, saj Fenrir zelo dobro dela zgodaj, vendar pade na "dostojno" v pozni igri in v bistvu postane "off-tank" ali drugi ali tretji mesni ščit za ekipo. Torej če je dejanska nosilna zmogljivost vašega nosilca pozna, je malo na nizki strani, morda je čas, da zapustimo Fenrir ob robu.
Bodite pozorni na: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Če ste morali izbrati tri zvočne bajtove, ki ste jih določili SMITE v zadnjih nekaj letih bi se mnogi izmed nas verjetno strinjali: hrup Posejdonovega Krakena, Bellonin vojni krik med njenim Eagle's Rallyjem in Ao Kuang kričal: "Mogočen hranilnik"
Meč. Mislil sem, "Mogočni meč!".
Definitivno ne nevihta.
Ne, edina nevihta, ki se dogaja, je vanje Ao Kuang SMITE2. sezona je ena najmočnejših klasičnih Assassinov v igri (po popolni predelavi iz Kukulkana) in njegova strašna oblika zmajev je bila večkrat vidna v finalu SWC 2015 - in še več od takrat , ki je trpela le kratko srečanje, preden je vzela režo SMITENajmočnejši Junglerji.
Ena od najboljših poznih iger nosi v teku SMITE, Ao Kuang je na vrhu sorazmerno tvegano, a močno, zgodaj in sredi igre z močjo, da preprosto izbriše večino sovražnikov, ki pridejo na raven 20. t - in ponavadi izognejo procesu. Medtem ko je bila "Loki Trade" klasična izmenjava - naš morilec za vaš dragoceni prehod - Ao Kuang je spremenil celotno igro, ko je zadržal Lokijevo zmožnost, da prevzame njihov pomemben cilj, vendar je brez težav zaslužil zahvaljujoč zračnemu pobegu, ki ga je ponudil njegov kralj vzhodnih morjih. "Trgovanje" ni beseda, ki si ga kralj zmajev ljubi. On raje "Take".
Medtem ko je njegova zgodnja igra jasna ni fantastična, pa ni najhujša - čeprav raje zapusti gankanje do stopnje 5 naprej, če lahko. Kot čarobni jungler je nekoliko dražji kot ponavadi in malo bolj krhek - zato vzemite svoje zlato, kjer lahko, in poskušajte pripraviti Water Illusion v primeru, da boste morali hitro pobegniti.
Ko hočeš Ao Kuang:
Ko preostali del vaše ekipe obdrži zmožnost, da samostojno obdrži teamfights, je Ao Kuang fantastičen Jungler, ki lahko naenkrat z lahkoto pobere enega sovražnika. Poiščite Khepri, Fafnir ali Xing Tian podporo (čeprav) Izvrši se tudi odlično proti sovražniku Khepriju, saj popolnoma obide njegov zadnji vstavek), in sicer močno nadzorovana množica ali ekipne kompozicije, ki temeljijo na ekipnem boju. Poseidon, Nox ali Isis mid laners so prav tako fantastični partnerji zaradi svojih zmožnosti, da izklopijo potencialne pobege s pohabljenjem ali tišino.
Bolj ko bo vaša ekipa lahko obdržala boj, ko boste izločili vašo naslednjo žrtev, boljši bo za vas kot Ao Kuang.
Ko ne želite Ao Kuang:
Medtem ko je njegova navzgor zagotovo moč prileganja zmaja, v lestvicah te kače je več kot nekaj vrzeli. Bogovi, ki lahko izbruhnejo Ao Kuang ali CC, medtem ko ga pokanjajo, so vprašanja - pomislite Loki, Serqet in veliki mag.
Drugič, Ao Kuang ima težave z bogovi, ki lahko zlahka pobegnejo od njega. Medtem ko lahko uporabite Water Illusion, da bi sledili podobno Xbalanque, Awilix ali Apollo, ste zdaj 100% zavezani, da jih pripeljete v prag izvršitve kralja vzhodnih morij, preden pride pomoč - ker Ao Kuang brez pobeg je ponavadi mrtev Ao Kuang.
Nazadnje, Ao Kuang lahko razmeroma preprosto razčlenjeni. Čiščenje, stojnica Relic, bo izničil vaš Ultimate, ko bo pravilno uporabljen, ki vas zapusti na tleh in ne letite na svobodo. Kaj Učinki škode zaradi časaali poškodba impulza, prav tako dokazuje problem - kot to razkrije vašo lokacijo. Ko je vaša primarna orodje za pobeg prikrito, lahko ognjevito zatikanje bližnjih mističnih sporočil, kakršnekoli krvave iz maliških ali božjih sposobnosti ali Hou Yi-jevega znaka zlate vrane preprosto črkujejo katastrofo za vaše načrte pobega. Bodite pozorni na vaše ciljne predmete in ne bojte se počakati še dlje na tem Izvajanju - večkrat bodo sovražniki panično potisnili Purification, in jih pustili široko odprte za Ultimate, ko bo ta zlati žarek bledil.
Bodite pozorni na: Loki, Mages z velikimi končnimi posledicami, sovražniki z veliko količino nadzora množice, Čiščenje, Meditacija, Mistična pošta in končno ...
Kali
Črna, boginja uničenja in čas, druga oblika Devi, ki je rojena, in najbolj divji Jungler v vseh SMITE - Kali. Hiperperacija hiperkarije, ena ženska vojska, boginja zmag na ravni 20 (in 0-27-0 KDA) je ena najmočnejših endgame, ki je na voljo v SMITE... če vi in vaša ekipa veste, kaj počnete.
V večini iger z neko naravo strategije obstaja vzorec, ki se običajno imenuje "Protect the Queen". Šah, CCG, liga legend - vsi imajo ali so imeli strategije, ki se vrtijo okoli enega samega močnega orodja, ki je zaščiteno za vsako ceno, medtem ko zmaga v igri sam. Vsak posamezen vir gre v njegovo ohranjanje in mu omogoča, da počne, kar počne - druge enote so popolnoma potrošne, če kraljico varujejo.
V SMITE, da je kraljica Kali.
Kalijeva trajna škoda, kot osnovni napadalski napadalec, je astronomska, ko je popolnoma zgrajena. Udari kot Hunter, vendar veliko, veliko hitreje - in z veliko manj možnosti, da bi zamudil. Njen kadilni Stun in Power buff sta mogočna, vendar kjer res zasije, je njena sposobnost "ponastaviti" - kar ji omogoča, da teče skozi celotnega sovražnika, dokler jo lahko obdržite v boju proti enemu slabemu človeku naenkrat.
Večina morilcev je zelo "ena in storjena", ali včasih "dva in storjena", s čimer mislim, da po tem, ko ubijejo ali dva, morata ubežati boju, ponastaviti svoje ohladitve in zdraviti. Obstajajo velika okna, kjer morilec ne more nadaljevati borbe, ne da bi tvegal, da bo razstrelil zaradi subparalne osnovne poškodbe.
Kali pa se večinoma opira na njene osnovne napade (ki jih ni mogoče ohladiti) in nenehno dopolnjuje svoje zdravje. enakomerno z Lash in Nimble Strike, zavračanje smrti popolnoma s svojim Ultimate, Destruction, ali celjenje od 15% do 80% največjega zdravja po zaslugi pasivnega označenega za smrt. Kjer mora veliko morilcev na tem seznamu pobegniti med ubijanjem, kraljica skoči na naslednjo tarčo, in naslednje, in naslednje.
Ko želite Kali:
Če je Thor za sodelovanje in kombiniranje, Hun Batz je za preganjanje in motenje ekipnih bojev, Fenrir je za zgodnjo prevlado in pozno igranje, Ao Kuang pa za atentate na eno samo ciljno igro, Kali je, ko potrebuje tvojo ekipo. načrt". Če imate veliko nadzora nad množico in ščitov za meso, vendar je vaša pozna igra manjka, je dober Kali vaš odgovor.
Poiščite bogove, ki se lahko luščijo za njo, ali razširite njeno že precejšnjo preživetje - Khepri in Afrodita so skupne konkurenčne izbire, da Kali ubije, medtem ko so bolj standardne možnosti, kot so Guan Yu ali Bacchus tudi dobro. Dokler lahko ekipa moti sovražnika, se lupi za vas in vas prepreči, da bi se razdejali, ko je CC'd, Kali lahko vsa škoda, ki jo potrebujete na ravni 20.
Ko ne želite Kali:
Obvestilo sem rekel "na ravni 20". Čeprav je to malce posplošitev, saj lahko Kali zagotovo pride do spleta pred tem, je ponavadi v polnem potencialu v pozni, pozni igri. Bolj agresivna in v zgodnji igri usmerjena sovražna ekipa je bolj pazljiva pri igranju Kali in manj jo boste želeli na splošno. Še vedno lahko prideš do pozne igre, toda to je predpostavka je pozno igro.
Pametni sovražniki lahko preprosto poskušajo zmagati, preden je kraljica zaščitena, in Kali tega ne more storiti. Torej, če so vaši sovražniki že pripravili precej trdno zgodnjo postavo, si prizadevajo za napad, ali pa vaša ekipa ni veliko za lupino, lahko rečete, da je kraljica za to tekmo mrtva. Ne skrbi, vendar bo dolgo živela v naslednjem.
Bodite pozorni na: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, veliki čarovnik na koncu - na splošno lahko stvari uničijo ali ubijejo, ko ste drugače previsoko zdravje, da bi vaš Ultimate tekel.
Medtem ko se je izkazalo, da je Top 5 v celoti Assassins (dobro, 4 Assassins in Mage, ki deluje kot ena), sta dva tigra z očmi, ki zagotovo gori svetlo za strel v Jungle. Ker meta sezone 3 postaja vse bolj tanki, vedno več ekip išče Junglerje pripravljene in pripravljene na pretepe. To je kratek seznam bojevnikov, ki ga lahko vdrejo v globoko temno džunglo, toda Bellona in Erlang Shen sta na vrhu.. Obdržite svoj razum o sebi, ali pa se boste morda znašli malo nepripravljeni za boksarske tekme Warrior Junglers, ki jih ponavadi prinesejo s seboj.
Do takrat, pojdi naprej in premagaj! Vendar se prepričajte, da se boste ustavili in nam povedali, kako ste vdrli svojo pot skozi razvrščeno krtačo in prišli iz kralja ali kraljice džungle z SMITE's Top 5 Junglers v 3. sezoni.