Fallout 4 je samo zabavno, ko se igra v načinu Survival

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Die Young Review PC Game (немецкие, многоязычные субтитры) Survival Parkour Action Adventure в тесте
Video.: Die Young Review PC Game (немецкие, многоязычные субтитры) Survival Parkour Action Adventure в тесте

Vsebina

Ko rečem, ni prepiranja Fallout 4 nekaj manjka.


Čeprav se je Bethesda bistveno izboljšala s svojo grafiko in igro, je bil končni izdelek navaden in ponavljajoč - igra, ki ni vsebina, ki je bila tako edinstvena za Fallout serije. I jim ploskam, ker so naredili ognjemet bolj nepozaben, vendar so pri tem ustvarili igro, bolj podobno Borderlands kot njegovi predhodniki.

Stvari so se sprostile s sprostitvijo Automatron, DLC, ki je dodal nekaj zelo potrebnega Fallout goljufost, vendar sta bila še vedno dve prevladujoči zaskrbljenosti, ki sem jih imel v igri:

  • težave
  • in želja po raziskovanju (ali pomanjkanju)

Na srečo, način Survival obravnava obe od teh vprašanj.

Težava

Problem, s katerim sem imel Fallout 4 je bila težava. Začetek je bil težak.Vendar pa, tako kot večina iger, vi stopite navzgor in precej hitro premagate.


Tudi ob najtežjih težavah sem lahko sprehajal večino sovražnikov. Težave niso spremenile nasprotnikovega vzorca boja. Ne bi nenadoma videli, da se ukvarjajo z neortodoksnimi bojnimi taktikami, preprosto so pridobili več zdravja - v bistvu postali boljše spužve.

Tukaj leži ena izmed najbolj impozantnih napak.

Bethesda je več časa porabila za to, da je ukrepala, kot da bi polnila svet z vsebino, kar so storili s prejšnjimi obroki. To je recept za katastrofo preprosto zato, ker ne traja.

Proti koncu igra postane psevdo-post-apokaliptični simulator.

Ko postanete močnejši, boj postane manj privlačen. Ko dosežete konec igre, se zavedate, kaj vam je ostalo, je prazen, dolgočasen svet z bojem, ki je preveč lahek in ni več zabaven.

Za rešitev tega problema je Bethesdi potreboval drugačen pristop. Spreminjanje AI je lahko najučinkovitejše, vendar bi bil to precej velik projekt. Če bi sovražniki imeli več zdravja, bi bilo neumno - preprosto in preprosto. Da bi odpravili težavo, je bilo potrebno uvesti nov element nevarnosti, tisti, ki že izkorišča predmete in mehaniko v igri in se nekako prilega vseobsegajoči temi sveta ...


Vnesite, način preživetja.

Čeprav ne bom šel skozi seznam funkcij, ki jih način prinaša na mizo, bom omenil dve stvari: način omogoča, da vaš lik mora ostati vlažen, krmljen in dobro spočit in prihranite le v posteljah.

Lahko si predstavljate moje stanje obupa, ko sem se znašel na pol poti med dvema naselbinama, žejnima, lačnima in družabnima. Čisto vznemirjenje, ki ga doživite, ko ste obupani, da bi našli posteljo, v katero boste prihranili, je doživetje, ki ga nikoli ne boste pozabili. Tu so trije razlogi, zakaj način preživetja naredi igro težjo in bolj prijetno.

  1. Se spomnite tistih rastlin, ki ste jih lahko pobrali in posadili v svojih naseljih? Zdaj služijo pomembnemu namenu.

    Ko bom zmanjkalo hrane, bom kuhal, kar bom našel. Radroaches, Yao Guai's, če je brcanje potem je na meniju. Nekoč sem se znašel nasedel, lačen in brez vidnega sovražnika. Ampak, našel sem te tarberries, rešil me je od moje bližnje smrti.

  2. Naselja so več kot le zabavno malo časa.

    Prihranite lahko le v posteljah in lahko na poti vzamete samo toliko. Naselja so zdaj nujna. Predstavljajte si, kako težko bi bilo, če bi bilo vaše varno zatočišče v zatočišču - vse na zemljevidu. Vsako naselje postane lastna uspešna skupnost, zato je upravljanje vsakega posebnega.

  3. Moraš izbrati svoje borbe.

    Pred tem bi ustrelil skoraj vse. Sedaj moram izbrati svoje borbe. Zlomljena noga bi zame pomenila konec, razen če sem seveda resnično obupana za hrano.

Način preživetja dodaja novo stopnjo težavnosti Fallout 4. S tem novim načinom se počutim, kot da sem dejansko preživel v tem post-apokaliptičnem svetu. Vse je grožnja in ena napaka lahko pomeni izgubo ene ure igre. Obožujem to.

To me zbuja, kako Bethesda prvotno ni vključil tega načina igre.

Raziskovanje

Commonwealth je nekaj drugega. V resnici mi je manjkalo, če sem preskočila nekaj hiš v bloku. Morda bi lahko pripisali, da se boste navadili na vse, kar boste imeli vedno sovražno, ali na preobilje ghoulov, raiderjev in Super Mutantov - treh sovražnikov, s katerimi se boste najverjetneje srečali in znova, znova ...

Ali pa bi to lahko pripisali pomanjkanju razloga za raziskovanje.

Bolj pogosto kot ne, boste naleteli na znamenitosti, ki jih zaseda nič več kot sovražniki. Počutil sem se, da je to absolutna izguba časa, da jo razčistim, zlasti ker vem, da se bodo ponovno pojavili, ko boste odšli.

Zaradi tega sem ugotovil, da preskočim potencialne zanimive točke in aktivno uporabljam svojega Pip-fanta za hitro potovanje na lokacije blizu moje predvidene destinacije. Način preživetja pa to spremeni.

Način preživetja odpravlja hitro potovanje.

Sedaj sem prisiljen, da se zanašam na svoje dve nogi in ne na mojega ljubljenega Pip-fanta. Kar se mi je zdelo, da bo ogromen plen v Bethesdi, se je izkazalo za blagoslov v preobleki.

Bethesda je ustvarila lep, dobro oblikovan in edinstven svet. V nasprotju s tem, kar sem prej verjel, so ga dopolnili s smiselno vsebino. Problem je bil, da niso vključevali nobene spodbude za raziskovanje, zato nikoli nisem dobil priložnosti, da bi jih odkril. Bila sem že pripravljena, da sovražim raziskovanje zapuščenih stavb in barak.

Študije kažejo, da bodo ure ubijanja raiderjev pretresle vašo željo po raziskovanju.

Način preživetja mi je odprl oči na svet, ki nam ga je ustvarila Bethesda. Vedel sem, da je estetsko prijeten, kar nisem vedel, koliko je vsebine in skritih draguljev vključenih. S hojo sem v hladilniku našla majhnega fanta. Našel sem avtomobile, ki so bili poravnani kot Stonehenge. Vraga, našel sem celo majhne beležke, ki so dokumentirale potovanje določene prikolice.

To so majhne stvari, ki sem jih zamudil glede prejšnjih iger. Te majhne zgodbe, na katere bi lahko naleteli med raziskovanjem okolja. mislil sem Fallout 4 jih je popolnoma opustil, vendar mi je način Survival pomagal ugotoviti, da je še vedno tam.

Če bi bila kot jaz, utrujena in končana igra Fallout 4. Daj mu še eno. To ni ista igra kot prej.

Način preživetja ga popolnoma spremeni.