Factotum 90 Pregled in debelo črevo; Trdna ideja, ki nima polnosti in poljščine

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Factotum 90 Pregled in debelo črevo; Trdna ideja, ki nima polnosti in poljščine - Igre
Factotum 90 Pregled in debelo črevo; Trdna ideja, ki nima polnosti in poljščine - Igre

Vsebina

Factotum 90 je 3D igra z ugankami, ki jo je razvil TACS Games, ki jo vodi Thomas Hopper in ki jo izdaja Poppy Works. Začelo se je kot ekskluzivni Wii U, vendar se je sčasoma preselilo na druge konzole - nazadnje PS4 in PlayStation Vita.


Igra vključuje zamenjavo med dvema identičnima robotoma za vzdrževanje, ki sta podobna škatli, da bi se lahko reševali skozi serijo palub na vesoljski ladji z reševanjem ugank. Vodil vas bo človek na zaslonu, ki želi, da se premaknete skozi ladjo, da bi po močnem trku obnovili glavno moč.

Osnovna predpostavka osnovnega koncepta, še pomembneje pa je Factotum 90 dostaviti prijetno igro? Odgovor je tako da in ne.

Izločite svoje skrbniško geslo in se prijavite, če želite izvedeti.

Dobro, slabo in uporabniku prijazno

Čeprav sta zasnova in temeljni koncept precej osnovna, Factotum 90 ima nekaj lepih idej za oblikovanje. Kar nekaj korakov je bilo narejenih, da bi bila ta igra čim bolj prijazna do uporabnika. Na primer, vsakič, ko pritisnete stikalo za dvig platforme, igra zelo prijazno poveže stikalo in platformo s prosojno belo črto, tako da veste, kaj se je v sobi spremenilo. Lahko celo ponovno preberete kateri koli dialog, ki se je že zgodil na ravni iz zaslona premora.


Igra ponuja tudi gumb za ponovno sprožitev na vrhu možnosti ponastavitve ravni v meniju za začasno ustavitev. To povzroči, da se robot, ki ga trenutno nadzirate, ponovno začenja na začetku ravni, ne da bi razveljavil dejanja, ki ste jih že storili. To je lahko koristno, če ste se zmotili in se znašli v njem, ali ko niste prepričani, da delate stvari, vendar še vedno ne želite začeti popolnoma znova.

Te prizanesljive funkcije omogočajo, da se reševanje ugank počuti zelo sproščeno - in to je pomagalo malce s preprosto sintetično glasbo, ki je bolj atmosferska kot karkoli drugega, vendar še vedno dobro opravi delo. Vsekakor je občutek zadovoljstva, da se zberejo iz dokončanja uganke igre - čeprav so včasih podobne drug drugemu - in težavnostno krivuljo z enakomernim tempom skozi celotno pot. več, kot povprečno, da ugotovimo.

Bela črta v akciji v preprostem scenariju.


Kljub temu, da so vse te lepe funkcije, lahko le toliko pomagajo v boju proti nasprotujočim se elementom oblikovanja jedra igre.

Vedno si želiš, kar nimaš

Največji problemi Factotum 90 ima vse stvari, ki jih nima. Na primer, medtem ko je bela črta, ki povezuje gumb, ki ga pritisnete, za tisto, kar deluje, je lepa lastnost, vendar ne rešuje problema v celoti. Nekajkrat sem videl, kam je potekala linija - toda zaradi drugih ovir na poti, nisem mogel videti, kje se je končala. To je še posebej težavno, če stikalo vpliva na več stvari na različnih lokacijah ali na nečem daleč.

To me je večkrat pripeljalo do tega, da sem poskusil premakniti drugega robota v bližino prvega bot-a, nato pa so ga pritisnili na gumb in v bistvu zaslišali z uporabo drugega robota, da bi poskusili preveriti, kje se je linija končala.

In to me pripelje do kamere.

Medtem ko imate veliko odprtega prostora, v katerem se lahko premikate, in fotoaparat deluje popolnoma fino in nikoli ne zaide na karkoli, obseg tega, kar lahko vidite, je še vedno precej omejen. Včasih je težko dobiti vpliv na vašo okolico, ker vas je preveč zadrževalo, da ne vidite zelo daleč, kot na primer z mojim primerom z zaslonom.

Igra je lahko imela koristi od preprostega zemljevida ali pa nekega alternativnega kota kamere, ki vam omogoča lažje ocenjevanje vaše okolice, podobno kot nekaj podobnega Pikmin 3.

Poleg tega je večina konceptov za uganke v igri, še posebej na začetku, tisti, ki ste jih verjetno videli že prej - in zagotovo sem jih že videl. Nivoji nenehno tehtajo stikala z škatlami, preusmerjajo laserske žarke, odpirajo vrata z ene strani, da pustite drugega droida skozi, in tako naprej. To ne pomeni, da so uganke slabo zasnovane, ker niso. Postavitev vsake etape je popolnoma drugačna, vendar si ne morete pomagati, ampak pretresite občutek, da ste vse to že videli.

Zgodnja raven, kjer je uveden laserski usmerjevalni mehanik.

Prav tako bi bilo lepo imeti način sodelovanja. Glede na dejstvo, da ste vedno imeli nadzor nad dvema robotoma in vedno morate preklopiti med njimi, bi ta igra imela veliko koristi od načina co-op za dva igralca. To je zelo primerna za co-op, in imeti dve osebi na strani bi pomagal malo z igro je občasno počasen tempo in včasih zmedeno ravni design.

Nazadnje pa moram omeniti še nekaj, kar se tiče igre, ki se zdi, da velja le za različico PlayStation Vita. Grafika je popolnoma v redu za vse, kar so na vseh različicah, vendar se zdi, da imajo konzolne različice rahlo prednost pred Vito v zvezi s tem. Različice računalnika in konzole Factorum 90 na zaslonu je na voljo filmski filter v obliki varnostne kamere, za katerega osebno menim, da dodaja estetiko igre malo potopitve in čar.

Iz nekega razloga je ta filter popolnoma odsoten v različici Vita, in ni možnosti, da bi jo vključili, če želite. Če je bila ta opustitev narejena, ker ni mogla biti izvedena na Viti, je to popolnoma v redu - toda če je lahko tam, vidim malo razloga, da tega ne bi vključili. Mogoče je Thomas Hopper pomislil, da bo filter otežil vidnost na že tako majhnem Vita zaslonu, vendar bi bila možnost vsaj dobra.

Igra o robotih, ki bi lahko uporabila več duše

Nočem reči tega Factotum 90 je slaba igra, ker sem se z njo malo zabavala. Vendar pa bom povedal, da bi lahko bilo veliko bolje. Počasnejši tempo in ponavljanje ga povlečeta navzdol, kot tudi splošno pomanjkanje novih idej - čeprav ima še vedno nekaj dobrih zamisli v mešanici. Kot igra, ki jo je zasnovala in razvila samo ena oseba, je še vedno precej impresivna glede na proračunsko ceno.

Toda ko jo ocenjujemo po lastnih zaslugah in jo primerjamo z drugimi proračunskimi naslovi in ​​puzzle igricami na trgu, to ni tako veliko. Vendar želim poudariti, da medtem ko sem več časa razpravljal o manjših vidikih Factotum 90, toda tu je še veliko dobrih stvari.

Mogoče bo proračunski šarm, nizka cena in ugledna količina vsebine dovolj za vas, ampak za mene to ni bilo dovolj. Če iščete poceni igro ugank, to ni slab čas, morda vam bo igralska igra bolj zanimiva kot jaz. Torej Factotum še vedno je vredno preveriti, če ste proračunski igralec ali navdušen fant.

Factotum 90 je zdaj na voljo za 6,00 $ za PC, Wii U, Xbox One, PS4 in PlayStation Vita. Spodaj si lahko ogledate napovednik za konzolno različico igre:

[Opomba: Poppy Works je zagotovil kopijo Factorusa 90, uporabljenega za ta pregled.]

Naša ocena 6 Factotum 90 ima nekaj lepih lastnosti in dobrih idej, vendar na žalost zgolj zaradi manjših opustitev zgreši res dobro. Recenziral o: PlayStation Vita Kaj pomeni naše ocene