Raziskovanje EVE Online št. 7 & dvopičje; Zgodba, ki presega slikovne pike

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Raziskovanje EVE Online št. 7 & dvopičje; Zgodba, ki presega slikovne pike - Igre
Raziskovanje EVE Online št. 7 & dvopičje; Zgodba, ki presega slikovne pike - Igre

Vsebina

EVE Online je socialni motor. Daleč od preprostih iger statistike in pikslov je zabavno okolje, ki združuje in deli ljudi. Ni naključje, da ime razvijalca CCP pomeni Crowd Control Productions.


To je bilo zelo očitno na nedavnem dogodku EVE, ki ga je organiziral igralec in ki sem se ga udeležil v Londonu, kjer je CCP napovedala svojo prihajajočo zimsko širitev, Retribution. Sam dogodek je potekal v gostilni in je bil reden družabni dogodek, ki ga je organizirala ena od številnih EVE organizacij, ki jih vodi skupnost, in sicer korporacija Veto. Tesno razmerje med razvijalci CCP in njihovimi akterji je nadalje ponazorilo moje odkritje, da se bo Veto v EVE žal žal zaključil. To je zato, ker je bila njihova osebnost in vodja - vplivni igralec, znan kot Verone - nedavno zaposlena pri CCP, da bi delovala kot predstavnik skupnosti.

Podobno kot mnoge EVE skupnosti, je tudi Veto prerasel meje EVE igre in bo živel kot igralniška skupnost. Seveda bodo tudi oni ostali igralci EVE, vendar bodo prešli na druge korporacije in zveze. Prepričan sem, da se bodo še naprej množično spuščali v gostilne po vsem svetu do zmede domačinov. To je njihova stvar.


Ta razširitev skupnosti v igri v realnem svetu je običajna v EVE. S tako močnim socialnim tkivom v igri je želja po pivu in pogovoru presenetljiva. Poleg velikih dogodkov, kot sta Fanfest in E3, je bilo veliko drugih nedavnih srečanj EVE po svetu, ki so jih organizirali igralci, vendar z vidno podporo CCP. Tako kot v Združenem kraljestvu so bili v preteklem letu samo igralci privabljeni s klaviature na dogodke v Moskvi, Loutrakiju (Grčija), Las Vegasu, Austinu, Washingtonu in Chicagu. Priložnost, da pijete pivo, pogovarjate vesoljske ladje in postavljate imena v obraz, je vse bolj priljubljena. Za uradno srečanje v Fanfestu je tudi letna Meka na Islandijo.

Starost osamljenega igralca je mrtva.

Pivo, prostori in zgodovina

Na samem avstrijskem salvu iz Londonskega stolpa, se je v Veto pubu udeležilo več kot 100 ljubiteljev EVE in falang osebja CCP. Užival sem v priložnost, da dohitim ljudi, ki sem jih srečal v igri, in da spoznam nova. Ni bilo pomanjkanja pisanih likov, ki so bili na ogled, z raznovrstnimi čudnimi frizurami in bradami. Ni bilo nobenega oglaševanja oblačenja, toda črne majice so bile zagotovo red. Seznanili so me s sumljivim vedrom alkohola, ki se je vlekel v očala. Znano je bilo tudi kot POS gorivo, ko je bilo blago v igri, ki je bilo potrebno za zagon orbitalnih zvezd. Dejansko bo redni potrošnik verjetno pustil plavajoče in se ne bo mogel premakniti.


Vzdušje je bilo živahno in jasno je bilo, da so igralci iz različnih klike in igralnega ozadja. Pogovarjala sem se z null-sec vojaškimi poveljniki, igralci vlog, EVE Radia deejays, spelunkers črvine in "ebil pivate". Čeprav so mnogi med njimi lahko bili smrtni sovražniki, so se vsi družili, izmenjevali zgodbe in se hvalili s pravicami, kot so primerni civilizirani ljudje. Večinoma. Srečal sem enega posameznika, ki je bil najbližji, ki sem ga še prišel v iskanju teh mitoloških sociopatov. Povedal bi vam njegovo ime, toda bil je preobremenjen, ker je bil nasprotnik in konfrontacija, da bi to delil z mano. Nekateri ljudje ne bi smeli piti.

CCP Unifex ponuja ekskluzivne novice o razširitvi Retribution na londonske udeležence. Osebna izbira za mene je bila priložnost za klepet z drugim igralcem od začetka EVE. Kot igralec iz benignega igralnega ozadja igranja mehkejših PVO-jev, kot so Everquest, sem že leta 2003 utrpel stopnjo kulturnega šoka po nekaj brutalnih, a razsvetljevalnih izkušnjah z roko zloglasne skupine igralcev, znanih kot m0o. Rutinsko so »žalili« igralce v veliki meri, saj so razvili PvP taktike, ki so bile veliko bolj napredne od večine zelenih pilotov EVE, ki so se še vedno trudili, da bi se sprijaznili s sorazmerno nepopustljivimi vidiki EVE. Sram me je reči, da sem imel celo enkrat izkušnjo z besom, ko sem izgubil svojo prvo križarko, da sem zasedel, potem ko sem tri tedne trdno rudaril, da bi si to privoščil.

Lallante, ki je zdaj odvetnik v sredini dvajsetih let, je bil v tistem času ena od teh zlobnih nadlog. Z matematiko sem bil prestrašen, ko sem spoznal, da je bil otrok leta 2003. Otroke so me nagnale, da sem se razjezil. Oh sramota.

Fascinantno je bilo slišati njegovo razlago o tem, kako je m0o razvil taktiko v beta obdobju EVE, ki je v bistvu zagnal preživetje najmočnejše miselnosti, ki je tako endemična za EVE. Lallante je trdil, da je razvil tako učinkovite metode, da so razvijalce CCP prisilili, da so ukrepali neposredno proti njim in so prav tako privedli do sprememb nekaterih temeljnih vidikov igre EVE PvP. Po besedah ​​Lallanteja se moramo zahvaliti za kazne za zlaganje modulov in mehanik za podpis radija, zaradi česar je veliko orožje manj učinkovito proti manjšim ladjam. Zanimivo je bilo omeniti, da čeprav nima več veliko časa za igranje EVE, je še vedno zelo pomemben del skupnosti, tako v gostilni, kot v priljubljeni skupnosti foruma Failheap Challenge.

Le nekaj igralnih okolij omogoča igralcem, da uveljavljajo takšne zgodovinske učinke. Zgodba Lallantea je bila dokaz, da lahko piloti EVE neizbrisno zapišejo v zgodovino New Edena.

SREČANJE MOČI GLAVE

Prav tako sem imel priložnost klepetati z Jonom “CCP Unifex” Lander, izvršnim producentom EVE Online. Najprej sem se moral prebiti skozi gaggle pozornih slušateljev, ki so poslušali njegov govor o tem, zakaj so igralci EVE najboljši igralci. Nekaj ​​časa sem prisluškoval in jasno je bilo, da je bil navdušenje nad pivom, ki ga je stiskal, nekoliko okrepljeno, a je bil človek strasten do igre in skupnosti.

Vendar moram priznati, da sem imel program. V velikem peskovniku EVE sem zelo navdušena nad vsebinami in vsebino - kot igralec EVE, mi včasih všeč, da se zgodba razloži pred mano in da je ne bom morala oblikovati zase. V nedavnem intervjuju je gospod Lander pokazal, da ima druge zamisli, saj je ponosno izjavil, da je imel v razvojni skupini 200 oblikovalcev in inženirjev le štiri razvijalce vsebin. Zanimalo me je, da ga nadaljujem na tej točki.

Izzvala sem ga, da to utemelji v igri, katere vsebina PvE - večinoma - je stara skoraj deset let. S komaj vidno premorom, ko se je preselil v drugačno intelektualno opremo, je pojasnil, da vidi EVE kot igro, v kateri so igralci vsebina in razvijalci CCP so le skrbniki sveta iger. Pokazal je ljudem okoli nas in pokazal, da je to - socialna scena in skupnost - namen EVE. Statična vsebina z omejeno življenjsko dobo.

Svojo točko je poudaril z uporabo drugih MMO kot primerov, pri čemer je zadržal omejitve nove vsebine, ki je bila zagotovljena v obliki najnovejše razširitve World of Warcraft ali Star Wars: pristopa stare republike do igralnega igranja. V obeh primerih je bilo v vsebine, ki so bile dokončane, in YouTubed, ki so jih vložili hardcore igralci, v nekaj dneh vložili na tisoče človeških ur in milijone dolarjev razvojnih sredstev.

Zdi se, da Jon Lander verjame, da ni učinkovit ali učinkovit pristop k razvoju iger. Seveda, za hardcore igralec, da se lahko zgodi, kot njegovi primeri iztrgali. Trdil bi, da se bolj sproščeni igralec ne bi strinjal, saj bi potrebovali več mesecev, da bi delali z isto količino vsebine. Toda potem EVE že ima ogromno količine materiala PvE, da napolni tiste igralce, ki bi večinoma napredovali na drugačen, bolj voden igralni slog, preden so izčrpali razpoložljivo vsebino.



Torej, kaj bi bilo s podpiranjem nenehne zgodovine EVE, kot je prikazana v romanih in številnih spletnih kronikih in sorodnih gradivih? Preden sem lahko pritisnil za nadaljnje vpoglede, je CCP Unifex našel nekoga, ki je manj zahteval, da bi se pogovarjal in moj trenutek je minil.

Bil sem malce razočaran, vendar razumem, da se je CCP na svoje stroške naučila, kar počne večina njihovih igralcev in ne želi. Zavedajo se, da morajo najodločnejše in najbolj vložene igralce najprej postaviti na prvo mesto, zato je vsebina, ki jo vodi igralec, vedno kralj. Medtem ko EVE-ovo kraljestvo New Edena ima močno in privlačno zgodovino, je živo vesolje večinoma naseljeno z igralci, ki takšne podrobnosti vidijo v najboljšem primeru kot zabavno motenje ali v najslabšem primeru nepotrebno izgubo časa in razvojnih virov. To je zasluga CCP Unifex, da je v skladu s tem razmišljanjem.

STORYLINE EVENTS GO LIVE

Vendar pa je vse še zdaleč ne izgubljeno. Omenjeni štirje razvijalci vsebin še zdaleč niso bili mirni. Plodni um CCP Abraxus in CCP Gnauton, organizacijski dinamo, ki je CCP Goliath, in navdušeni genij afinitete CCP (in nedvomno drugi neznani junaki) so po nekaj letih odsotnosti ponovno uvedli dogodke v živo.

Medtem ko so še v zgodnjih fazah, so se odvijale zanimive stvari tako v igri, kot tudi zunaj nje, ki bi morale vabiti igralce vlog v znanstveno fantastiko in teoretike zarote. Kmalu preden sem se udeležil srečanja v Veto, je Tech 4 News - medijska korporacija, ki deluje v igralnem okolju v vesolju EVE - prejela skrivnostno sporočilo, v katerem je predlagala napad. Informacije so bile objavljene na forumih EVE-O, kmalu zatem pa je potekala serija dogodkov v živo, ki je vključevala organizacijo NPC angelskega kartela. Posledica tega so bile številne eksplodirane ladje, veseli iskalci vsebin in začetki razvijajoče se zgodbe. Obstaja obljuba več, z nedavno dejavnostjo kriminalne organizacije Guristas.

Spodbudno je videti, kako CCP sprejema vidike igranja, ki ne zadovoljujejo hardcore PvPers. Če taki dogodki pridobijo pomembno podporo igralcem, potem upamo, da bodo prešli iz moči v moč. Vsekakor pa spodbujanje rasti tega nerazvitega vidika EVE Online daje močnejši glas trditvam, da je New Eden najbolj popoln peskovnik na področju znanstvene fantastike na svetu.

V vsakem primeru je edinstven in tesen odnos med razvijalci CCP in njihovimi igralci zmaga odnosov s strankami in zelo prispeva k privlačnim izkušnjam in uspešnim skupnostim EVE Online.

[Ta članek je bil prvotno objavljen 12. oktobra 2012 na spletnem dnevniku Guild Launch.]