Ekskluzivni intervju z StarCraft Universe Creatorjem

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju z StarCraft Universe Creatorjem - Igre
Ekskluzivni intervju z StarCraft Universe Creatorjem - Igre

Imam priložnost, da dohitim ustvarjalca StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe je multi-player online RPG mod za StarCraft II. Mod je možganski otrok Ryan Winzena in ga zdaj razvija skupina razvijalcev pod imenom Upheaval Arts. Skupina je zelo nadarjena in celo vključuje glasne igralce in skladatelje glasbe. Igra je že bila izdana 2. septembra in zdaj delajo v smeri svojih ciljev in delajo popravke napak.


Kaj je bila prva igra, ki ste jo začeli modding?

"Tehnično prva igra, ki sem jo modificirala, je bila urednik nivoja Excite Bike za Nintendo ... haha. Ampak ja, začel sem z modifikacijami sredi 90. let z WarCraft II in od takrat delal z vsakim urednikom Blizzard RTS.

Kdaj ste začeli z modifikacijo StarCraft II?

"Za ta projekt sem konec leta 2010 začel uporabljati modele StarCraft II."

Katere druge modele ste ustvarili?

"V preteklih letih sem ustvaril ton prototipov moda, vendar ničesar ni slišal.Ustvaril sem bojni sistem Megaman, ki uporablja RM2k, ki si izposoja zgodnje Final Fantasy ATB. Izdelal sem hibridni model StarFox / Galaga za StarCraft II, bitko Final Fantasy sistema v okviru StarCraft II, in veliko drugih majhnih pol-popolnih projektov. "

Kako se počutite, da bi vam Blizzard dal blagoslov uporabe sredstev? Ne morem si predstavljati boljšega občutka.


"V čast mi je, da so tako podporni za to, kar delamo, vendar resnično Blizzard podpira vse razvijalce Arcade, ker dodaja kohezijo skupnosti."

Ali še vedno vidite napačno prepričanje, da ustvarjate StarCraft MMO namesto Multiplayer Online?

"Ja, poskušali smo se potruditi, da bi ga razčistili, vendar so nekateri igralni mediji še vedno narobe. Veseli me, da ste imeli prav. MMO je samo eden od tistih, ki se pogosto zlorabljajo."

Razumem, da ne morete narediti SCU dejanske MMO zaradi infrastrukture iger v zvezi z Battle.net. Kaj bi bilo potrebno, da bi SCU ustvarili v dejanski MMO? Je to cilj za daljno prihodnost na kakršen koli način?

"Naša ekipa je preveč majhna in geografsko razpršena, da bi lahko ravnala s tem obsegom. Morali bomo počakati, dokler se Blizzard ne odloči za to."

Ali je igra še vedno MMO v zvezi z vsebino? Koliko racij (vsebin skupine) nameravate imeti trenutno?


"To je težaven odgovor. Akti v StarCraft Universe se bodo zelo razlikovali od tistega, na kar smo se v tradicionalnih MMO navadili in se celo razlikujejo od Diabla. Ne želim ničesar pokvariti. Videli boste čez nekaj mesecev!"

Razumem, da vam bo razredni sistem omogočil, da v bistvu naredite kar hočete, ali še vedno vključuje trinity (tank / healer / dps)?

"V tem trenutku lahko gradite znake v teh smereh, vendar SCU ne uporablja matematičnega aggro sistema kot druge igre. Uporablja prilagojen AI, ki preverja situacije in pozicioniranje igralcev za izvajanje določenih napadov. v večini primerov trinity ni potrebna. "

Ali imate oceno o tem, koliko ur igranja je ali je MMO podoben v tem pogledu, tudi neskončna?

"Vsebina bo zasnovana za visoko zmožnost ponovnega predvajanja. Če bo igralec želel, bo neskončno, vendar boste istočasno napredovali skozi linearno zgodbo. Pokazali bomo, kako to deluje v 1. dejanju. točka."

Ali je problem vhodnega zaostanka še vedno problem ali pa bo rešitev (razen redne optimizacije vaše internetne povezave)?

"Še vedno problem za igralce z visoko latenco, vendar ga kdorkoli z dostojno povezavo ne bi smel več opaziti. Še vedno prosi Blizza za optimizirano rešitev."

Ali bo to popolnoma prosto igranje?

"Da!"

Kako nameravate unovčiti zunaj trga (če se trg vedno zgodi)?

"Mi povezujemo paypal na naši spletni strani, da lahko ljudje nadaljujejo s darovanjem po končanem Kickstarterju, ko prejmejo iste nagrajevalce. Razen tega je trg končni bastion upanja."

Ali boste lahko končali igro, če ne boste dosegli polnih $ 80.000?

"Ne, ampak uspelo nam je."

Imate nekaj precej obsežnih razteznih ciljev z veliko kul funkcijami, ki bi jih rad videl. Ali imate načrt, da to dosežete skozi čas z drugimi metodami?

"Da. PayPal na naši spletni strani bo šel v smeri raztezanja ciljev in če trg pravilno monetizira projekt, načrtujemo delo v smeri teh ciljev v prihodnosti!"

Oglejte si njihovo spletno stran za vse dodatne informacije in za donacije, ki jim bodo pomagale doseči svoje cilje!