Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Khaled Shariff & vejica; Predsednik uprave projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersih in prihodnosti igralniške industrije

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Khaled Shariff & vejica; Predsednik uprave projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersih in prihodnosti igralniške industrije - Igre
Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Khaled Shariff & vejica; Predsednik uprave projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersih in prihodnosti igralniške industrije - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem imel enkratno priložnost, da sem intervjuiral čudovito karizmatičnega izvršnega direktorja projekta Whitecard Inc., Khaleda Sharifa. Reči, da je vizionar, bi bilo podcenjevanje. Njegovo podjetje je pionirsko novost v svetu iger na srečo s tem, kar imenujemo resne igre. To so igre, ki so namenjene več kot le zabavi - učijo tudi.


G. Shariff je možgani Star Rangers, v bližnji prihodnosti igra za raziskovanje vesolja, ki je bila izdana na Steamu prejšnji teden. Igra je trenutno v zgodnjem alfa stanju, vendar redno dobiva popravke in posodobitve. G. Shariff upa, da bo prispevek skupnosti iz alfa in beta faz pomagal izboljšati igro v času njenega razvoja.

Začetki

G. Shariff je zapustil kariero kot višji spletni razvijalec za Canadian Broadcasting Corporation, da bi ustanovil lastno podjetje in oblikoval igre, ki bi spremenile industrijo. Prepričan je, da igre niso samo za zabavo, ampak tudi kot orodje, ki nas navdihuje, da se učimo in rastemo. Tu je to, kar je imel za povedati:


GS: Pozdravljeni in hvala, ker ste vzeli nekaj trenutkov iz vašega zasedenega urnika, da bi govorili z mano. Čestitamo za objavo Star Rangers. Kako je do sedaj prišlo do sprostitve?

KS: "Hvala. Bilo je super, bilo je zelo zasedeno, vendar so prodaje odlične in dobivamo nekaj zelo pozitivnih ocen. Torej, da je bilo dobro."

GS: Ali mi lahko poveste malo o projektu Whitecard in kako ste se vključili v razvoj iger?

KS: "Projekt Whitecard je bil ustanovljen pred približno 9 leti. Pred tem sem delal na novicah v Torontu kot višji razvijalec spletnih strani in pridel do tistega, kar menim, da je vrh tega poklica. [I] resnično sem hotel narediti nekaj, kar je bilo Dobro za človeštvo, če hočete, saj veste, ker sem veliko časa objavljal novice o vojni, veste, Afganistan in Irak.

Počutil sem se, da ljudje niso postali pametnejši. Prišlo je do slabe storitve, ne pa v CBC, toda veste, da bi raje otroci odrasli pametneje. Zato sem se pred desetimi leti odločila, da odidem in se odločila, da začnem z igro. Resnično sem hotel delati z NASA, z astronavti in s vesoljskim programom. "


Misija

Medtem ko je večina igralčevega časa Star Rangers porabljen v vakuumu, zagotovo ni bil zasnovan v enem. G. Shariff je vložil veliko svojega denarja in trdo delal za pridobitev sredstev in podpore iz skupin, kot so NASA, kanadska vesoljska agencija, kanadski medijski sklad, fundacija Bill in Melinda Gates, fundacija MacArthur, univerza v Kaliforniji, Irvine, in Kalifornijsko akademijo znanosti. To je precej impresiven rodovnik za videoigro.

Pred tem Star Rangers, Projekt Whitecard je razvil igro, imenovano Robomath za kanadsko vesoljsko agencijo (CSA). Igra je bila namenjena otrokom od 5. do 10. razreda in je dosegla skoraj 1,5 milijona otrok v Kanadi. Astronaut Julie Payette je prevzela glavno vlogo v igri in ji dala resnično povezavo s vesoljskim programom.

Razvili so tudi igro imenovano Projekt Moonwalk ki je bil vesoljski simulator, zasnovan okoli prvotnih misij Apolla. Astronavt Chris Hadfield je igral vlogo pri razvoju tega mobilnega naslova. Starlite: Astronaut Rescue je bil še en majhen, a drag program za igro, ki je resnično pomagal utreti pot Star Rangers.

Eden od sestankov, ki jih je g. Shariff imel z NASA-jem, je dobil tudi palce od priznanega znanstvenika in pedagoga Billa Nyeja, ki je rekel gospodu Shariffu: „Khal, zgradi igro, ki jo želiš, in ne tisto, kar drugi mislijo, da moraš graditi“. Zanimalo me je, kako se je vse to zgodilo.

GS: Kako se je razvil vaš odnos z NASA in kanadsko vesoljsko agencijo in kako je to pomagalo pri razvoju Star Rangers?

KS: "Ko sem se vrnil v svoje domače mesto [Winnipeg], sem ustanovil podjetje in najprej sem si ogledal igro, ki mi je kristalno jasno pokazal na program Apollo in se odločil, da bom ustvaril igro okoli tega. je bil klican Projekt Moonwalk.

Tako sem začel delati na tem in dovoliti kanadski vesoljski agenciji vedeti, kaj počnem, ker veste, imamo precej lep vesoljski program z nekaj lepimi astronavti, Chris Hadfield, ki je pomemben, nedavni in zelo viden. . Ko sem pustil Marylin Steinberg v CSA vedeti, da sem resnično zainteresirana za delo na tem Projekt Moonwalk, Rekla je: "No, zanima me tudi takšna stvar, vendar se boste morali držati."

Leto kasneje sem dobil telefonski klic z besedami: "Mimogrede Khal, glave smo izdali RFP (Zahteva za predlog)". Delo sem že opravil Projekt Moonwalk, je bil že nekajkrat povabljen, da je v NASA spregovoril Bruce Damer. Na enem od njih sem imel to slavno srečanje z Billom Nyejem.

Dizajn

"Oblikovanje igre ni enostavno, vendar bi kogarkoli spodbudila k poskusu. Vsekakor postanete nova oseba." Khaled Shariff

Ena od odličnih stvari v zvezi z resnimi igrami je, da ponujajo priložnost, da se naučijo nekaj novega, medtem ko se zabavate ob istem času. Znanost v Star Rangers je resnična, in dokazati, da lahko igralci zaslužijo Mozilla Open Badges za znanstvene dosežke v igri. Te nagrade bodo, ko bodo zaslužene, z igralcem do konca življenja in imajo lahko daljnosežne učinke na njihovo kariero.

Kljub retrou, pulpnemu sci-fi pojavu igre, Star Rangers je pravzaprav zelo prefinjena simulacija raziskovanja vesolja. G. Shariff in njegova ekipa razvijalcev sta vložila veliko misli, truda in kapitala v svoj razvoj. To je vrhunec skoraj desetletja predanosti in trdega dela.

GS: Opazil sem, da je v igri nekaj zelo resne znanosti. Ustvaril sem lunino bazo, kjer sem zgradil Applied Science Lab. Ko sem poskušal nadgraditi laboratorij, me je igra prosila, da odgovorim na dokaj zapleteno matematično enačbo, ki vključuje koeficient upora. Mi lahko poveste malo več o tem mehaniku in kakšni so vaši načrti?

KS: Potrebno je veliko meditacije, da bi našli načine za uvedbo učenja. Ena od stvari, za katere so se zanimali Bill in Melinda Gates, je bila dokazati, da je ta [igra] dokazna s stvarmi, ki jih imate v igri, in da to postane vaš dokaz učenja.

Moral sem resno razmišljati, ker smo v preteklosti igrali igre, kjer vam zastavlja vprašanje in vas ustavi, nato pa nadaljujete. Resnično bi prekinil potopitev. V Reševanje astronavtov naredili smo nekaj vprašanj, ki vam pomagajo triangulirati izgubljenega astronavta in to se je zdelo dobro, vendar smo želeli, da bi bilo malo bolj zanimivo.

Da bi imeli občutek potopitve, da se dogaja znanost, lahko to storite zdaj samo v video igri ali v VR. Tudi to bomo naredili v VR in ga naredili še bolj brezhibno. Potem ste potopljeni v znanost, ne samo gledate na zaslonu.

Imamo podatkovne predpomnilnike, ki so razporejeni po vsej igri. Zbirate podatkovne predpomnilnike in postanete del vašega inventarja predvajalnika, shranjenega v računalniku. Potem, ko poskusite nadgraditi nekatere elemente, lahko poskusite uporabiti drugačne, znanstveno zasnovane, podatkovne predpomnilnike za nadgradnjo.

Pomembno je, da lahko na neki točki dokažemo, da smo ljudi res učili nekaj. To je mandat.

GS: Ali lahko govorite o Mozilla Open Badges in kako je bila ta funkcija dodana igri?

KS: "Začel sem se prijavljati za projekt, ki se je sprva mislil, da je mobilni projekt, in tekmoval z NASO v nečem, kar se je imenovalo tekmovanje za učenje digitalnih medijev 2011 (DML4). Zmagali smo, da bomo skupaj z NASO pripravili sistem značk Seveda je bila moja zamisel, da pripišem značke v igro, seveda, to je tisto, kar sem jaz.

Moral sem se odpraviti na univerzo v Kaliforniji, na Kalifornijsko akademijo znanosti v San Franciscu in na fundacijo MacArthur. Potem sem bil povabljen, da spregovorim na fundaciji Billa in Melinde Gates, in zmagali smo, da smo dobili pot.

GS: Glasba v igri je precej lepa. Mi lahko poveste, kdo je posnel zvočno podlago in kako se je to zgodilo?

KS: "FACTOR [Kanada] nam je podelil subvencijo za izvirno glasbo, ki so jo naredili Joe Silva, Ali Khan in Marty Famine. Tako da je originalni album na voljo na iTunes in tudi na naši spletni strani." Dodal sem še nekaj drugih glasb, ki so se pojavile v vesolju, samo zato, da bi ga zmešali, toda temeljno glasbo so naredili ti trije glasbeniki.

Prihodnost

Projekt Whitecard je vse o prihodnosti, zlasti prihodnosti naše mladine. Poleg Star Rangers in učne igre, razvite za CSP, podjetje iz Winnipega ponuja program za razvoj iger na Univerzi v Winnipegu.

Prav tako delajo nekaj povsem brez primere v igralniški industriji. Delajo s programom Project PoSSUM in je precej neverjeten. 10% prihodkov od prodaje Star Rangers je namenjen za ta program in bo poslal nekaj najbolj aktivnih igralcev na usposabljanje astronavtov na letalski univerzi Embry-Riddle.

Učenci se bodo naučili, kako postati astronavti in pomagati pri sub-orbitalni znanosti. Eden od tistih, ki bodo imeli srečo, se bo celo spravil na raketo in postal pravi Star Ranger v resničnem življenju! To je precej spodbuda za igranje.

Torej, kako lahko projekt Whitecard more vse to narediti? Kaj pa zdravljenje Alzheimerjeve bolezni? To je eden od novih ciljev podjetja. Trenutno eksperimentirajo z medicinskimi aplikacijami virtualne resničnosti. Alzheimerjeva bolezen je le ena od številnih bolezni in stanj, ki jih je mogoče nekega dne ozdraviti ali preprečiti s to temeljno raziskavo.

Khaled Shariff je človek, ki verjame v boljšo prihodnost za vse nas. Igre in igralno industrijo vidi kot odskočno desko na poti do večjih in boljših stvari. Verjame v naše prihodnje generacije in dobesedno počne vse, kar je v njegovi moči, da v prihodnost položi svoje roke.