Vsebina
- Kaj se dogaja z naslovom? Kaj je zaplet?
- Pridobivanje hrane? Kaj je to?
- Lahko komunicirate z nečim? Kaj pa orožje?
- Kako velika je nadzemlja? Je resnično odprt svet?
- Kako težka je igra?
- Ali res ni mest? Ni glasbe? Ni ječe? Kaj pa glasovno igranje?
- Ok, prepričala si me. Kdaj pride ven?
- Še kaj? Potrebujem več!
E3 2016 je konec in izgleda kot Nintendo Zeldasamo tveganje se je izplačalo. Legenda o Zeldi: Dih divjine je osvojil nagrado IGN-ja "Game of the Show", je bil tweeted več kot katera koli druga igra, in celo ustvaril ta smešni video showgoers dashing, da je prvi v vrsti za demo (preverite vključene statistike!).
Toda z vsemi tokovi v Treehouse Live, medijsko pokritostjo in intervjuji s producentom Eiji Aonuma se je zelo enostavno izgubiti v plazu informacij. Za udobje, sem zapletel obsežno vodilo o znanju o tem, kaj trenutno poznamo Zelda pustolovščina.
Kaj se dogaja z naslovom? Kaj je zaplet?
Dih divjega je igra, ki se vse zlomi Zelda konvencij in se začne z imenom. Ker prejšnji naslovi všeč Okarina časa ali Twilight Princess V zvezi s pomembnimi predmeti ali znaki se ta naslov nanaša na osrednjo temo igre: padlo, prazno kraljestvo, polno pošasti in divjih živali, kjer mora Link povezati in preživeti za preživetje.
Ki nas pripeljejo do parcele: vrti se okoli povezave z amnezijem, ki se prebudi iz kriogenega spanja v skrivnostni komori. Odide, samo da bi videl ogromno, uničeno Hyrule. Kmalu zatem pride do skrivnostnega starca, ki ga opozarja na nesreče Ganon, zlo, ki je odgovorno za Hyruleovo uničenje. Medtem ko je zapečatena v ruševinah gradu Hyrule, je vedno močnejša, zato jo mora uničena povezava uničiti.
Torej, seveda, to pušča hardcore Zelda ljudje sprašujejo: kje se odvija v časovnici serije? Aonuma je bila dovolj prijazna, da je pustila namig za Kotaku: ne samo, da igra stalno uporablja Sheikah Symbol iz mesta Okarina časa, ampak Link je že sto let spal.
Torej, kateri časovni okvir je? Kdo ve - vendar je veliko zabavnih, verjetnih teorij. Navsezadnje boste morali priti do lastnih zaključkov.
Pridobivanje hrane? Kaj je to?
Zbiranje predmetov ni nič novega Zelda, toda tukaj je malo drugače Dih divjega. Se spomniš, kako si že prej ozdravil s srci? Pozdravite se s temi; za njih ne boste več posekali trave. Zdaj mora Link preživeti za gobe, meso, sadje in še več.
V živilskem sistemu igre je veliko odtenkov. Prvič, lahko jih samo jeste, kot da bi dobili malo zdravja, vendar so veliko bolj učinkoviti pri kuhanju. Lahko pripravite vse vrste kombinacij sestavin, da zaslužite napitke, ki dajejo učinke, kot so zdravljenje ali začasno povečanje vzdržljivosti / hitrosti. Tudi izbira, kje kuhati, je bistvenega pomena: na primer, učinki loncev za kuhanje so veliko močnejši od učinkov lončevin.
In to je samo hrana. Lahko posekate drevesa, da zaslužite les, ali ulovite rudo za trenutno neznane namene. Predvidevamo, da gre za obdelavo, vendar bodite pozorni na nadaljnjo potrditev. Wildlife lahko najdete v različnih časih dneva, vendar če ste gnusni o ubijanju divjih živali, je bilo potrjeno, da vam ni treba loviti, če ne želite.
Kar se tiče valute rupija, je bila v demo odsotna. Aonuma je IGN pojasnil, da se ta čas obravnava nekoliko drugače. Tako kot srca ne boste našli rupij v travah ali zakladnicah, toda očitno lahko rupijam prodate krmo, da bi kupili nove stvari. Več podrobnosti se pričakuje v prihodnosti.
Oh, in ne skrbi, če te moti stalna "imaš predmet!" Jingles v predstavitvenem pokritju. Ponudniki Nintendo so zagotovili, da boste dobili samo obvestila enkrat za vsako postavko in videli smo jih le toliko, ker so morali nenehno ponastavljati demo naprave. Ko se bomo kmalu naučili, je rokovanje zdaj stvar preteklosti Zelda.
Lahko komunicirate z nečim? Kaj pa orožje?
Razlog zakaj Dih divjega je bila zakasnjena, ker je bila fizika igre več dela, kot je predvidevala Nintendo, in se je zagotovo pokazala v predstavitvi. Se spomniš, kaj sem rekel o izrezovanju dreves? Te lahko uporabite za oblikovanje mostov nad brezno. Oh, in skočite s klifov in stolpov s svojim jadrom in / ali z ročajem. Brez ustrezne opreme, Link zahteva toploto na hladnih območjih. Lahko se namestijo divji konji. Boulders lahko potrkal okoli. Korokovi listi lahko potisnejo splavi. Ščit je mogoče voziti kot snežne deske. Dež požari, požari se lahko širijo po vetru, strele pa lahko pritegnejo kovine (dvakrat premislite, preden uporabite meč v nevihti!). In ja, lahko tečete v Linkovem spodnjem perilu.
Vse to lahko pripelje do smešnih situacij, kot je v GIF zgoraj, toda glavna točka je ta Dih divjega je prepričan igralcev v tem, kako gradi na svoje fizike temelji igrišče. Novi Sheikah Slate podjetja Take Link: priročno orodje je mogoče opremiti z runami za odklepanje novih funkcij, kot je na primer močan magnet ali zamrznitev objektov v času zastoja (tako lahko na primer večkrat udarite v zamrznjeno skalo. in opazujte, kako jo kinetična sila oddaja kot zasilno topovsko žogico).
To velja tudi za boj. Dodge napad ob pravem času, in čas upočasni za vašo priložnost na kombinirani napad. Lahko poberete padle puščice iz sovražnikov, ki se premikajo z lokom (super, če imate nizke količine streliva!) Kamni, ki jih zavržejo sovražniki, se lahko odbijejo nazaj. Nered z detoniranimi bombami. Spustite se na sovražnike, vendar pazite, da se na spodnjem delu merilnika prikradete, da ne boste preglasni (ker sovražniki zaznavajo zvok, ali bi to morda nekako izkoristili ...?). Če hočeš biti krut, lahko pobereš lepljive, koščene okončine poškodovanih okostnjakov in jih premagaš z njim.
In ne pozabimo na širino orožja. Ni več povezava omejena na izbrano količino, saj lahko pobere karkoli od mečev, palic, sekir, bomb, lokov, kopij in celo požarnih palic. Te je mogoče ukrasti iz taborišč Bokoblin, skrite v skrinjicah ali v kamnu. Vsi imajo svoje edinstvene prednosti (lahko postavite klube v ogenj!), Vendar bodite pozorni: hitro se lahko obrabijo, zato boste želeli obdržati obilno zalogo.
Kako velika je nadzemlja? Je resnično odprt svet?
Ja, in to je tako veliko.
Za referenco, to je dvanajstkrat večji od Twilight PrincessZemljevid, in le teensy-bit manj kot Kronale Xenoblade: XMira, ki je približno 400 kvadratnih kilometrov.To je zelo veliko! Ne skrbite, da se boste izgubili: markerje lahko nastavite kjerkoli želite, kar je priročno za, recimo, skrinje za zaklad, ki jih trenutno ne morete dobiti.
Aonuma, ki je nekoč verjel v vrednote pripovedovanja igralcem, kam naj gredo vsakih pet minut, je naredil igro čim bolj odprto. Kot Povezava med svetovi, ni vam treba napredovati v določenem vrstnem redu - zakaj, lahko takoj pištolo desno za končnega šefa, če želite!
Do sedaj je najbolje opisati Dih divjega iz najboljšega iz obeh svetov Twilight Princess in Skyward Sword. Prvi je bil precej velik, vendar je bil razmeroma prazen. Tega skoraj ni. Bokoblinski taborišča, veliki šefi, svetišča in zapuščene zgradbe okrašujejo Hyrule na skoraj vsakem vogalu in vsi se čudovito igrajo v niansirani fiziki igre. (Zapomnite si, kako sem rekel "skoraj vsak vogal": Aonuma verjame, da je v redu, da so subtilne lise ničnosti).
Medtem, Skyward Sword je bil precej gost v svojem svetu, vendar je njegov poudarek na ugankah in na ravni, ki temelji na napredovanju, pustil malo prostora za raziskovanje. Za to igro, Aonuma vzame Skyward SwordKritika do srca - ne le, da je svet veliko večji v obsegu, ampak skoraj vsak kotiček je poln neskončnih stvari, ki jih je treba storiti (od tega najmanj najdejo Koroki, ki podarjajo darila, ki so skriti v Hyrulovih kotičkih in Da, od istega Koroksa Wind Waker!).
Oh, in tukaj je delček malenkosti: demo E3 je potekal na eni lokaciji, imenovani The Great Plateau, ki predstavlja približno 2% velikosti igre. Samo površino smo opraskali!
Kako težka je igra?
Kot smo videli v toku, Dih divjegaZdi se, da je težava precej uravnotežena. Na primer, Bokoblinova malica bo v najboljšem primeru obrita samo četrtna srca, toda en udarec iz ogromnega stepskega Talusa? Takojšnja smrt. Enako velja za padce s skal ali potapljanje v grenko hladno vodo brez ustrezne opreme. Ni treba posebej poudarjati, da bi lahko kdor koli, ki se je odločil za Ganon od začetka, dvakrat premisliti.
Omenil sem že, kako je veliko sovražnikov, kar zagotovo velja tudi za njihovo moč. Ne pozabite v prvem Zelda kako so bili sovražniki rdeči in trdi modri? Ta tema je odmevala tukaj, še posebej v modrih robotskih skrbnikih, ki lutajo po ruševinah Hyrule - zato bodite pozorni.
In kar se tiče kontrol, tukaj je opomnik: demo, ki smo ga videli na E3, je bila različica Wii U, zato še vedno ne vemo, kako bo nadzorovala različica NX. Za Wii U je GamePad seveda osredotočen, vendar ne pričakujte nobenih zvijač: med eksperimentiranjem z GamePadom je Aonuma in njegova ekipa odkrila, da gledanje med krmilnikom in televizorjem moti igralčevo potopitev. Ker je GamePad v središču pozornosti, ne pričakujte nobenega nadzora nad gibanjem, ki ga dobite pri Wii Remote.
Res je, da je samo ena igra: amiibo združljivost. Medtem ko je natančna uporaba treh Dih divjegaOsebni podatki o tem še vedno niso znani, je povedal Wolf Link / Midna amiibo Twilight Princess HD lahko uporabite za priklic Wolf Link kot sopotnika. Lahko ujame plen in napada sovražnike, vendar lahko trpi škodo. Ne pozabite, da ga je mogoče poklicati le enkrat na dan (ne čas igre, kjer vsaka minuta šteje kot uro; resnično čas), zato bodite še posebej pozorni na njega.
Mimogrede, zlom Zeldakonvencije razširja na nov repertoar dejanj Linka. Končno lahko skoči na svoje in se lahko povzpne na katerokoli površino, ki ji je všeč. Ti so na milost in nemilost njegovega vzdržljivega bara, ampak še en spomin: za razliko od Skyward Sword, imate lahek dostop do napitkov, ki polnijo moč.
Ali res ni mest? Ni glasbe? Ni ječe? Kaj pa glasovno igranje?
Vau, eno vprašanje naenkrat! Stvar je v tem, da je bila večinoma dezinformacija, ki so jo mediji in gledalci razširjali doma, zato jih razčistimo. Za mesta, kljub temu, da je igra "razpadla", je Aonuma v intervjuju zagotovil, da bo obiskalo veliko mest z veliko nepozabnih likov. (Prav tako je vredno poudariti, da smo videli kmete in podobno v igri, ki je bila pred dvema letoma prvič prikazana). Vendar pa niso bili vključeni v demo zaradi razlogov, ki se nanašajo na spojlerje. Se sprašujete, kaj bi to lahko bilo?
Kar se ne tiče glasbe ... no, slišali smo ta velik kos v prikolici, neumno! Ampak ja, igra resnično sprejema minimalističen pristop s klavirji. Morda imate mehko klavirsko melodijo, ki občasno spremlja nadzemlje ali določene lokacije (ta znani primer bi moral vtisniti melanholijo pri veteranu Zelda igralcev), ali pa jih nihajo v vedno kaotični naravi bitke. Ni pa besede o tem, kdo ustvarja glasbo v igri. Prsti prešli za Koji Kondo in Mahito Yokoto!
Dungeons so še vedno v igri, kot je omenjeno v Stream Treehouse, vendar so ločena entiteta od Shrines, ki smo jo videli v demo. Medtem ko je način delovanja ječe še vedno skrivnost (razen dejstva, da niso omejeni na en vhod), imamo veliko informacij o tem, kako svetišče deluje. Vseh je več kot sto, in vsak nagradi rune za Link's Sheikah Slate. Res je, da jih je najbolje misliti, kot da so v jami uganke Povezava med svetovi. (Mimogrede, si opazil, kako se je eno svetišče imenovalo Oman Au?
Končno, kot smo slišali tudi v prikolici, je končno prisotna glasovna igra Zelda. Vendar, kot smo videli v številnih pogovorih NPC, se ne bo izrazila vsaka vrstica. Bodite prepričani, da bomo v prihodnosti videli več glasu, z eno izjemo: Link. V skladu z njegovim imenom, bo tiha povezava - ali avatar, če hočete - igralca.
Ok, prepričala si me. Kdaj pride ven?
Ah, veliko vprašanje. Dih divjega bo na Wii U in NX začela v letu 2017. Čeprav ni potrjeno, da je sočasno, saj naj bi NX začel marca, bi moralo biti vsaj v začetku naslednjega leta. Kot smo pričakovali, se bo amiibo začel poleg igre.
Ampak zakaj obe konzoli? Kot je razloženo v tem intervjuju, sta Aonuma in banda spoznala, da je to NX Zelda bi potrebovali leta, da pridejo ven; Da ne omenjam, se igra ne osredotoča na edinstvene funkcije igre GamePad, zato se mora lepo prekrivati na obeh konzolah. Torej, ja, to je Twilight Princess spet.
Še kaj? Potrebujem več!
Ti in vsi ostali! Morda nisem zajela vse, kot je, kako lahko zamrzneš ledene stebre z vodo, odsotnost zelene tunike Link, ali Hylianovo abecedo, ki Zelda matice so zasedene dešifriranje. Ampak to so vse bistvene stvari. Če imate nekaj časa na rokah, vam priporočam, da pregledate tok v Treehouse Live, če tega še niste storili.
Bodite prepričani, čeprav: mi na GameSkinny vas bo še naprej obveščala o igri, ko se bo približala svojemu dnevu sprostitve.
Imate dodatna vprašanja? Sporočite nam v komentarjih spodaj!