Eurogamer Expo 2013 & colon; Zakaj prilagoditev v The Sims 4 ni velika novica

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Zakaj prilagoditev v The Sims 4 ni velika novica - Igre
Eurogamer Expo 2013 & colon; Zakaj prilagoditev v The Sims 4 ni velika novica - Igre

Vsebina

Will Wright's Simčki je kulturni fenomen. To je bilo največja franšiza vseh časov, s samo Grand Theft Auto želijo izzvati to status quo. Zmožnost ustvarjanja svetlega in nepoštenega prevzema življenja je bila vedno ena od njegovih glavnih vlek. Toda, ko se je serija razvila, je bilo uvedenih vedno več nivojev prilagajanja igralcev, kar je tudi eden od drugih razlogov, zakaj je bila franšiza tako uspešna.


The Sims 4, ni presenetljivo, da je prilagoditev prilagojena ne le na drugo raven, ampak tudi, da je bolj dostopna. Toda ali je to tisto, kar igra potrebuje?

Zgrabi Dat Ass!

Na razstavi Eurogamer Expo 2013 smo imeli priložnost dobiti nekaj iger Simčki 4: Ustvari-A-Sim. V preteklosti je bilo ustvarjanje sima delo ljubezni in vztrajnosti. Drsniki so bili nerodni in manj intuitivni, čeprav so bili močni.

V Simčki 4 dobite dobesedno izkušnjo. Fizično lahko povlečete vidike svojega avatarja, tako da ga želite. Hočeš velik plen? Zgrabi dat rit! Potem jih povlecite in jih raztegnite! Ustvarjanje natančne različice vas ali vaših sanj si še nikoli ni bilo lažje. Maxis in Electronic Arts sta še enkrat povečala stopnjo podrobnosti, vendar sta ta orodja lažje kot kdajkoli prej.

Podrobnosti, Schmetails.

Intuitivna narava Simčki 4: Ustvari-A-Sim na razstavi v Eurogamerju je bilo res zanimivo, toda mi in drugi navdušenci smo bili obupani, da bi dejansko doživeli, kako bo drugačen dejanski način igranja, ne samo, kako lahko naredite Simove golice.


"... mi in drugi oboževalci [smo] obupani, da bi dejansko doživeli, kako drugačen bo dejanski način igranja, ne samo, kako lahko naredite sim Simove."

To razburljivo in radikalno razliko moči čustev v tem četrtem delu, ki jo ločuje od drugih, dodaja več pripovednega obsega in možnosti igranja. Namesto samo petih osnovnih stanj, kot so prej - nevtralna, srečna, zelo srečna, žalostna in zelo žalostna - igra se bo ponašala s 15 različnimi čustvi, od katerih ima vsaka različno intenzivnost, ki sproži ali blokira določene akcije.

In po kolosalnem neuspehu Sim City rehash, vse oči so na Maxisu in Electronic Arts, da bi dobili Wrightovo zapuščino nazaj na pravo pot s tem mehanika igranja. To je drzen punt v tem, da je velik skok v igri od prej, in to je tisto, kar ljudje želijo videti bolj kot karkoli drugega.

Prva igra, Prilagajanje pozneje

Ali bo ta prihajajoči obrok tekel, bodo ostali, ali pa bo igra padla na obraz, bo v bistvu skrčila ta novi sistem čustev, ne količino podrobnosti, ki jih lahko vnesete ali zapustite iz svojih Simčkov in njihovega sveta in kako je to enostavno. Koga briga, če lahko dobite ta popoln odtenek zelene barve za vaš kavč, ali pa nenadoma imate možnost, da svoje stropove nekoliko povečate kot prej?


Ribanje po neštetih menijih, možnostih in primerjanju stotine različic na temo ni ravno nič novega in ne ustvarja zanimive igre. To je veliko lažje, da preprosto izberete eno od vnaprej izdelanih predmetov ali vzorcev ali pa samo pritisnete gumb za naključno izbiro in se vrnete na zasnežene stvari, kot je odlaganje kavčuka, ki ga je žar zapal, ali potiskanje mima od vaše zabave.


Vendar pa to ni poo-poo prilagoditev. Če igra deluje, bo vse to spodbudilo živahno ustvarjalno skupnost Simčki od začetka. Maxis je igralcem vedno podelil a izbiro o tem, kako posebni so lahko, če je njihova igra edinstvena. Samo zato, ker močna orodja za prilagajanje ne zanimajo nekaterih in nimajo pravega pomena za to, da je dobra ali slaba igra, ne pomeni, da jih igra ne bi smela imeti ali da bi jih bilo treba spregledati.

"Dokler ne dobimo dokazov o tem, kako dobro igra igra, prilagajanje ni nekaj, kar bi prineslo preveč navdušenih ali zainteresiranih igralcev, kaj šele prednaročila."

Če ne želite preživeti toliko časa sami, so tudi drugi, ki delajo in so veseli deliti svoja prizadevanja. Tam je moj Sim Realty, ki je opravil spektakularno delo ustvarjanja edinstvenih svetov, ki pogosto delajo boljšo službo kot Maxis, in TheCurtisParadisShow, ki dela stvari, kot so gradnja domov iz televizijskih oddaj, kot je The Simpsons, za vašo igro.

Dokler ne dobimo dokazov o tem, kako dobro igra igra, prilagajanje ni nekaj, kar bo prineslo preveč navdušenih ali zainteresiranih igralcev, kaj šele prednaročila.

The Sims 4 je zdaj na voljo za prednaročilo o izvoru. Za več informacij obiščite Origin.