Vsebina
- Suvereni razred
- Najboljša zgradba za suvereni razred
- Premisleki za suvereni razred
- Razred Ninja
- Najboljša zgradba za razred Ninja
- Premisleki za razred Ninja
- Razred vojne Magusa
- Best Build za vojno Magus Class
- Premisleki za razred Magus vojne
- Razred kmetov
- Najboljša zgradba za razred kmeta
- Arkanistični razred
- Najboljša zgradba za razred Arcanist
- Premisleki za razred arcanistov
- Razred predstojnika
- Best Build za Harbinger razred
- Premisleki o razredu Harbinger
Opomba urednika: To je 3. del naše zbirke Entrian Odyssey Nexus Class. Če si želite ogledati 1. in 2. del, kliknite tukaj in tukaj.
Razredi in sestava strank tvorijo hrbtenico vsakega Etrian Odyssey izkušenj in Etrian Odyssey Nexus ni izjema. Ponuja 19 razredov, ki jih lahko uporabite za vašo petkratno zabavo, pri čemer se zatečejo vse prejšnje igre za te razrede in dodajo junaka kot novega.
Tudi če že veste, kako razredi delujejo v svojih izvirnih igrah, Nexus daje stvari nekoliko zapletene tako, da omogočajo nove kombinacije.
V tem delu našega Etrian Odyssey Nexus pokritosti razreda, se bomo osredotočili na podporne razrede igre. Ti razredi vsebujejo nekaj najboljših veščin brušenja in debuffinga v igri.
Gremo noter.
Suvereni razred
Suverena je ena najbolj dragocenih podpornih enot v Sloveniji Nexus, zmožen posredno obravnavanje elementarne škode prav tako. Če želite stabilna enota za brušenje, to je tista, ki jo je treba izbrati.
Najboljša zgradba za suvereni razred
Vladarji obstajajo buff napad in obrambna statistika izbrane vrstice. Vendar pa lahko orožje črte zapolnijo z določenim elementom.
To je vse dokaj osnovno, toda ko odklenete Okrepi, buffs postanejo še bolj koristni. To je zato vsak košček obnovi določeno količino HP-ja za izbrano linijo.
Za razliko od večine podpornih enot Sovereigns dobro delujejo spredaj in zadaj. Razred ima naravno visok napad in obrambo, poleg tega pa lahko opremi meči in težka oklep.
Vendar pa boste verjetno želeli svoje V zadnji vrsti če ne uporabljate Medic ali Vojni Mage. Royal Veil obnavlja HP-jeve zabave ob koncu vsakega obrata, če je vaš Suveren popolnoma zdrav.
Obstaja tudi Kraljevsko dostojanstvo, ki obnovi HP na odbojno enoto, če je ta enota napadena med tem obratom.
Med Kraljevsko dostojanstvo, Royal Veil, Okrepi, in potem Protect Order na ravni veteranov, lahko ugotovite, da je Suveren deluje bolje kot drugi namenski zdravilci samo zato, ker razred dodaja potrebne povečave med zdravljenjem.
Premisleki za suvereni razred
Ampak ne prezrite Znanje o orožju.
Dokler ne pridete do stopnje 20, se vam te sposobnosti morda zdijo nekoliko nepotrebne, kar daje dodaten zagon v bitkah šefov. Vendar pa je Veteran spretnost Bomba elementov prevzame element enega orožja in ga spremeni v napad na vse sovražnike. Tudi na nizkih ravneh za orožje in elemente Bomb, napadi niso nesmiselni, in spremeni Sovereign v zelo koristno sredstvo.
Seveda ima razred dostop do drugih veščin, toda to so primarne, na katere se lahko nekaj časa osredotočimo. Ker hkrati krepijo in zdravijo, bo Suverena še posebej dobro delala z a Protector ali potencialno mehke frontline.
Razred Ninja
Nindže so še en zapleten razred za delo. Njihova napad je precej visok, vendar so grozno obrambo. Po drugi strani ima skoraj vsaka ofenzivna sposobnost možnost, da povzroči določeno veže ali bolezen.
Najboljša zgradba za razred Ninja
Na podlagi svojih omejitev ima Ninja dve potencialni gradnji.
The prva gradnja je večinoma žaljivaz uporabo Ninine moči, da povzroči večjo škodo in potencialne bolezni; v tej vlogi, Hawk Strike na ravni veteranov je absolutno mora.
Ampak, da bi nadomestili svojo nizko obrambo, bi želeli vložiti dober del v takšne sposobnosti Mirage (statični vabo), Skrivanje (višja utaja) in pozneje, Ninpo: Let (možnost izničenja fizične škode). To daje Ninji dostojno priložnost za preživetje, ne da bi vam bilo treba preveč skrbeti, da ga ohranite pri življenju.
Druga gradnja je status stražne stiske. To ne bi bila najbolj koristna vloga, samo zato, ker Ninja nima dostopa do ogromnega nabora statusnih napadov. Vendar pa je še vedno izvedljivo, zlasti z možnostjo petrify, strup, in spanja - še bolj, ko boste dobili dostop do Napad stanja na ravni veteranov in. t Ninpo: Ogledalo, ki širi bolezni od enega sovražnika do vseh.
Premisleki za razred Ninja
Nindže bi še posebej dobro delale Nightseekers ali Vojni Magi, ker se oba zanašata na statusne težave.
Vendar, če imate uravnoteženo frontno linijo z vsaj eno drugo ofenzivno enoto ali zaščitnico, potem je Ninja še vedno lahko dobra napadalna enota, čeprav jo morate včasih otroka.
Razred vojne Magusa
Vojni Magus je malo čudnega razreda. Kljub svojemu imenu je vojni Magus bolj a Vojna Medic kot žaljiv uporabnik. Njena ofenzivna znanja so mogočna, vendar to ni razred, ki ga lahko učinkovito uporabljate sami.
Best Build za vojno Magus Class
Vojna Magus lahko uporabi pogone in meči. Toda njegova Obvladovanje vojne spretnost precej pove, da ste specializirani za eno ali drugo.
Mečodobri dostop do vseh ofenzivnih sposobnosti vojnega Maga, medtem ko Pogoni v bistvu samo poveča zdravilno učinkovitost; War Edge Mastery poveča napad, če so meči opremljeni in poveča TP, če se uporabljajo droge. Prav tako lahko še vedno uporabljate zdravilne sposobnosti če opremiš meč.
Napadne sposobnosti, ki jih dobi vojni Magus, so zelo močne, ciljanje celotnih vrstic V nekaterih primerih. Imajo tudi priložnost, da jih povzročijo debuffs ali veže, vendar je ulov: povzročijo le, če je tarča obolela.
To je v redu, pravite; Vojni Magus lahko povzroči bolezen z naključno boleznijo. Razen le redko deluje, tudi pri višjih stopnjah mojstrstva.
Premisleki za razred Magus vojne
Ofenzivno usmerjen vojni Magus, ki uporablja zavezujoče in debufirane potrebe a Začetnik ali Nightseeker da bi zagotovili, da bodo sovražniki dobili kakšno bolezen pred napadom.
Če se ne spravljate v nevarnost, da bi jih povzročili, potem imate še vedno močnega borca in zdravilca.
Zakaj? Zaradi Zdravilne veščine vojnega Magusa presegajo celo zdravniško zdravljenje. War Heal Line in War Revive sta dve izmed najboljših zdravilnih veščin, saj zdravita linijo ali imata priložnost za oživitev na začetku zavoja in na koncu za 3 zavoje.
Pozneje boste dobili War Heal All, ki enako velja za celotno stranko. Če nič drugega, te veščine naredijo vojni Magus najboljši potencialni zdravilec.
Razred kmetov
Kmet je na prvi pogled nekoliko nesmiseln razred. In na drugi pogled, je še vedno - za boj, vsaj.
Najboljša zgradba za razred kmeta
Kmet je podporne enote v bitki in iz nje, nič drugega. Njegove glavne prednosti so zbiranje materialov, izogibanje bitkam in ponujanje nekaj podpornih dejanj za vašo bitko.
Kmetje lahko povzroči bolezenska stanja naključno z Strange Seeds, in lahko tudi obnovite nekaj HP-ja z nekaj njihovih veteranskih veščin.
Najpomembnejši razlog, zaradi katerega želite, da kmet peljete v boj, je, da povečanje števila predmetov pošasti padec.
Če ste uporabili Farmerja samo za vraga, je to v resnici dostojna enota srednjega sloja, s celo kaznivim dejanjem in obrambo. To ne bo vaša vhodna enota, vendar pa tudi ne bi smela umreti.
Arkanistični razred
Arcanist je druga hiper-osredotočena enota. Predvsem povzroča veže in bolezni, vendar lahko s tem poudarkom služi več vlogam.
Najboljša zgradba za razred Arcanist
Arkanistične krogov so verjetno najbolj koristni zavezujoči napadi vseh razredov. Ne zato, ker imajo večje možnosti za dejansko delo, ampak zato, ker imajo aktivirajte vsak obrat za vsaj tri obrate.
Kar ne deluje prvič, bi lahko kasneje rešilo vaš vrat dva obrata, in ker so celo šefi šibki, da se vežejo, Arcanist zasluži vašo pozornost.
Razred „Veteran“ omogoča tudi dostop do debuff krogov, kar je lahko še bolj uporabno. Poleg tega je vsak krog sposoben delati dvojno po porabi štirih točk spretnosti.
Toda obstaja še en razlog, zakaj ljudje ljubijo Arkanista: odpuščanje krogov.
Na začetku boste dobili možnost zavrni krog, da ozdravi zabavo. Kasneje ima možnost odpuščanja oživitev stranke. Pomanjkljivost pri tem je, da je zdravljena količina dokaj majhna.
Toda če ne nameravate uporabljati namenskega zdravilca, lahko Arcanist služi tudi kot dobra enota za podporo strankam.
Premisleki za razred arcanistov
(Veliko) kasneje v drevesu spretnosti, dobiva tudi Arcanist zavrnejo sposobnosti napada, eden na ravni veteranov, ki je navaden napad in zemeljski napad na ravni Master. Vendar pa teh prednosti ne boste videli dolgo časa, zato, če ustvarite Arcanist, veste, da je to le podpora za nekaj časa.
Tudi zato, ker Arcanist v celoti temelji na teh krogih za kakršno koli učinkovitost, veš TP bo problem. Toda Profesionalnost vsakič, ko se krog zavrže, regenerira nekaj TP.
Mogoče ne bo dovolj TP, da naredite veliko razliko, dokler ne boste porabili nekaj točk za spretnosti, vendar je bolje kot nič.
In kot Zodiak, The Arcanist je krhek. Poskrbite, da bo prišlo do nekaj obrambnih igralcev ali da ste debuffed napad sovražnika stranke, da se zagotovi preživetje Arcanist.
Razred predstojnika
Harbinger bi lahko bil zadnji na seznamu razredov, vendar ga ne bi smeli spregledati. Neverjetno je vsestranska enota, ki vzdrži napade, ki se ukvarjajo s škodo blizu, debuffingom in povzročanjem bolezni.
Best Build za Harbinger razred
Da bi vse to bilo učinkovito, morate začeti vlagati Miasma Armor, Neskončni pokrovin vsaj eno spretnost debuff.
- Miasma Armor se aktivira za nekaj obratov in poveča hitrost
- Vendar pa je potrebno tudi, da napadi na bližnjico povzročijo bolezni
- Endless Shroud ima možnost aktiviranja Miasma Armorja ali podaljšanja njegovega trajanja, kadar uporabljate debuffovo znanje
To je samo to Harbinger je bolje od arcanistov, da ne omenjam dejstva, da jih Harbinger dobi precej prej kot Arcanist.
Paraliziramo žetev in Toxic Reap lahko povzroči dve najboljši statusni bolezni v igri, s sovražniki iz akcije in sapping ogromne količine zdravja oz. Darkness Reap očisti in zaslepi sovražnike. Ti napadi vplivajo na celotno linijo, zaradi česar so še bolj uporabni.
Dobiš tudi znanje Atonement ki razbijajo oklep za zdravljenje stranke ali pozneje, oživiti mrtve člane.
Tukaj ima Arcanist prednost, ker razprševanje krogov za obnovitev ali oživitev nikakor ne zmanjša njene statistike. Medtem ko so te sposobnosti zdravljenja koristne v ščepu, končno omejijo Harbingerja, ker morate ponovno aktivirati Miasma Armor, da se naprava vrne v polno zmogljivost.
Premisleki o razredu Harbinger
Harbinger je razred, ki zahteva nekaj premišljevanja pred porabo Skill Points. Na primer, vi ne želite, da bi veliko raztresali v debuff in nato podcenjene napade. Boljša možnost bi bila, da bi nekoliko izravnali debuff, nato pa se osredotočili Neskončni pokrov in vaše veščine.
Kasting debuffs vsakih nekaj zavojev pomeni, da boste še vedno samodejno ponovno aktivirali vaš Miasma Armor, če imate veliko vloženega v Endless Shroud, tako da povečanje meje debuff turn na samo 4 na koncu koristi vam vseeno.
Poleg tega to pomeni, da lahko okrepite svoje sposobnosti napada in izboljšate njihove možnosti za povzročanje težav.
Kot že omenjeno, vse to pomeni Harbinger se čudovito spaja z Nightseekers in Vojni Magi. Če ne želite, da bi bil Harbinger v ospredju, boste od zadnje vrstice še vedno deležni težav s statusnimi boleznimi in se lahko potem, če želite, preklopite tudi na osredotočenost na zdravljenje.
---
Nexus ponuja osupljivo količino prilagoditev strank, še toliko bolj, ko končno odklenete podrazred na polovici poti skozi igro. Dokler vzdržujete neko ravnotežje in premišljujete o tem, kako razvijate svoje veščine, lahko naredite skoraj vsako stranko delo.
Bodite prepričani, da preverite 1. del našega vodnika za naše razredne nasvete, in 2. del za naše ofenzivne nasvete.