Vsebina
- Ronin razred
- Najboljša zgradba za razred Ronin
- Premisleki za razred Ronin
- Razred šoguna
- Najboljša zgradba za razred Shogun
- Premisleki za razred Shogun
- Highlander razred
- Najboljša zgradba za razred Highlander
- Premisleki za razred Highlander
- Landsknecht razred
- Najboljša zgradba za razred Landsknecht
- Premisleki glede razreda Landsknecht
- Nočni razred
- Najboljša zgradba za nočni razred
- Premisleki za nočni razred
- Imperial Class
- Najboljša zgradba za Imperial Class
- Premisleki za Imperial Class
- Pugilistov razred
- Najboljša zgradba za razred Pugilist
- Premisleki za razred Pugilist
Opomba urednika: To je drugi del naše zbirke Entrian Odyssey Nexus Class. Če želite videti 1. in 3. del, kliknite tukaj in tukaj.
Razredi in sestava strank tvorijo hrbtenico vsakega Etrian Odyssey izkušenj in Etrian Odyssey Nexus ni izjema. Ponuja 19 razredov, ki jih lahko uporabite za vašo petkratno zabavo, pri čemer se zatečejo vse prejšnje igre za te razrede in dodajo junaka kot novega.
Tudi če že veste, kako razredi delujejo v svojih izvirnih igrah, Nexus daje stvari nekoliko zapletene tako, da omogočajo nove kombinacije.
V tem delu našega obsežnega Etrian Odyssey Nexus pokritosti razreda, se bomo osredotočili na močne igralce. Ti ofenzivni razredi imajo nekaj najbolj dinamičnih veščin in zahtevajo veliko načrtovanja za učinkovito uporabo.
Gremo noter.
Ronin razred
Ronin je Etrian OdysseyŠkode in je razvpita zaradi svoje krhkosti in nizkega števila TP.
Najboljša zgradba za razred Ronin
Ronin se zanaša stališča večja škoda in povečanje njene statistike:
- Zgornji poveča napad
- Počisti poveča obrambo
- Swift (ni presenetljivo) povečuje hitrost in utajo
Vendar se vam bo verjetno najbolj zdelo, da se ne osredotočite na vsa tri stališča hkrati.
Razlog za to je zato, ker kot vsi EO drevesa spretnosti, Roninovi naprednejši spretnosti odklepajo, ko odprete osnovne.
Poraba TP za uravnoteženje vseh stališč je ena od možnosti. Vendar, če ne načrtujete, da bo Ronin vaša edina ofenzivna enota, bo učinkovitejša izbira, da se vaš TP osredotoči le na nekaj stališč, vsaj zgodaj.
Na primer, vaš Ronin bi lahko izkoristil svoj naravni napad in določil prednost Jasna stališča, zaradi česar je vsestranski. Ali pa si lahko razporediš svoje točke med Zgornje in Hitre spretnosti, prezrli nizko obrambo in vam omogočili hitro pomikanje in odstranjevanje sovražnikov.
Večina poznejših spretnosti v razredu obravnava kritično škodo, če je vaš Ronin v tem času stališče, vendar so tudi vezani na določeno držo. Nekateri so skrajšali čas, ko vaš Ronin ostane v položaju, medtem ko so drugi samodejno postavili Ronina v držo.
Premisleki za razred Ronin
Prav tako lahko naredite kot nekateri igralci in ustvarite več kot en Ronin, ki zajema vse stat baze in poskrbite, da boste jedli kritične škode s skoraj vsakim zadetkom.
Je vsestranska enota, ki lahko dopolni ali dopolni prednosti drugih članov vaše stranke. Ko se odločite za pot za svojega posameznega Ronina, se boste verjetno še nekaj časa držali tega.
Razred šoguna
Shogun je vsestranska ofenzivna enota z nekaj zanimivimi podpornimi veščinami. Ne more ravnati težka oklep, vendar ima edinstveno znanje višja obramba če opremi dva meča, mu pomagata ustreza junaku pri obeh poškodbah in absorpciji.
Najboljša zgradba za razred Shogun
Meni registra cehov vam pove, da je Shogun namenjena za napad, in ni težko razumeti, zakaj.
Veščine všeč Odmev Slash in Vijačni poševnik so močni, ne da bi na njih porabili preveč točk za spretnosti, in odmev Slash napade dvakrat obrnjeno - enkrat na začetku, nato pa enkrat po poteku cilja.
Avidya Sight ni vredno vašega časa če ne raziskujete ponoči. Ampak, to odkleniti Jutranja zvezda, ki poveča napadalno moč čez dan. Odvisno od vašega sloga, je to verjetno takrat, ko boste vseeno opravili večino svojih spopadov.
Potem pa je Twin Swallows, dvojni napad (če imate dva opremljena meča), in kasneje, 5-Ring Sword (2-4 napade). Ohranjanje živih šogunov na frontni črti zahteva, da nekaj vložite Dvojni meč, vendar je končni rezultat vsekakor vreden.
Povrh vsega tega Shogun dobi nekaj odličnih podpornih veščin.
Veliki junak opozarja na določeno enoto in sproži napad za tri obrate, medtem ko Prednje ukazi sproži celoten števec frontne črte, če je določena enota ciljno usmerjena. Kasneje bo dobil nov zagon Ukaz Blitz, kjer celotna stranka napade, če je uporabnik ciljno usmerjen. To je očitno tam, kjer v igro vstopi Veliki junak, s čimer se poveča možnost napada na ciljno enoto.
Če uporabljate šoguna s topnikom ali preživelim, Ukaz za strel - na nivoju Master-a - je tudi to, da se investira tudi, ker jim daje samodejni napad, če je zadana določena vrstica.
Ker mora biti Shogun res napadalna enota - kljub svoji podporni sposobnosti - želite razmisliti, katere podporne veščine se najbolje ujemajo z vašim playstyleom, namesto da bi vlagali v posamezne.
Popolnoma izvedljivo je imeti močnega šoguna brez teh podpornih veščin.
Premisleki za razred Shogun
Šogun ni popoln.
Trpi pravično nizka TP, kar je opazna pomanjkljivost, ko začnete izravnavati svoje sposobnosti. Vijačni poševnik je največji problem na začetku, vendar Twin Swallows ni daleč zadaj.
Kljub temu, s svojo naravno visoko napad in dvojno opremo možnosti, Shogun služi kot koristen navaden napadalec preveč, tudi ko je TP zmanjka.
Highlander razred
Highlander se prvič pojavi v glavni progi EO v igri Nexus, in je lahko težko uporabiti. Ima koplje in ima visok napad, vendar je tudi kot vzvratno Hero.
Večina njegovih veščin zahteva nekatere od enot lasten HP ali nekaj celotno stranko, zato je to enota, ki zahteva učinkovito strategijo.
Najboljša zgradba za razred Highlander
Highlander ima dva potencialna žarišča, napadalno in obrambno. Večina njegovih veščin pa je usmerjenih proti napadom, zato si lahko ustvarite spodobno uravnotežen Highlander z mešanico obeh.
Čeprav je Highlander tako potencialno uporaben, je, da so njegovi napadi usmerjeni na celotne linije na osnovni ravni, pri čemer veščine veteranov zadenejo vse sovražnike.
Highlander ima tudi dobre možnosti, da izkoristi elementarne slabosti Spear Assist. To znanje prevzame element, ki ga je nazadnje uporabil član stranke. Torej, recite, da je vaš Zodiak pravkar prikoval sovražnikovo šibkost na elektriko, Highlander lahko spremlja močan napad blizu. Volt.
Kriza krvi je tudi uporabna pasivna veščina, ki v osnovi deluje kot nasprotje. Očitno pa je bolj verjetno, da boste aktivirali več točk za znanje, ki jih boste vnesli.
Na obrambni strani stvari dobite priložnost, da porabite svoj HP ali stranko HP poveča odpornost na vezavo / bolezen, izboljšali možnosti za povzroči enako ali samo povečati obramba na splošno. Najkoristnejše pasivne spretnosti za vlaganje, čeprav so Obračanje plime in Krvavi veo. Nekdanji zdravi stranko HP, ko vaš Highlander premaga sovražnika, medtem ko slednji poveča obrambo Highlanderja ob vsakem napadu.
Premisleki za razred Highlander
Ker bo Highlander uporabljal veliko HP-jev način, je dober razred za povezavo z Vojni Magus in njegove sposobnosti zdravljenja dvakrat na zavoj. Če želite povečati pomoč za podvojeno sliko, bi radi Zodiak ali Gunner tudi okoli razredov je verjetneje, da bodo redno uporabljali elemente.
Zvišanje obrambe od Protector tudi ne bi bilo narobe, saj bi Highlanderju pomagalo ostati živo, tudi če bi HP zmanjšal.
Landsknecht razred
Landsknecht je dober, uravnotežen enota meča, ki je sposoben jemati zadetke in dodajati debuffs močne fizične napade. Ima tri različne drevesne poti, vendar sta prva in tretja glavna, na katere se moramo osredotočiti.
Najboljša zgradba za razred Landsknecht
The prva pot spretnosti začne z Falcon Slash, slash napad, ki vedno gre prvi. Nato se odcepi v veščine, ki vam omogočajo dva zaporedna zadetka, učinke splasha ali učinke piercinga.
Ker je Landsknecht naravno močna enota, je sprostitev vsaj nekaterih od njih dobra ideja. Podporne veščine, kot so Vanguard ki povečujejo napad, delajte naravno s to vejo, še posebej, če vlagate v samoumevno Fizična obramba Up spretnosti.
The tretja pot je debuff. Začne se s Power Breakspretnost, čigar uporabnost v zgodnji igri ne more biti precenjena. Večina debuffing enot ne obravnava škode, medtem ko lahko debuff, in veliko zgodnjih pošasti lahko obrišete vaše stranke v obrata ali dva.
Zelo pomembna je možnost, da se zdravje zmanjša in stranki omogoči možnost preživetja. Kasneje dobi Landsknecht Guard Break in Speed Break za še večjo uporabnost.
Premisleki glede razreda Landsknecht
Druga pot je Pot povezave. Te spretnosti napadajo enoto z navadnim poševnim napadom, potem pa, če drugi član stranke cilja na istega sovražnika, je sledenje napadu izbranega elementa povezave.
Problem je, da Povezava je zelo šibka, tudi po nekajkratni poravnavi. Če želite porabiti svoje točke na povezavah, se bo sčasoma izplačalo. Toda druge veščine Landsknechta so bolj uporabne takoj, brez toliko naložb.
Vendar pa jih ne boste dobili veliko, dokler Raven 20, ko Landsknecht dobi dostop do svojih veteranskih veščin.
Podobno kot Zodiak, ta razred zahteva potrpežljivost in na začetku ni najbolj vsestranska izbira. Toda če se držite tega, boste ugotovili, da je Landsknecht odličen dodatek k vsaki frontni črti.
Nočni razred
Nightseeker je malo podoben Ninji - močan napad, žalostna obramba. Ampak, za razliko od Ninje, ni težko obdržati Nightseekerja na frontni črti.
Najboljša zgradba za nočni razred
Za Nightseeker ni nujno, da je najboljša gradnja. Najboljše je, če se osredotočite na določeno bolezen ali dve, nato pa na maksimiziranje svoje samopodobe in višje sposobnosti.
Profesionalnost je najboljša spretnost Nightseekerja, odkar je poveča napad proti sovražnikom, ki trpijo zaradi bolezni. V kombinaciji z Shadow Bite na stopnji Veteran, ki poveča napad na sovražnike, plus Foul Mastery, ki sproži napad enote za vsako bolezen, ki jo povzroči, a napadalno enoto tukaj.
Nightseeker ima tudi nekaj pomembnih podpornih veščin. Senčnik izniči en napad na zavoj za 3 obrate, medtem ko Auto-Cloak vam daje možnost, da aktivirate Shadow Cloak na začetku bitke.
Če se ne osredotočite na bolezni, ali če ustvarite dva nočna morja, eno osredotočeno na bolezen in eno z rednim fokusom na blizu, potem so to potrebne spretnosti.
Na primer, Biding Cut aktivira dvakrat, če enota ne doseže tega obrata, in drugih napadov Blade Fury lahko dvakrat udarita z dvema orožjem.
Tako kot Shogun, opremljanje dveh orožij zavzema režo za oklep, vendar za razliko od Shoguna, ne dobite obrambnega dodatka za to. Senčnik namesto tega vas ohranja pri življenju.
Premisleki za nočni razred
Sprejeto, Nightseeker je super močan enota, ki traja nekaj nastavitev za resnično uporabo po svojih najboljših močeh.
Vendar, če imate drugo enoto, ki povzroča bolezni, kot je Začetnik ali na višji ravni Arcanist, potem se lahko osredotočite samo na močne napade, ne da bi porabili dodatne TP ali se ukvarjali z možnostjo, da ne boste povzročili bolezni.
In, kot že omenjeno, se naravno poveže z Vojni Magus, ki omogočajo debuffs in močnejše napade za to enoto.
Imperial Class
Imperial uporablja edinstveno orožje in pločevinko veliko škode. Vendar pa za absolutno ni priporočljivo.
To je zato, ker večina najboljših veščin tega razreda vzame iz delovanja za vsaj dva obrata. Razdelitev točk za usposabljanje dejansko zahteva prakso in presojo.
Najboljša zgradba za Imperial Class
Imperialni razred ima dve primarni poti znanja: redno blizu napadov in. t Povezano s pregrevanjem napadov. Ker ima Imperial nekaj najboljših začetnih napadov, ga lahko učinkovito uporabljate, ne da bi se kdaj skrbeli za pregrevanje.
Napadi blizu so močni; nekateri povzročijo veže, in nekaj obnovite HP ali TP. Za razliko od drugih ofenzivnih enot, pa Imperial nima veliko veščin, ki bi lahko ciljale na več sovražnikov, zato je ne super tank kot junak lahko.
Premisleki za Imperial Class
Toda celo veščine, ki vas vabijo, da vlagate v pregretje, ker so zasnovane tako, da skrajšajo čas pregrevanja.
Prvo znanje o pregrevanju, ki ga dobiš, je Napadni potopin osem obratov izklopi pogonsko rezilo. Od tam lahko vlagate v močnejše napade na osnovi rezil na pogon ali veščine podpore, ki zmanjšujejo čas pregrevanja.
Ampak še vedno, pričakujejo, da bo Imperial za nekaj časa zatrepljen, potem ko uporabite enega od teh mega napadov.
Njegova spretnosti so povezani tudi s pregrevanjem, zato z Imperialom ne boste redno ciljali na sovražne šibke točke. Toda seznanjanje z eno Suverena bi bil učinkovit način za izogibanje temu problemu in obravnavanje težke elementarne škode s celo samo rednimi napadi.
Z vsem tem, je skoraj samoumevno, da potrebujete kakšno dodatno kaznivo dejanje, če nameravate uporabiti Imperial. Vsaj lahko drži svoje, čeprav ne odpravlja škode, ker ima naravno visoko obrambo in opremlja težke oklepe.
Hitrejša, bolj vsestranska enota, kot je Hero ali Shogun, bi bila dobra dopolnitev, ki bi pripomogla k temu, da vaša stranka še vedno doseže vsak boj.
Pugilistov razred
Pugilist se sprva zdi kot tipičen tip monaha pestni borec. Vendar pa je dinamično enoto ki lahko povzročijo veže in bolezni hkrati pa se ukvarjajo z veliko količino škode, zaradi česar je odlična enota za začetnike in tisti, ki poznajo razredni sistem.
Najboljša zgradba za razred Pugilist
Pugilist nima drevesa veščin, kot ga je lahko razčlenjeno Entrian Odysseydrugih razredov. To pomeni, da ni nujno, da ste za to izbrali določeno pot.
Namesto, da vlagate v odprtino, se premaknete čez 2. stopnjo in vlijte svoje točke One-Two Punch bi bila spodobna poteza, ker ima možnost, da se po vsakem napadu poveže.
V kombinaciji z Odpirač, ki ima možnost povzročiti paraliza, in potem Po stavki na ravni veteranov, ki bi lahko sledila napadu z Zamaškom, imate vsestransko enoto, ki bo verjetno napadala več kot enkrat onesposobite svojega sovražnika.
Premisleki za razred Pugilist
Tudi to je dobra stvar. Pugilist ima nizko skupino TP, zato je vsekakor enota, ki jo je treba močno udariti, dokler lahko, še posebej, ker nekatere bolj napredne veščine zahtevajo dober del TP.
Druga možna slabost je, da je Pugilist večinoma spodaj težka spretnosti.
Postaja vse bolj uporabna, osnovna znanja kot druge enote, spretnosti veteranov in mojstrov pa so manj in se uporabljajo. Vsekakor to pomeni, da lahko vlagate v podporne veščine, ki povečujejo možnosti in napade, tako da ni vse slabo.
Kot ste pričakovali, Pugilist ni obrambna enota. Vendar pa mora biti na frontni črti, da izkoristi svojo fizično moč, zato boste potrebovali a Protector ali Suverena z njim ali celo z Vojni Magus pomagati pri ponovnem zdravljenju.
---
Bodite prepričani, da preverite 1. del našega vodnika za naše razredne nasvete, in 3. del za nasvete za razred podpore.