Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled in dvopičje; Tragično kraljestvo

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 24 Oktober 2024
Anonim
Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled in dvopičje; Tragično kraljestvo - Igre
Epic Mickey 2, Wii & rpar; Pregled in dvopičje; Tragično kraljestvo - Igre

Leto 2010 je bilo leto mnogih stvari. To je bilo leto Tigra. Prav tako je bilo nekoliko razburljivo leto, ko je Združeno kraljestvo rešilo Irsko v višini 7 milijard funtov. Toda tudi, če bi se verjeli, da je neumno prekluzivna trženjska kampanja, je leto miške.


Pravzaprav ni takšen boxart, ki bi ga pričakovali od Mickeyja Mousea.

Warren Spector iz Junction Point Studios se je lotil prizadevanja za ustvarjanje temnejše, resnejše Mickey Mouse. Osedel ga je s tem težkim bremenom, Disney Interactive, družbo, ki je znana po manj kot zvezdni produkciji; projekt je nastal kot rezultat nedavne ankete, ki je razkrila "šokantno" resnico: Mickey Mouse ni bila prepoznavna igralna številka. Zakaj? Verjetno je imel kaj opraviti z dejstvom, da je on ni znak za videoigro. Mogoče sem samo jaz.

Ampak, v vsakem primeru, vede v Miški hiši niso imele ničesar od tega in tako so v svoji neskončni modrosti naročile g. Epski Mickey za Wii, ki je izšel konec leta 2010. Kljub slabemu kritičnemu prikazu, je pred koncem četrtletja uspelo prodati več kot milijon izvodov, tako da se je nadaljevanje zdelo neizogibno.


Ah, lovljenje. Moraš ga imeti rad. Razlika med prevlekami je precej neskladna.

Torej, če je kdo dejansko želel ali ne, smo novembra 2012 »blagoslovili« Epski Mickey 2: Moč dveh, tokrat za vse večje konzole. Še enkrat, je bila obsojena na kritično lambasting, razen tega časa ni imela svoje prodaje kot varčevalno milost - prodala je komaj četrtino kopij, ki jih je izvirnik naredil do konca leta, kljub enako močnemu oglaševanju in premaknite se na naprednejše konzole. Pravzaprav je ta smrdljivka tako močno padla, da je bil Junction Point od takrat zaprt in Warren Spector zdaj nima nič drugega kot sedeti v kotu in razmišljati o tem, kaj je naredil.

Ta tip je naredil Deus Ex. Zapomni si to.

Toda nadaljevanje je priložnost, da popravimo napake prvega, ali je igra res zaslužila slab sprejem? Poglejmo. Kot razveljavitev, ta pregled temelji na različici Wii kot A: Bilo je ceneje, in nisem želel, da se vrstijo Disney žepi z več kot nujno potrebno, in B: HD različice so očitno plague s framerate vprašanj. To je torej dober začetek.


OK, saj sem prepričan, da ste mnogi izmed vas spraševali Epski Mickey. Razlog za to je predvsem zgodba, ki je vključevala zanimivo, temno okolje in nekaj prijetnih likov. Ampak nihče ne more zanikati, da je imel veliko težav. Kamera je bila, odkrito, grozna, pošiljanje Mickeyja, ki je padel na njegovo usodo, ker je Disney! Lakitu se je odločil, da raje vidiš lepo drevo kot naslednjo ploščad. Še ena tegoba, ki sem jo imel osebno z izvirnikom, je bila, da ni imela nobenega glasovnega delovanja, temveč vas je prisilila, da pospešite skozi neskončne strani besedila, ki se nikoli niso ustavile. Toda na splošno je bila ljubezen do Disneyja in epsko (ahem) pripovedovanje zgodb prva reševalna milost, do konca pustolovščine pa me je počutilo zadovoljno, kot da sem nekaj dosegla. Ne z močjo dveh. Dovolite mi, da pojasnim.

Pravzaprav, to je to. Prekliči pregled. Z umetnostjo, to epsko, nadaljevanje nikoli ne ujemajo.

Prvič, to bom spravil s prsih: fotoaparat ni bil popravljen. Nasploh. Namesto tega so neskončno usposobljeni razvijalci na Junction Pointu preprosto izbrali, da pošljejo Mickeyja in Oswalda na široka, odprta območja, tako da ima fotoaparat manj možnosti, da se dotakne kulise, namesto da bi poskušal popraviti. Toda ne bojte se, ker vaš stari nasprotnik tokrat pripravi še več hudičevskih trikov - izginja pod platformami, preden se dvigne pod Mickeyja, pokaže naravnost v nebo, zavrne središče ... v tem oddelku ni bilo nobenega truda. V moji knjigi je to ena napaka.

Za ponazoritev: to lahko izgleda kot promocijska slika, vendar ni. To je dejanski posnetek igranja in ta skrajni kot kamere je preveč realen. Samo počakajte, da ga vidite v gibanju.

Drugič, zgodba je dolgočasna. Popolnoma me boli, da to povem, ampak ... Zgodba gre nekaj takega: po ponovni izgradnji Wasteland-a, se pojavi velik potres in ga ponovno raztrga. Mad Doctor, sekundarni zločinac izvirnika, se dotakne in reče (in poje), da ve, kdo je odgovoren in da želi pomagati, toda Oswald je edini, ki mu je pripravljen zaupati. Torej je ponovno pozvan Mickey, da najde resnico. To je to. Moj prvi problem s tem: noben nov zločinac. To je samo ponavljanje slabega izvirnika. Občasno vidimo traček upanja v obliki Blotworxa in Gremlina Prescotta, toda vse do konca so pozabljeni.

To me pripelje do drugega problema - zgodba je povsem ločena, nima nobenega pomena in čustva (ena od stvari, ki jih je izvirnik storil prav) in proti koncu nima smisla, obdobje. Vpeljani so podplati, kot na primer s Prescottom, nato pa so jih spustili in pozabili. Vprašanja, ki so se pojavila v zgodnjih fazah igre, se nikoli ne rešijo (gledam vas, potresi) in minutna dolga sekvenca razodetja se hitri do te mere, da je zmedena, preskoči več podsklopov in ne prenese nobenega smiselnega odgovorov. In mislim, da ničesar ne pokvarim, če rečem, da je končni šef Mad Doctor. To ste prebrali vsi. Razvijalci so res tako nepredstavljivi. To je resnična ovira za serijo. Po tako neverjetni, emocionalni preji v EM1, kako bi lahko to zmotili? To je dva.

Ja, popolnoma zaupanja vreden, ta tip. (Opomba: ne verjemite, da se ljudje dobesedno imenujejo "Mad Doctor".)

Še več, igra je prekratka. Bil sem sposoben teči skozi manj kot dve uri, ne da bi uporabil kakšno taktiko ali hitrost, in za 30 $ (skoraj 20 funtov v Združenem kraljestvu), to je preprosto nesprejemljivo. Poleg tega je konec tako nenavaden in nesmiseln (hudiča, celo krediti so samo sedem slik na konstantni zanki, ki jih spremljajo pesmi iz igre v različnih jezikih. Majhni svetovni poklon ali leni produkcijske vrednosti? Odločite se. Namig: to je zadnji) da daje vtis, da smo skupaj z nerešenimi točkami v rokah izročili prvo polovico dobre igre, ki naj bi nas pripeljala do tega, da se razkropimo za Epski Mickey 3. To ni verjetno, da se bo zgodilo, kaj s propadom Junction Pointa. Zdi se, da imajo moči, ki jih imajo nekaj milost.

Ne vem, v čem je problem: zmanjšanje proračuna, časovne omejitve, karkoli - samo se ne počuti popolno. In to sem mislil, ko sem rekel, da je ta igra nezadovoljiva. Ne čutite se, da ste karkoli dosegli. Ne počutite se, kot da ste premagali kakšno zlo. Samo razpršite nekaj barve, igra za smeti, potem je to. Ni epskega finala ali karkoli. To je preprosto nepopolno. Napaka tri, ti si zunaj.

OK, to je bila moja glavna stiska. Pogovorimo se o dejanskem igranju, kajne? Malo se je spremenilo od izvirnika. Kontrole so precej standardne: A za skok, B za brizganje barve, Z za razprševanje, Control za premikanje. Pravzaprav so precej odzivni, čeprav je nesorazmerno veliko število ukazov preslikano v gumb A, vključno s skoki, pogovorom, vstopanjem in izhodom iz vrat, potiskanjem / vlekom predmetov, vstopanjem v projektorje; postane nadležno, še posebej, ko poskušate zapustiti stavbo, samo zato, da nenamerno sprožite nepogrešljiv odnos z nekaterimi NPC, ki potrebujejo pomoč. Trenutno gledam Wii Remote. Gumb Domov na stran, obstaja skupno 6 gumbov, ki ne štejejo D-Pad. Ali niso mogle razširiti teh ukazov?

Kot Mickey, lahko razpršite Paint na toon predmete, da jih obnovite, ali Thinner, da jih uničite. To večinoma dobro deluje, saj se stavbe zadovoljivo ujamejo v življenje in nazaj. Ena od največjih sprememb je dodajanje co-op. Drugi igralec lahko skoči in prevzame nadzor nad Oswaldom, ki ima daljinski upravljalnik, ki v bistvu deluje kot otrok prijazen taser. To na noben način ne more vplivati ​​na okolje, prav tako pa ga ni mogoče nikoli uporabiti proti šefom (kar lahko dodam, da je veliko tri v celotni igri) ali redni sovražniki, tako da se bo igralec 2 zagotovo počutil kot pomočnik, druga gosli Mickeyja, ki je nekako ironično primeren, če se spomnite zapleta prve tekme.

Mogoče je videti srčkan zdaj, vendar počakajte, dokler ne pride do njegove AI.

Oba znaka imata generični napad Spin, ki .... res ne loči veliko od odpiranja skrinj. V boju je neuporabna. Seveda, v izvirniku, ga lahko uporabite za razstreljevanje sovražnikov s klifov in podobno. Ampak ne, tu se sovražniki preprosto odzovejo, če ste to - to je Sparta, ki vam ne pušča druge izbire, kot da jih slikate / redčite.

Ko Oswalda ni pod nadzorom igralca, računalnik prevzame in večinoma opravi popolnoma grozno delo. V mojih številnih igrah ni nikoli opravljal svojega dela, ko sem mu rekel, naj doda žalitev poškodbi, vsi njegovi ukazi so preslikani na gumb minus ne glede na kontekst, kar pomeni, da bo pogosto izvajal dejanja, ki so natančno polarna nasprotja od kaj si želel - in zdi se, da izhaja iz velikega užitka, ko se je nesmiselno odpravil, pogosto s skal, najpogosteje, ko je bila njegova pomoč dejansko potrebna; ali, kar je še huje, preprosto naletimo na steno, kar je značilnost nezasluženih AI. Če držite gumb minus, naj bi ga klicali, vendar nikoli ne deluje.

Tudi on je popolnoma neuporaben v boju, pogosto se zdi, da namerno poskuša premagati potok barve, medtem ko se pritožuje, da te boli njega. Zdi se, da vas raje zaigra s svojo elektriko kot s sovražniki, in glede na to, da je eden od šefov - to je spet ena tretjina bojev v igri - potrebuje njegovo pomoč, se nadaljuje za večnost.

Sporni šef. Ne na sliki: Oswald se je brezbrižno spuščal v ognjeno steno, zaradi česar je bil neaktiven za 75% boja.

Glede na to, da je izid konca igre v veliki meri odvisen od vaših odločitev v boju, je Oswald resna škoda za vašo igro v zvezi s tem; na primer, bil je trenutek v Blot Alleyu, Wastelandova različica trga New Orleans, ko sem nenamerno odprl bazen Thinnerja na tleh. Na tem področju je cilj, če sledite dobri poti, doseči, ne da bi ubili spatters (sovražnike), dejstvo, ki ga igra precej dolgočasno, da bi bilo jasno jasno. Vendar pa je Oswald, v svoji neskončni modrosti, vzel s seboj, da je vrgel Spatter v smrtonosno Thinner, ki ga je ubil. Lahko je slabše, kajne? Napačno. Takoj po tem: BAM, takojšnje samodejno shranjevanje, ki mi je omogočilo "izbiro" za preostanek igre, pa tudi Gus, Cary Elwes je izrazil Gremlin (dober Bog, ne znane osebnosti shranjene? Dovolj slabo je, da sta že uničila Frank Welkerja in Breta Iwana s temi junk-i), ko me je klicala z nečim, kot je "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? Kaj si šel in naredil to? napaka, stari fižol! " (Opomba: to je pravzaprav tisto, do česar se pogovarja večina njegovega dialoga). Na tej točki sem resno razmislil o tem, da bi plošči disk. Pozneje sem obžaloval svojo odločitev, da tega ne bom storil.

Ne delaj me!

Torej, tukaj v bistvu pravim, da je Oswald grozen spremljevalec, ki je dejavna ovira za vaš napredek, in tako, razen če imate nekoga, ki je pripravljen prenašati to parno kopico skupaj z vami, vse do konca - in v tem primeru vas predlagati, da takoj poiščejo zdravniško pomoč - potem obstaja še en razlog, da tega ne vzamete.

Toda preveč sem se razjezil. Težko je verjeti, da igra nima nekaj odkupni elementi. "Nekaj" je operativna beseda tam. Poudarek na „nekaterih“.

Za razliko od izvirnika, je igra povsem glasna, kar pomeni, da ni več branja - nebesa vedo, da današnja generacija vseeno ne more brati - in nekateri liki, predvsem Mad Doctor - ki se zdi čudna izbira, vendar to pomeni, da je celotna stvar eno ogromno pesem zločinca, zato se ne pritožujem - sodelujte v čudni glasbeni številki, v pravi Disneyjevi modi.Koščice, ki se pojavljajo, so očarljive, še bolj kot izvirne zahvaljujoč glasom, in so dobro animirane v stilu klasične umetnice Disney Mary Blair. To so vrhunec igre, zato si jih je vredno ogledati do konca, samo da bi gledali. To je nekaj, kar je malo dvignilo moj rezultat. Čista ljubezen Disneyja, ki izhaja iz etap, je vesela, ko gledamo v vsak kotiček in skrivališče, da bi zadovoljili Disneyfila v vas. Poudariti: Našel sem a Črni kotel sklic. Pojdi pogledat. Če dobite to brez Wikipedije, si zabeležite petdeset bonus točk.

Čudovito, to je tudi preplavilo. Zdi se, da je Disney fizično nezmožen ustvariti nekaj hkrati temnega in visokokakovostnega.

Vizualno je igra veselje. Tudi na Wii, sistem, ki pogosto poked zabavno na za svoje 480p grafike, teksture videti realistično. Oblaki izgledajo kot oblaki, drevesa imajo posamezne liste itd. Dodaja nekaj celotni izkušnji in naredi, da začasno pozabite na pomanjkljivosti zgodbe in kamere. Ampak, kot vedno pravim, lahko okrasite gnojenje s toliko škropil, barv in cvetja, kot želite, vendar bo to še vedno gnojenje.

Zvok je prepognjen tudi s težavami. Medtem ko je glasba precej dostojna, in igra zelo lepo, je precej vse dvignjeno iz prve igre, razen za nekaj novih precej dobrih melodij - izstopajoča je navidezno privlačna tema Autotopia - vendar sem včasih opazil, da bi glasba igrala zanke, potem pa vzemite približno minuto pred ponovnim zagonom, medtem ko v tem času pustite tiho, prazno praznino s samo Mickeyjevim vretenčastim smrtnim udarcem, ki obkroža vzdušje. To je samo leno programiranje. Vendar nisem pričakoval nič manj.

Poleg tega, kot sem rekel, HD vrata, še posebej Wii U različica, pogosto padajo pod 15 fps, zaradi česar je igra precej unplayable. Ne, da bi se lahko začela igrati, ampak dobiš idejo.

Na žalost se te težave vedno znova vračajo, da bi na koncu ugriznile Mickeyjevega sira. Ko se igrate, lahko skoraj vidite vizijo g. Spectorja, tantalizingly blizu, vendar nikoli povsem ne doseže. Zahvaljujoč nepovezani zgodbi, ki se zdi, kot da je bila napeta na pol in neomejena kamera, se celotna izkušnja vleče navzdol, kar povzroči igro, ki ni samo ne boljša od izvirne, vendar ni niti tako dobra. Grafika in glasbene številke, po vsem hypeju, ki ga je gospod Spector dal temu naslovu, je to resnično epsko razočaranje.

Epic Mickey 3: Tri Again beckons .....?

OH GOD, PROSIMO, DA JE BILO JOKE, KI SE NAPREJ NAPREJ

... da je bolje, da je fanart.

KONČNI OCEN

Zgodba: 3/10

Grafika: 7/10

Zmogljivost: Wii: 8/10 HD različice: 4/10

Predstavitev: 5/10

Kontrole: 7.5 / 10

Avdio: 6/10

Trajna pritožba: 4/10

SKUPNI: 5/10

Naša ocena 5 To bi lahko bil epski naslov na način, ki ga izvirnik ni bil. Na žalost to ni tako.