Vsebina
Frontier Developments nedavno objavil 11. mesto Elite: Dangerous novice, ki zagotavljajo več podrobnosti o njihovem napredku pri uresničevanju ponovnega rojstva klasičnega prostora Elite-sim.
Glavni poudarek tega glasila se osredotoča na njihovo "pred-vizualizacijo" postaj, ki podrobno opisujejo pristop k načrtovanju vesoljskih postaj, ki jih najdemo v vesolju Elite.Zdi se, da bodo ohranjene ikone Coriolisovih vesoljskih postaj izvirne igre, vendar so lahko obdane z množico modularnih komponent.
V izgradnji
Modularne postaje to pomenijo "Igralci bodo lahko videli, da se postaje sčasoma razširijo ali kot odziv na dogodke, ki jih poganja igralec," kažejo, da ima lahko dejavnost igralca pomemben dolgoročen vpliv na okolje.
Dinamičen proces izgradnje postaj, ki ga je podpiral Frontier Developments, lahko vodi sistem »Dogodki«, v katerem bodo nove postaje začele življenje kot začasna zgradba ali kolonijska ladja in igralec lahko pospeši ali ovira gradnjo postaja kot trgovsko in / ali misijonsko središče.
Vsi modeli modulov postaj si delijo koncept enotne rotacijske osi, konceptna umetnost pa prikazuje kmetijske kupole in module za skladiščenje tovora. Zanimive komercialne ugotovitve se upoštevajo pri lokacijah postaj: "... postaje, ki so dovolj blizu zvezdi, da trajnostno rastejo pridelke ... Predpostavka je, da bi rastline, ki rastejo v" naravni svetlobi ", pritegnile premijsko ceno."
S tem naj bi zagotovili verodostojnost in raznolikost.
Solid Science
Vse to je podprto s filozofijami, ki jih je podal Frontier, ki navajajo, da nameravajo sredstva v igri, kot so postaje, držati trdnih znanstvenih načel. Primer tega je dejstvo, da so vsi modularni sestavni deli zasnovani okrog rotacijske osi.
»Življenje v gravitaciji je udobno, zato na splošno vesoljske postaje vrtijo. Tako je prehranjenost, spanje, kihanje in odhod na stranišče veliko bolj enostavno. Nekatere stvari imajo koristi zaradi nizke gravitacije, kot je razkladanje tovora in proizvodnja. Tudi nižje gravitacijske ravni (recimo 1/3 g) so lahko zelo prijetne, ker bi na primer običajen človek lahko pritrdil na krila in letel! Zaradi tega ni nobene posebne smeri (ne up '), zato ni potrebe, da bi bile postaje, na primer, koplanarne - nekaj, kar veliko znanstvene fantastike načrtuje zanemarjanje. "
Vse te misli, ki segajo v postavitev postaj in funkcionalnost za prebivalce, lahko povzročijo, da si igralci želijo raziskati notranjost, čeprav to ne daje neposredne navedbe.
Glasilo je vključevalo tudi posnetek zaslona, ki ga je ustvaril motor v igri, ki je prikazoval dvokilometrski zvezni bojni bojnik Battle Battle pod ognjem. Vključena je bila tudi shema hi-res ladij
Elite: Dangerous ocenjuje, da je na voljo marca 2014.