V teku je pregled svetlobe, ki umira

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret
Video.: My Friend Irma: Buy or Sell / Election Connection / The Big Secret

Vsebina

Najnovejšo igro Techland in Warner Bros. Interactive Entertainment, Svetilna svetloba, ki je bil danes objavljen javnosti. Ker predčasne kopije igre niso bile posredovane medijem, je trenutno objavljenih nekaj mnenj ali prikazov. Vendar pa bo to pregled, ki poteka po tem, kar sem odkril v prvih nekaj urah igre. Svoje mnenje opiram na igralnost različice Playstation 4.


V Svetilna svetlobaigralci prevzamejo vlogo Kyle Cranea, ki ga mnogi ljubitelji grozljivk morda poznajo kot Roger Craig Smith, glas Chrisa Redfielda iz serije Resident Evil. Crane je tajni operater za GRE, ki je poslal izterjavo ukradenega dokumenta znotraj karantenskega območja Harrana v Turčiji.

Igralci so takoj sproženi v akcijo, saj Crane prejme hitro informacijo o svojem cilju, preden skoči iz letala in pristane v območju karantene. Skoraj v trenutku je naletel na skupino moških, ki pripadajo Raisu, ki se šteje za samega hudiča. Igralci nato prvič pogledajo okužene, saj Crane nehote vzame pištolo in ustreli moške, kar povzroča hrup, ki privlači okužene.

Ko Raisovi možje berejo za svoje življenje, dve roki za pomoč, imenovani Jade in Amir, odpeljejo Cranea na mesto, ki se imenuje stolp. Stolp nadzoruje človek po imenu Brecken in otrok po imenu Rahim, ki je Craneja vadil, da bi videl, za kaj je sposoben. Na tej točki igre igralci začnejo doživljati preživetje karantene.


Mobilnost

Plezanje Svetilna svetloba je zelo podoben Mrtvi Otokmehanika pa je veliko bolj gladka. Plezanje in tek po neravnem terenu so vaši najboljši načini, kako pobegniti mrtvakom, in držanje streh je skoraj nujno. Glasni zvoki bodo takoj pritegnili mrtve, zato morajo biti igralci previdni, kje bodo skakali, saj se bodo nekatere strehe vdrle. , boste morali vzpenjati radijske stolpe in da, to traja nekaj časa). Prav tako se praktično vse, kar vidite, lahko dvigne, kar vam daje veliko možnosti, da pobegnete pred hordo.

Različice sovražnika

Podobno kot Mrtvi Otok, Svetilna svetloba ima sovražnike, ki bodo pljunili vile na vas, sovražnike, ki bodo eksplodirali, če se preveč približajo, in sovražnike, ki so večji in mišičasti od drugih.Obstajajo tudi okužene, ki se lahko poganjajo veliko hitreje kot drugi z močnejšimi napadi, tako da sovražnikova nihanja niso zelo edinstvena v primerjavi z drugimi igrami z zombi apokalipso. Čas dneva je zelo pomemben, saj je noč napolnjena z močnimi sovražniki, ki vas z lahkoto občutijo in vas preganjajo kamorkoli greste. Vendar pa je to zelo podobno Dead Risingu, zato izvirnost ni impresivna.


Znanje in obrt

Na voljo so tri različna drevesa spretnosti, ki jih je mogoče nadgraditi, vključno z rangom preživelih, stopnjo agilnosti in nivojem moči. Razvrstitev preživelih se poveča z opravljanjem misij in iskanjem padcev oskrbe iz GRE in vračanjem nazaj v stolp. Stopnja agilnosti se poveča s tekanjem in plezanjem, raven moči pa povečajo sovražni ubitki in škoda. Potrebujete malo časa, da se dvignete navzgor, toda spretnosti, ki jih odklenete, so več kot koristne. Na primer, ena od prvih spretnosti, ki sem jo odklenila, je bila zmožnost, da se med tekom pomikate, kar mi je pomagalo pri begu pred sovražniki ponoči.

Oblikovanje je več kot potrebno Svetilna svetloba, ker so medkiti redki, obrtni predmeti, kot so metanje zvezd in petard, pa nudijo veliko pomoči. Petardi se uporabljajo kot motnje (ker so mrtvi zelo zlahka raztreseni zaradi kakršnegakoli hrupa) in zvezde v metanju vam lahko kupijo nekaj časa, medtem ko čakate na vzdržljivost.

Pokrajina in grafika

Grafika znakov ni nič impresivna, gibanje ustnic pa še zdaleč ni realistično. Vendar je grafika pokrajine neverjetna. Že zdaj je bilo veliko trenutkov, ko sem se ustavil na vrhu visoke stavbe ali radijskega stolpa, da sem lahko sprejel pokrajino. Ashe je mogoče videti povsod iz bližnjih stolpov in zlahka določite čas dneva, kako sonce zaide ali se dvigne. Opazil sem nekaj težav s hitrostjo sličic, vendar nič prevelik.

Zgodba in misije

Zgodba še zdaleč ni impresivna, saj čutim, da moj lik ni bil nič drugega kot preprost dekle. Začnete tako, da se poskušate prilegati, kot vam GRE naroči, in da bi to naredili, morate narediti ljudi, kot ste vi, s tem, kar zahtevajo. Prvih uro in pol preživljate tistim pri stolpu, nato pa greste naravnost do opravka z Raisom in njegovo bando. Igra je bila nič drugega kot tekanje okoli, da bi liki poskušali pridobiti njihovo spoštovanje, in vaš lik poslušno poslušal vsakega od njih. Sprva je bilo zanimivo, vendar je hitro postalo staro.

Na splošno, edini vidik Svetilna svetloba ki me je do sedaj navdušila, je bila mobilnost in krajinska grafika. To je samo pregled v teku, zato upajmo, da me bo zgodba malo bolj navdušila, ko bom v njej dobila še nekaj ur. Rad bi videl, da bi se liki poglobili v zgodbo in jo prenesli na bolj čustveno raven, namesto da bi igrali samo opravke in zombije.

Naša ocena 7 Techlandova najnovejša igra, Dying Light, ni skoraj tako, kot je bilo pričakovati po več urah igranja, čeprav vsebuje veliko mobilnosti in grafike. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene