Prejšnji teden so razvijalci Blizzarda gostili Reddit Q&A, kjer so odgovorili na nekaj perečih vprašanj iz predvajalnika. Med vprašanji vročih gumbov so bili potencialni junaki, rotacija zemljevidov, raznolikost talentov in spreminjanje nekaterih najstarejših junakov v igri.
Ampak začnimo z naslovom novic. The Diablo II Amazon junak ni izven tabele, kljub temu Novazonova koža. Mnogi so kožo pozdravili z razočaranjem, ob predpostavki, da to pomeni, da se dejanski značaj nikoli ne bo sprostil.
"Koža, ki ima podobno temo, ne jamči, da se junak nikoli ne ustvari," je dejal Blizz KinaBREW in pokazal na Starcraft Medic junak, ki je bil objavljen na Gamescomu kljub temu, da ima Uther podobno kožo.
Z dodajanjem najnovejših bojevnikov in tankov, kot sta Leoric in Johanna, so se mnogi starejši junaki v teh vlogah začeli počutiti podparalete v primerjavi. Med njimi so junaki, ki so predizdani, kot so Diablo, Chen, Stitches in Arthas, ki "močno delujejo na radarju". Trenutno je cilj, da se moč posameznih likov osredotoči na posamezne kompozicijske sestave (ekipe za nadzor avto-napadov ali nadzorne skupine za množice itd.).
Moč pri tem se prav tako enakomerno približuje utrjevanju sistema vrtenja zemljevidov, saj se je na 6-8 zemljevidih odločila kot idealna številka. Medtem ko bodo bojišča sprejeta v igro in iz nje, še posebej, ko prejemajo posodobitve, ni "nobenih načrtov, da bi kdaj vztrajno umaknili zemljevid," pravi Blizz JeDeShazer.
Graditi raznolikost je bila vztrajna skrb za nekaj časa zdaj, z nekaterimi junaki, ki imajo skoraj obvezno izbiro talentov za eno uspešno graditi pot. Ker so bili talenti mišljeni kot Heroji odgovor na postavke v smislu prilagajanja in strategije, to je nekaj problema, ko junak ne more spec, da naredi več kot eno stvar. Said Blizz Daybringer:
"V primeru hibridnih gradenj in talentov so pokazali na njih; mislim, da lahko naredimo bolje."
Konec na napovedi o najnovejšem zemljevidu, ki bo padel naslednji teden, "Infernal Shrines": če se kaznjevalci zdijo nekoliko prevladani, potem opravljajo svoje delo, čeprav rezultat pomeni, da lahko ena ekipa zaradi svoje prednosti prinese prednost. .
"Nameravamo, da je naša mehanika zemljevida bojišča sestavni vidik, kako se igrajo tekme. V celoti smo nameravali kaznovati, da bodo ogrožali naše igralce in da bi bili anti-player mehanik."
- Blizz JDeShazer
Če želite preveriti, ali je bilo na vaše vprašanje odgovorjeno, si oglejte celotno vprašanje in odgovore na HeroesNexus.com.